Zolty, видимо, вы неправильно меня поняли. Речь не о том, чтобы каждый вертекс хайполи совпадал с каждым вертексом лоуполи. Понятное дело, что такого быть не может, поскольку количество вертексов, мягко говоря, разное в LP и HP.
Суть в том, чтобы основные вертексы, формирующие общие габариты LP и HP совпадали - так будет проще работать, отсюда и более точный результат запекания нормал мап.
А касаемо того, чтоб HP полностью покрывало собой LP - это совсем не обязательно. Для того и нужен кэйдж.