VFX Artist, Lighting and Shading Artist

Автор
Сообщение
На сайте c 23.09.2012
Сообщений: 1
Dubai
Na postoyannuyu rabotu v office v Dubai trebuyutsya: VFX Artist i Lighting and Shading Artist.
CV prisylat' na angliyskom yazyke.

Company Profile:
Riva Digital has amassed an enviable reputation as an extremely versatile and creative, Digital Effects production company engaged in the development, production and distribution of world-class 3D animation and visual effects.
Our team comprises individuals who have spanned the globe working on celebrated assignments including blockbuster films and mega real-estate development projects, earning some of the most prestigious creative awards along the way.
Together with our best-of-breed partners we have evolved the face of prestigious international brands, companies and several mega developments.
In just 10 years we have built one of the largest visualization portfolios in the world.
We are seeking to hire full time 3D artists for various positions. Full time artists will be required to relocate to Dubai, UAE.

VFX Artist

Job Description :
• The VFX Artist will design, and create environmental effects which can include such elements as fire, smoke, and water to be used in the CG Feature.
• Designs & creates images, elements & effects.
• Solid understanding of particle systems, fields, expressions, soft bodies, rigid bodies, cloth dynamics & particle instancing/flocking.
• Creatively solve problems & work with other departments to achieve goals of art direction.
• Solve major and minor problems independently.
• Strong artistic vision & ability to be creative.
• Strong sense of design & composition.
• Strong understanding of Animation & how things should look, feel & move.
• Some experience writing scripts and/or programming is preferred.
• Ability to multi-task on multiple shots.
• Work on shots independently & efficiently.
• Stays abreast of current technologies & attempt to implement them effectively.

Requirements:
• 3+ years of experience involving simulations of natural phenomenon, particle systems, procedural modeling, procedural animation, hard and soft body dynamics and other similar effects.
• Experience with high end 3D software (Max / Maya)
• Experience in compositing. Nuke/Fusion experience is an additional benefit.
• Must have strong visual and technical skills.
• Ability to work collaboratively in a high-end software and production environment.
• Experience in scripting and/or programming .
• An understanding of physical dynamics and natural phenomena is key.
• Expert-level understanding of particle systems and post-processing effects.
• Experience with Realflow, Houdini, and Rigid Body Dynamics preferred .
• Must be a team player with good communication, problem solving and time management skill

Lighting and Shading Artist

Job Description :
• Capturing a diverse range of material looks to a high degree of visual quality. From various metals, stone, and wood to skin, fur and water.
• Should have a strong aesthetic eye for breaking down the key rendering components of various materials, as well as solid technical and problem.
• Responsible for final finishing.
• Must be fluent in 3D Max/Maya & VRAY/Mental Ray
• Engages and works closely with Artists to troubleshoot problems and/or inefficiencies and implement solutions that meets the needs of all .
• Interprets a storyboard into a final lit rendered shot .

Requirements:
• Strong balance of aesthetic, technical, problem solving, and communication skills.
• Excellent understanding of authoring physically based materials in an HDR lighting pipeline
• Advanced knowledge of materials and rendering within the Max / Maya.
• Strong understanding of lighting principles and techniques.
• High-end rendering experience.
• Strong texture painting and digital sculpting skills.
• Experience with various fur and hair solutions .
• Good understanding of photo-realistic 3D lighting solutions..
• Proficient in texturing and shader creation..
• Moderate to advanced compositing skills in Fusion and/or Nuke..
• Must be a team player and perform well under tight deadlines.
• Must be knowledgeable about render layers and optimization of render times
• Strong foundation in fine art, composition, and color theory


Please send applications with job samples to jobs@rivadigital.com clearly indicating the position you are applying for.
Applications without samples will not be considered.

Riva Digital FZ-LLC
YouTube Channel -https://www.youtube.com/rivadigital  
Website (under construction) -http://www.rivadigital.com  
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1557
Cg-school.org
Прекрасная возможность, хороший город.
Замечательный шанс вырваться из архвизовской рутины и дешевых халтур.
Почему никто не обсуждает?
На сайте c 28.02.2008
Сообщений: 35
Kyiv
не обсуждают наверное потому что:
1) не понимает народ что написано
2) сложные требование
3) не обладают перечисленными скилами
4) не хотят перемен
5) и т.д.

мне лично было бы интересно, но к сожалению, пока не обладаю всем из перечисленного, хотя на должность Lighting and Shading Artist можно было бы по претендовать.
отличная возможность.

работа на контрактной основе? рабочая виза?
На сайте c 12.10.2010
Сообщений: 24
Потому что профессиональный Lighting and Shading очень мало общего имеет с визуализацией интерьеров конвеером, а VFX Artist это не то же самое, что скачать модель из инета и вставить себе в интерьер. Вот никто и не обсуждает.
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3703
Moscow
Из архвизовской рутины, в другую архвизовскую рутину Ну вроде как судя по ютубу и сайту там тоже архвиз.
Нечего же обсуждать, все расписано, кому интересно напишут по адресу и все узнают, или в личку.

Ellon, там ещё у лайтера и стронг скульптинг должен быть.
На сайте c 26.10.2007
Сообщений: 151
Земля
а про деньги молчок
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3703
Moscow
vy2, про деньги скажут если кандидат будет интерес представлять для студии.
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1557
Cg-school.org
Quote:
Из архвизовской рутины, в другую архвизовскую рутину Ну вроде как судя по ютубу и сайту там тоже архвиз.
Интересно, зачем в архвизе vfx артисты? Взрывать дома конкурентов в бекграунде, разве-что ))
По ходу студия расширяется, вот и ищут таланты.

Кстати, из архвизера перестроится на полноценного Lighting and Shading Artist проблем особых не составляет. Естественно, если человек не пресетиками пользовался всю жизнь...
На сайте c 26.10.2007
Сообщений: 151
Земля
Филькина контора , без суммы не очем разговаривать , таких на HH десятки.
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1557
Cg-school.org
Quote:
Филькина контора , без суммы не очем разговаривать , таких на HH десятки.
Есть человек который приносит конторе 15 000 уе/мес и ч. который приносит 500уе/мес. Как ты думаешь, правильно им платить одинаковую зп в размере, скажем, 1300 уе ?
На сайте c 26.10.2007
Сообщений: 151
Земля
olegwer мы на ты не переходили , так что не тыкайте пожалуйста , по поводу студии , нормальный специалист сначала узнает сколько ему заплатят , а потом будет предпринимать шаги.
На сайте c 07.02.2011
Сообщений: 387
Что же у них там за машины чтоб тянуть эти сцены, или Xref все. Перейти то можно но думаю им нужны уже крутые спецы. У меня треть скилс на начальном уровне, а скриптинг и скульптинг почти нулевой.
На сайте c 30.04.2011
Сообщений: 1879
Самара
На сайте c 11.10.2006
Сообщений: 77
Inet
На сайте c 16.12.2008
Сообщений: 42
Питер
Мне предлагали поехать поработать туда) Были посланы, и оказалось правильно!))
Читают эту тему: