Проблема с материалом дерева

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 6

Помогите настроить материал дерева.Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,чтобы были видно прожилки,но получается какая-то глина.В чем может быть проблема?

такая же беда с физикл материалом.Может дело в настройках рендера?

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург

Цитата tai111:
Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,

слот у тебя глянцевости. Он регулирует ее степень. Если текущий результат не нравится, ориентируясь на референс, изменяй общую яркость чтобы изменить диапазон глянцевости, и контрастность, чтобы сделать более явной разницу между разными областями глянцевости, полученных с текстуры. 

Так же, имей ввиду, что "глину" может давать денойзер интерактива, не вижу на превью, что у тебя включено.

Цитата tai111:
такая же беда с физикл материалом.

от типа материала зависит только то, нужно ли тебе инвертировать свою текстуру изначально. Если в ее имени есть упоминание что это за карта - прочитай, и применяй напрямую если название совпадает с каналом материала, либо инвертируй через любой коррект.

Кстати, не факт что твоя текстура изначально под глянцевость/шероховатость, поэтому возможно тебе ее надо крутить и по гамме, и по контрасту. Но скорее всегод хватит того что выше.

В любом случае - общее правило к яркости текстур в канале таково: "черное - не работает, белое - работает" . Очень легко запомнить.

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 6

если не интерактив использовать ,то глины меньше выходит.Какие настройки для интерактива использовать,чтобы без глины было?

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург
Цитата tai111:
Какие настройки для интерактива использовать,чтобы без глины было?

такие:

Или жди подольше, прежде чем оценивать. 

Или регион используй.

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 6

когда пытаюсь сделать немного больше глянцевости,то снова глина выходит.Рендер не интерактив

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург
Цитата tai111:
когда пытаюсь сделать немного больше глянцевости,то снова глина выходит.

Старайся работать на результат. Покажи референс, который находится в схожих условиях освещения, и выглядит так, как ты хочешь.

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3182

Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 6
Цитата Medonozza:
Цитата tai111:
когда пытаюсь сделать немного больше глянцевости,то снова глина выходит.

Старайся работать на результат. Покажи референс, который находится в схожих условиях освещения, и выглядит так, как ты хочешь.

референса нет,прост хотелось  бы что как на превью шарика мат в сцене выглядел.И опять же,когда смотришь уроки,там нет такой глины

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1610
Цитата tai111:
референса нет,прост хотелось  бы что как на превью шарика мат в сцене выглядел.И опять же,когда смотришь уроки,там нет такой глины

Попробуй отключить сглаживание битмапа,  на 0,01 поставь 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург

Цитата tai111:
референса нет,

вот поверь. просто поверь - это самая большая ошибка.

Если ты не знаешь результат - как ты собираешься совершать шаги к его получению?

Шарик превью находится в своих условиях освещения. А итоговый результат это всегда свойства материала+ свойства освещения. (и "камеры")

Почитать о основных компонентах визуализации ты можешь тут. Я специально собираю все в одном месте, чтоб не писать сто раз одно и то же. 

https://3ddd.ru/blog/post/3d_fundament_osnovnye_komponenty_3d_vizualizatsii 

Цитата tai111:
когда смотришь уроки,там нет такой глины

на глянцевость/шероховатость сильно влияет еще и параметр имитации неровностей "bump"

Материалы в 3д не сложные, но держать в уме 3-5 взаимосвязанных параметров тебе придется.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1610

На картинках что то вообще ни чего не видно ,  с сайтом что то опять что ли 

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург
Цитата GorillaZ:

Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )

У меня нет задачи делать это через посты на 3ддд, с личного аккаунта.

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 6

 в верее таких проблем не было.Там как на шарике ,так и в сцене,если не только свет не перекручен и никакой глины не было.

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург
Цитата tai111:

 в верее таких проблем не было.Там как на шарике ,так и в сцене,если не только свет не перекручен и никакой глины не было.

Эти рендеры очень похожи. Дело не в смене движка. Ты даже можешь отрендрить свою сцену в Вирее, или наоборот, вирей материал в Короне.

Что нужно сделать - я написал тебе выше. Ты можешь делать по своему, или воспользоваться советами, о которых просил.

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1610
Цитата tai111:

 в верее таких проблем не было.Там как на шарике ,так и в сцене,если не только свет не перекручен и никакой глины не было.

Вот тут еще фильтр , может блюрить 

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4074
Краснодар

вы явно новичок и в голове все перемешалось, еще и вирей. дело то не в движке, нужно разобраться что у вас там. нормальные скрины приложить чтобы мы могли открыть и посмотреть настройки и вашу глину. гпу денойзер по дефолту в интерактиве сразу срабатывает, его можно отключить уже показали. дальше требуется больше пассов чтобы увидеть детали, когда мало пассов и низкое разрешение то будет мыльно, к этому надо привыкать, так уж устроен прогрессивный рендер. хотите детали увидеть приблизьте камеру, для этого есть инструменты даже не меняя камеру 2d pan zoom. Убедитесь что текстура достаточного разрешения, если нет то можно апскейлить нейронками. как уже писали есть настройки на фильтрацию, как в рендер движке так и в самом лоудере текстуры blur по дефолту 1 но можно меньше ставить. ну и на крайний случай есть фильтр резкости в настройках рендера на всю картинку.

Активность: 0
На сайте c 26.08.2018
Сообщений: 6
Цитата александр...:
Цитата tai111:

 в верее таких проблем не было.Там как на шарике ,так и в сцене,если не только свет не перекручен и никакой глины не было.

Вот тут еще фильтр , может блюрить 

стоял фильтр tent ,скорее всего

,в нем и было дело