для новичка нужно нормально скрины показать и нормально объяснить задачу и проблему, а не вот это синие квадраты, синие треугольники. это касается всех ваших тем
У меня лицензия Unwrella 4 и UV-Packer , Он же не по запекам, он пакует более грамотно ювики компактнее , для запекания прям текстурного вероятно понадобиться от них же 3d-io Flatiron , сам Флетрон в себе уже содержит Анвреллу, Анврелла тоже не запккает она делаетграмотно быструю развертку, юви пакер может кучу разверток попаковать как вам удобнее, а запечь умеет флетрон https://www.texturebaking.com/
Что он делает ✔ Запекает цвет (diffuse / albedo) ✔ Запекает свет (lighting, shadows) ✔ Запекает AO, lightmap и любые render elements ✔ Может запечь всю сцену в одну текстуру ✔ Автоматически делает UV + packing
на втором скрине применяю модификатор UV-Packer но в место красивых картинок появляются синие квадраты :(
Я работаю в других пакетах, но принципы запекания везде общие. По первому вопросу: чтобы получить одну текстуру вместо четырех, всем объектам нужно назначить один общий Material ID (или один материал). По второму вопросу: ты применяешь UV-Packer после запекания? Если так, то это ошибка. Упаковщик меняет положение UV-островов, и запеченная картинка перестает "попадать" в развертку, отсюда и пустые области. Тебе нужно сначала Развернуть все объекты. Скомпоновать их в один атлас через UV-Packer.
вам бы туторы посмотреть на ютубе, но сначала вообще стоит определиться какими инструментами пользоваться, вы инфы не даете, только кубики крутите, запекают и рисуют текстуры в другом софте, кроме интерьеров, но если вы новичок туда лучше не лезть, потому что придется флатирион покупать, его ломаного нет, только старый какой то, а аналоги для короны вряд ли найдутся. и вообще стоит ли этим заниматься при наличии твинмоушена люмиона и тд, опять же смотря что у вас за задачи.