Помогите настроить материал дерева.Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,чтобы были видно прожилки,но получается какая-то глина.В чем может быть проблема?
такая же беда с физикл материалом.Может дело в настройках рендера?
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург
Цитата tai111:
Кладу в слот матовости черно-белую текстуру,
слот у тебя глянцевости. Он регулирует ее степень. Если текущий результат не нравится, ориентируясь на референс, изменяй общую яркость чтобы изменить диапазон глянцевости, и контрастность, чтобы сделать более явной разницу между разными областями глянцевости, полученных с текстуры.
Так же, имей ввиду, что "глину" может давать денойзер интерактива, не вижу на превью, что у тебя включено.
Цитата tai111:
такая же беда с физикл материалом.
от типа материала зависит только то, нужно ли тебе инвертировать свою текстуру изначально. Если в ее имени есть упоминание что это за карта - прочитай, и применяй напрямую если название совпадает с каналом материала, либо инвертируй через любой коррект.
Кстати, не факт что твоя текстура изначально под глянцевость/шероховатость, поэтому возможно тебе ее надо крутить и по гамме, и по контрасту. Но скорее всегод хватит того что выше.
В любом случае - общее правило к яркости текстур в канале таково: "черное - не работает, белое - работает" . Очень легко запомнить.
Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2657
Санкт-Петербург
Цитата GorillaZ:
Medonozza, вот это, буквально, лучший момент предложить услуги по обучения. без сарказма. человек, очевидно, хочет учиться..точнее, хочет уметь и готов учиться. но, видимо, не знает какою именну информацию искать и изучать )
У меня нет задачи делать это через посты на 3ддд, с личного аккаунта.
вы явно новичок и в голове все перемешалось, еще и вирей. дело то не в движке, нужно разобраться что у вас там. нормальные скрины приложить чтобы мы могли открыть и посмотреть настройки и вашу глину. гпу денойзер по дефолту в интерактиве сразу срабатывает, его можно отключить уже показали. дальше требуется больше пассов чтобы увидеть детали, когда мало пассов и низкое разрешение то будет мыльно, к этому надо привыкать, так уж устроен прогрессивный рендер. хотите детали увидеть приблизьте камеру, для этого есть инструменты даже не меняя камеру 2d pan zoom. Убедитесь что текстура достаточного разрешения, если нет то можно апскейлить нейронками. как уже писали есть настройки на фильтрацию, как в рендер движке так и в самом лоудере текстуры blur по дефолту 1 но можно меньше ставить. ну и на крайний случай есть фильтр резкости в настройках рендера на всю картинку.
tai111, откройте свой скриншот, вы сами там что-то разглядите? я только вижу дыры между паркетами, а вы на текстуры стола смотрите, которые даже видно не будет из за угла камеры.