24 это по моему и есть 16, там такая дурь с этими цифрами)
Нет там 24 , вроде как глюк фотошопа похоже но фиг его знает он когда в 32 редактируешь . не позволяет в пнг сохранить а в 16 позволяет . По 8 бит на канал 24 .
александр..., я таки и не понял, Саш, у тебя же получилось? или это другое?
Получилось да . Изначально файл в 32 делаете . В нормальном разрешении .там все градиенты будут плавными потом Хдр сохраняется, (если не хдр то лесенки получаются) , его на дисплейс . Все ровно . Но много весит . Легче заблюрить средствами короны или другой. А из 100 на 100 пикселей норм не сделать информации уже нет . Тоже самое что рендер в опен ехр . Для постобработки . По идеи если градиентов нет можно из 2 битвой картинки сделать чёрное и белое нет между ними других . Швы на плитке например. тоесть 1 битная это 2 цвета .
Так в ней нужного рельефа почти нет и полосы все равно есть.
блюр 0.01?
Какая разница какой блюр? Рельеф-то слишком размыт. Я не накладывала на модель, если ты об этом. Просто текстуру посмотрела.
я сделал ретопологию по твоей жипежной текстуре. Потом отрендерил карту дисплейса в 16 бит по ретопнутой модели. Покрути посмотри. Толщину дисплейса увеличь. https://disk.yandex.ru/d/mLqgPOj2p-MJBQ - модель ретопа.
Я хотела именно дисплейсом сделать. Геометрией любой дурак умеет.
а ты в шопе сама текстурку рисовала? или от куда они?
там просто прикол есть (по крайней мере в версии фотошопа 26.5.0) Сами кисти игнорирую 16 битное пространство и на выходи ты получешь тупо 8 бит на 16 битном холсте. Поэтому ступеньки будут при любом раскладе если ты сама рисуешь текстуры в фотошопе. Но если их делать запекая на основе геометрии в 3дс макс, то на выходе получаются честные 16 бит и ступенек незаметно.