Specular/Gloss Workflow for Characters: Unity 5

Автор
Сообщение
На сайте c 28.06.2016
Сообщений: 66

Стандартный Specular-shader неплох для обычных объектов в PBR.  Но желаемого результата все равно нет.

Находил множество материала по этой теме, однако очень дурно это работает для персонажей

( в особенности интересует подход для создания материала кожи, глаз)

Приходится идти на различные смешивания и извращения с картами, чтобы добиться хоть какого-то приемлемого результата. Раньше пользовался другими PBR шейдерами, однако и в этом есть свои трудности.

Может я что-то не так делаю и недооцениваю всю мощь стандартного шейдера?

Кто этим занимался или может посоветовать материал для ознакомления с Specular пайплайном для персонажей?

( особенно интересно адекватное создание карты specular ) 

p.s. Трисс с текстурами была скачана, персонаж сзади же был сделан полностью мной. Материалы настраивал сам и все равно это не тот уровень графики, который ожидается при современных технологиях 

7b2df2b5eac4d158f16507334ac548b7.PNG

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2326
Kyiv
Цитата Feebon1235:
Skorpionchik, хех, ну это то да, я и раньше слышал.  Интересуют именно эти исключительные моменты использования цветного спекуляра..

Спекуляр это как диффуз, только для металла, он определяет цвет и потому не может быть ч/б, Вы снова уходите в олдген. PBR Spec/Gloss и OldGen Spec/gloss это совершенно разные вещи, несмотря на такое же название текстур.

На сайте c 28.06.2016
Сообщений: 66
Skorpionchik, хорошо..Надо бы еще закрепить материала. Благодарю за направление.
Читают эту тему: