Настройте материал требуемый. Создайте примитив в сцене (шарик/кубик). Примените к нему этот материал. В матэдиторе "пипеткой" скопируйте этот материал с примитива в любой нужный вам слот. Подчистите сцену от всего лишнего и сохраните файл как "maxstart" в директорию: C:\Documents and Settings\%USERNAME%\My Documents\3dsmax\scenes\
Это по умолчанию(у меня 2018), может у вас иначе.