Unreal SSR

Автор
Сообщение
Репутация: 0
На сайте c 19.11.2017
Сообщений: 3

Здравствуйте, есть знатоки Unreal engine 4 ?

Столкнулся с проблемой, решение которой не могу найти, хотя проблема достаточно распространенная и думаю решение все-же есть.

Вот примеры.

Отражения ребят, так-же шумят мелкие детали и качество весьма отвратительное. Особенно это заметно если отдалить камеру.

Как я предполагаю дело в качестве SSR, но его настроек в движке помимо 3 ползунков в постэфектах не меняющих общим счетом ничего я не обнаружил. Так-же предпринимал попытки изменить качество через консольные команды, но решение так и не смог найти.

Хотелось бы узнать, сталкивался ли кто с такой проблемой, и  есть ли хоть какие способы решения?

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar

Можно использовать planar reflection. Либо кубомапы. В 80% кубомапы достаточно. 

А как ты хотел? Отражение весчь не дешовая для видеокарты. 

На сайте c 13.09.2013
Сообщений: 53
Тут еще стоит спросить- что именно надо отражать? В каком случае?
Репутация: 0
На сайте c 19.11.2017
Сообщений: 3

Цитата Quasar:

Можно использовать planar reflection. Либо кубомапы. В 80% кубомапы достаточно. 

А как ты хотел? Отражение весчь не дешовая для видеокарты. 

Да, спасибо, попробуем. Я согласен что просчет отражений это затратно, но тут скорее идет речь о невозможности их настройки, т.е. может у меня квантовый компьютер с квантовой видеокартой ) Ну или хотя бы возможности заблюрить её. Сейчас движок этот и в архитектурной визуализации используют, поэтому было бы неплохо если разработчики и на этот сегмент ориентировались.

Цитата Arn:
Тут еще стоит спросить- что именно надо отражать? В каком случае?

Статичная картинка, отражения через sphereReflection и skylight, отражать окружение соответственно: лайтбоксы и hdri карту. hdri запекается, а прочие отражения как я понял нет, поэтому картинка достаточно шумная и рябит. Итогом хотелось бы получить статичную картинку, поэтому проседания fps не имеют значения.

На сайте c 16.06.2011
Сообщений: 38
Брест
Цитата Prokor:

Здравствуйте, есть знатоки Unreal engine 4 ?

Столкнулся с проблемой, решение которой не могу найти, хотя проблема достаточно распространенная и думаю решение все-же есть.

Вот примеры.

Отражения ребят, так-же шумят мелкие детали и качество весьма отвратительное. Особенно это заметно если отдалить камеру.

Как я предполагаю дело в качестве SSR, но его настроек в движке помимо 3 ползунков в постэфектах не меняющих общим счетом ничего я не обнаружил. Так-же предпринимал попытки изменить качество через консольные команды, но решение так и не смог найти.

Хотелось бы узнать, сталкивался ли кто с такой проблемой, и  есть ли хоть какие способы решения?

В postprocess volume включить в закладке Screen Space Reflection галки intensity и quality. Quality стоит 50. Выше ничего не меняет визуально. Чтобы разблокировать значение в quality выше 50 и оно дало больше семплов на отражение, надо в консоли ввести r.SSR.Quality 4.

Репутация: 0
На сайте c 19.11.2017
Сообщений: 3
Цитата Slava-E:

В postprocess volume включить в закладке Screen Space Reflection галки intensity и quality. Quality стоит 50. Выше ничего не меняет визуально. Чтобы разблокировать значение в quality выше 50 и оно дало больше семплов на отражение, надо в консоли ввести r.SSR.Quality 4.

Да, спс, я пробовал. Еще умножал значение r.SSR.Quality 4 в конфигурациях движка раза в 3, кроме падения фпс это мало что изменило.

На сайте c 13.09.2013
Сообщений: 53
Если тебе нужно, чтоб к примеру твой человечек как на скрине четко отражался на полу- тогда как советовали выше- planar reflection. И да, он съест производительность, но будет всё четенько-красиво. Это касается любых плоских поверхностей. Если поверхность изогнутая, можно не париться и оставлять box reflection или sphere reflection в зависимости от сцены. При этом для качества можно повысить разрешение отражений в progect settings- render- reflections. Там выставь хоть 4k, если производительность неважна.
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2341
Kyiv
Видеокарта у Вас какая?
Читают эту тему: