Наверняка эту тему подымали не один раз на форумах..
Имеется вот такая форма,которая будет изготавливаться из материала одинаковой толщины и почти везде одинаковой ширины.
Задача:
Выполнить максимально точно в максе. При этом , все плоскости должны быть идеально ровными (никак не "мембранами"или"пропеллерами" как на картинке в данный момент).
Может скрипт? Может функция?
Заранее спасибо за помощь ! За ссылы на уроки буду благодарен!)
Сложно спросить даже а надо )).. Насколько понимаю 3макс "не понимает" направлений разве только если их не задать шейпом и т.д...К примеру если взять архикад то сделал бы "крышами", но прийдется делать кучу разрезов и создавать несколько библиотечных элементов .Автокадом не владею..
из материала одинаковой толщины и почти везде одинаковой ширины
Цитата Dedora:
А шел он банально создает толщину по своей геометрии
Проще всего непонять суть вопроса и застрелиться я понимаю..
Цитата ygoryan:
а чем сделал сначала?
Вообщем делаю все строго под фиксированным углом (ну кратным 5 град). Делаю боксами потом в поли и режу слайс плейнами..а когда необходимо удлинить часть ломанного поли то уже начинается проблема в неточности. Т.Е. я говорю о направлениях в осях, ведь полигон находится положении повернутом в двух осяз но не в одной.
Другими словами :
каждый элемент ресепшена это отдельная досточка), у которой четко одинаковая толщина и все плоскости параллельны.
Проще всего непонять суть вопроса и застрелиться я понимаю..
Нет, я все-же потом как-то понял. Смысл в том, что модель на визуализации нереализуема, так как плоский материал придётся гнуть, а его можно только резать на кусочки, да? То есть, теперь необходимо сделать максимально похожую модель, но состоящую полностью из плоскостей, а не гиперболических параболоидов, так?
Как вариант, если важнее не соответствие референсу, а соответствие вышеописанному правилу, можно сделать примерную форму, затем поочередно выделяя полигоны (квады), нажимать Make planar, затем повторив процедуру несколько раз до достижения необходимой точности (так как процедура будет выравнивать один, но несколько искривлять соседние полигоны), а в конце применить Shell.
Еще как вариант - составлять всё из отдельных плоскостей, которые потом вручную слайсить и велдить точки, затем Shell.
Ну а если прям действительно нужна запредельная точность, кроме Архикада и крыш вариантов и не вижу.
Но обратите внимание! на торцы досок. У них своя четкая геометрия.
Сейчас попробую задать ворос немножко иначе с помощью картинки.
Как сделать так чтобы левая доска "дошла" до правой и состыковалась с той? Так же само и правая по отношению к левой ? Но не при помощи руць, а при помощи функции или скрипта ..т.д...?
Да но обратите внимание! на торцы досок. У них своя четкая геометрия.
Вынужден вас разочаровать, в общем случае соблюдение всех условий невозможно в принципе. То есть, перпендикулярность боковых граней горизонтальным, монотолщинность и непрерывность боковых граней. Даже в Архикаде вы такого не получите, это математически невозможно.
Может быть. Стоит сделать их под 90 град по отношению к горизонту да и все тут...)
А последный вопрос был, коль в упомянули архикад тоже, такой:
К примеру я собираюсь состыковать две крыши в архикаде в 3д окне. И если они находятся на расстоянии друг от друга то в момент выполнения команды "сопряжение", они "подходят""притягиваются" и сопрягаются..А как сделать в 3д максе чтоб одна форма подошла к другой с помощю фунции или скрипта?
StukalovStudio вопрос (по Вашей картинке)
Вот-вот...Как мне найти вторую синюю точку в линиях пересечений?, в то время когда верхняя сейчас на своем месте...