Вы либо не тот файл кинули на яндекс диск, либо хз, для интереса глянул, нормали на месте
Я просто не знаю как бы модераторы отнеслись, к тому, если бы я выложил полностью файл готовой модели...Поэтому я выдернул, именно проблемную модель + с неё же OBJ. Но принципиальной разницы на вижу.. - ведь настройки экспорта я не менял, в саму модель тоже не вносил корректив. А сам файл, опять же именно с отправки на модерацию, просто поудалял те объекты, с которыми всё нормально. Мне, то важно именно решить проблему, что бы можно было в дальнейшем СПОКОЙНО моделить. А не пытаться тут кого-то надуть, и потом как на иголках, проходить последующие модерации.В любом случае, itisMe, благодарствую за участие =) Подождём реакции модераторов. Если разрешат выложить модель полностью, с удовольствием так и поступлю.
Странный глюк, отображает последнюю модель как то неправильно, хотя нормали "внаружу", геометрия не задвоена, накинув сверху ед.поли или ед.меш все встает на свои места, возможно глюк экспорта.
Странный глюк, отображает последнюю модель как то неправильно, хотя нормали "внаружу", геометрия не задвоена, накинув сверху ед.поли или ед.меш все встает на свои места, возможно глюк экспорта.
Возможно. Только бы ещё понимать, в чём он заключается и как его победить... беря в расчёт, указанные мной, мои настройки импорта/экспорта. Но опять же - сам не дохожу как можно это реализовать, с учётом того, что у меня сей глюк не отображается =(
Странный глюк, отображает последнюю модель как то неправильно, хотя нормали "внаружу", геометрия не задвоена, накинув сверху ед.поли или ед.меш все встает на свои места, возможно глюк экспорта.
iv333, если у вас есть возможность, гляньте, пожалуйста этот файл экспорта.https://disk.yandex.ru/d/4iEmiGoYFpG1BQ
В нём, я сначала накинул "едитмеш", сколлапсил, а уже после экспортнул.. может это помогло? У меня то всё по-прежнему, норм. отображается.
На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4177
Принимаю заказы на визуализацию.
так вы в каком режиме смотрите, что у вас все нормально? В режиме shaded или в режиме clay, как модер? Я смотрю в режиме clay - проблема по прежнему присутствует.
Отдетачила проблемные элементы. Они сразу покрасились в правильный цвет. Приаттачила обратно. В приаттаченном виде они остались нормальным цветом. Видела я давно темку здесь про что-то подобное. Догева что ли писала. Если не лень, поищите. А, вспомнила, она советовала, если не вру, отдетачить все элементы друг от друга и потом приаттачить их к новому объекту с правильно повернутыми нормалями, допустим к сфере, потом эту сферу удалить как элемент. Советую в исходнике все это попробовать в режиме clay
iv333, если у вас есть возможность, гляньте, пожалуйста этот файл экспорта.�https://disk.yandex.ru/d/4iEmiGoYFpG1BQ В нём, я сначала накинул "едитмеш", сколлапсил, а уже после экспортнул.. может это помогло? У меня то всё по-прежнему, норм. отображается.
увы, картина та же, возможно стоит попробовать способ Евгении (Женька), приаттачить к геометрии со здоровыми нормалями.
Zolty, Благодарю за участие! Только прошу прощения, не понял суть вопроса (без запятой, вродь как двояко читаю).Но на всякий случай ВОПРОС: а вы, получается - ВИДИТЕ эту проблему у меня в МОДЕЛИ? Сбрасываете reset-x и видите положительный результат? И при экспорте тоже всё норм? Или работаете с экспортным файлом, и ему reset-x применяете, и визуально проблема уходит?
Простите, уточню: я бы не стал, сюда обращаться и сам бы решил. ЕСЛИ бы ни ОДНО, но очень важное "НО": у меня НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ косяков ни в каком режиме(ни в одном из 5-ти, которые мне известны). - Я не могу ВИДЕТЬ, даже что исправлять, что бы уже приступить к поиску решений. =(((
Я в поиске решения, которое позволит мне, не "обрывать листву" с Дерева Зла, а поможет "срубить его под корень"! А я по сути, получается - СЛЕП! Т.е. я ищу решения, которые позволят мне ВСЛЕПУЮ их решать... включить в свой рабочий скрипт, новую задачу, что бы в дальнейшем проходить модерацию сразу! Не тратя на это, ни времени модератора, ни тем более - своего! И желательно, что бы это решение, не превратилось в ад.. - вслепую "перебирать" каждую деталь модели.
ПОЭТОМУ, я переспросил у вас, в самом начале))
Понимаете? =)
Цитата Женька:
так вы в каком режиме смотрите, что у вас все нормально? В режиме shaded или в режиме clay, как модер? Я смотрю в режиме clay - проблема по прежнему присутствует.
Отдетачила проблемные элементы. Они сразу покрасились в правильный цвет. Приаттачила обратно. В приаттаченном виде они остались нормальным цветом. Видела я давно темку здесь про что-то подобное. Догева что ли писала. Если не лень, поищите. А, вспомнила, она советовала, если не вру, отдетачить все элементы друг от друга и потом приаттачить их к новому объекту с правильно повернутыми нормалями, допустим к сфере, потом эту сферу удалить как элемент. Советую в исходнике все это попробовать в режиме clay
Евгения! Сердечное спасибо, за участие! =)Я почему то сразу за ответ Zolty, глазом зацепился... отвечать. Но отвечал в целом вам обоим)
Сейчас попробую "потыкать", сразу оба ваших предложения) Одно - изначальное, второе - на варик решения натолкнули. Скину результаты... мож кому ещё будет интересно "поковырять" "потыканное" )))
Ну, вот, как я могу объяснить "что ж" интересного, если вы даже не пробовали)Если бы вы пробовали, но не можете понять.. - другое дело. Тогда, я хотя бы попытался, это сделать))
А кому, всё же интересно, узнать что получилось..Вот:
Я бы с удовольствием, т.к. впринципе "полезнее", но у меня мультимат(от которого я по идеям производства, принципиально не могу отказаться), а с мультиматом + FBX свои заморочки по экспорту... Я их прошёл ОТ и ДО. И максимум "сложности" для юзера, заключалось в том, что:
-Достаточно будет покрыть матом модель, из сопутствующей мат.библы, после импорта(сопоставив их имена). И у него готовая поли. модель для работы. Но модераторы, сказали, что такой вариант слишком сложен будет для юзера. Я не привык спорить с руководством. Не нравится предложение, будем делать OBJ, делов то?..
Но в итоге, я не вижу в этом смыса, от слова "совершенно". И причина проста: если я НЕ ВИЖУ на своей машине, "косяков" на исходной модели и на obj-евой, то какова вероятность что я увижу их на fbх-евой?
Цитата Zolty:
выше
Вы пользовались модификатором Xform или утилитой Reset Xform? Простите, мне, в моей ситуации... - если можно, просто поточней! =)