Вопрос по поводу модерации моделей

Автор
Сообщение
На сайте c 04.10.2013
Сообщений: 23
Крым

https://3ddd.ru/faq/category/14/show  

Это общая ссылка на правила и таблицу.

На сайте c 01.08.2017
Сообщений: 664
Цитата GREGulian:
Суть проблемы: вывернутые нормали

Вы либо не тот файл кинули на яндекс диск, либо хз, для интереса глянул, нормали на месте 

На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир
Цитата itisMe:
Цитата GREGulian:
Суть проблемы: вывернутые нормали

Вы либо не тот файл кинули на яндекс диск, либо хз, для интереса глянул, нормали на месте 

Я просто не знаю как бы модераторы отнеслись, к тому, если бы я выложил полностью файл готовой модели...Поэтому я выдернул, именно проблемную модель + с неё же OBJ. Но принципиальной разницы на вижу.. - ведь настройки экспорта я не менял, в саму модель тоже не вносил корректив. А сам файл, опять же именно с отправки на модерацию, просто поудалял те объекты, с которыми всё нормально. Мне, то важно именно решить проблему, что бы можно было в дальнейшем СПОКОЙНО моделить. А не пытаться тут кого-то надуть, и потом как на иголках, проходить последующие модерации.В любом случае, itisMe, благодарствую за участие =) Подождём реакции модераторов. Если разрешат выложить модель полностью, с удовольствием так и поступлю.

Но, кстате, почему бы и нет... - полный то файл экспорта, закинуть наверное можно.. =)Вот он:https://disk.yandex.ru/d/xgNI94adxAObaA  

На сайте c 15.06.2009
Сообщений: 108
Москва
Странный глюк, отображает последнюю модель как то неправильно, хотя нормали "внаружу", геометрия не задвоена, накинув сверху ед.поли или ед.меш все встает на свои места, возможно глюк экспорта.

На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир
Цитата iv333:
Странный глюк, отображает последнюю модель как то неправильно, хотя нормали "внаружу", геометрия не задвоена, накинув сверху ед.поли или ед.меш все встает на свои места, возможно глюк экспорта.

Возможно. Только бы ещё понимать, в чём он заключается и как его победить... беря в расчёт, указанные мной, мои настройки импорта/экспорта. Но опять же - сам не дохожу как можно это реализовать, с учётом того, что у меня сей глюк не отображается =(

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2234
Цитата magic box:
корона микс+два слоя+ао и еще там dirt карты тоже…

а вот и нет, я написал выше

На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир
Цитата iv333:
Странный глюк, отображает последнюю модель как то неправильно, хотя нормали "внаружу", геометрия не задвоена, накинув сверху ед.поли или ед.меш все встает на свои места, возможно глюк экспорта.

iv333, если у вас есть возможность, гляньте, пожалуйста этот файл экспорта.https://disk.yandex.ru/d/4iEmiGoYFpG1BQ   В нём, я сначала накинул "едитмеш", сколлапсил, а уже после экспортнул.. может это помогло? У меня то всё по-прежнему, норм. отображается.

На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4177
Принимаю заказы на визуализацию.

так вы в каком режиме смотрите, что у вас все нормально? В режиме shaded или в режиме clay, как модер? Я смотрю в режиме clay - проблема по прежнему присутствует.

Отдетачила проблемные элементы. Они сразу покрасились в правильный цвет. Приаттачила обратно. В приаттаченном виде они остались нормальным цветом. Видела я давно темку здесь про что-то подобное. Догева что ли писала. Если не лень, поищите. А, вспомнила, она советовала, если не вру, отдетачить все элементы друг от друга и потом приаттачить их к новому объекту с правильно повернутыми нормалями, допустим к сфере, потом эту сферу удалить как элемент. Советую в исходнике все это попробовать в режиме clay  

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2234
А что reset-x не срабатывает?
На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4177
Принимаю заказы на визуализацию.
Цитата GREGulian:
В нём, я сначала накинул "едитмеш"

у меня эдит меш не помогло, только эдит поли. Накинула его, экспортнула. Новый обж открылся нормально.

На сайте c 15.06.2009
Сообщений: 108
Москва
Цитата GREGulian:

iv333, если у вас есть возможность, гляньте, пожалуйста этот файл экспорта.�https://disk.yandex.ru/d/4iEmiGoYFpG1BQ    В нём, я сначала накинул "едитмеш", сколлапсил, а уже после экспортнул.. может это помогло? У меня то всё по-прежнему, норм. отображается.

увы, картина та же, возможно стоит попробовать способ Евгении (Женька), приаттачить к геометрии со здоровыми нормалями.

На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир

Цитата Zolty:
А что reset-x не срабатывает?

Zolty, Благодарю за участие! Только прошу прощения, не понял суть вопроса (без запятой, вродь как двояко читаю).Но на всякий случай ВОПРОС: а вы, получается - ВИДИТЕ эту проблему у меня в МОДЕЛИ? Сбрасываете reset-x и видите положительный результат? И при экспорте тоже всё норм? Или работаете с экспортным файлом, и ему reset-x применяете, и визуально проблема уходит?

Простите, уточню: я бы не стал, сюда обращаться и сам бы решил. ЕСЛИ бы ни ОДНО, но очень важное "НО": у меня НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ косяков ни в каком режиме(ни в одном из 5-ти, которые мне известны). - Я не могу ВИДЕТЬ, даже что исправлять, что бы уже приступить к поиску решений. =((( 

Я в поиске решения, которое позволит мне, не "обрывать листву" с Дерева Зла, а поможет "срубить его под корень"! А я по сути, получается - СЛЕП! Т.е. я ищу решения, которые позволят мне ВСЛЕПУЮ их решать... включить в свой рабочий скрипт, новую задачу, что бы в дальнейшем проходить модерацию сразу! Не тратя на это, ни времени модератора, ни тем более - своего! И желательно, что бы это решение, не превратилось в ад.. - вслепую "перебирать" каждую деталь модели.

ПОЭТОМУ, я переспросил у вас, в самом начале))

Понимаете? =)

Цитата Женька:

так вы в каком режиме смотрите, что у вас все нормально? В режиме shaded или в режиме clay, как модер? Я смотрю в режиме clay - проблема по прежнему присутствует.

Отдетачила проблемные элементы. Они сразу покрасились в правильный цвет. Приаттачила обратно. В приаттаченном виде они остались нормальным цветом. Видела я давно темку здесь про что-то подобное. Догева что ли писала. Если не лень, поищите. А, вспомнила, она советовала, если не вру, отдетачить все элементы друг от друга и потом приаттачить их к новому объекту с правильно повернутыми нормалями, допустим к сфере, потом эту сферу удалить как элемент. Советую в исходнике все это попробовать в режиме clay  

Евгения! Сердечное спасибо, за участие! =)Я почему то сразу за ответ Zolty, глазом зацепился... отвечать. Но отвечал в целом вам обоим)

Сейчас попробую "потыкать", сразу оба ваших предложения) Одно - изначальное, второе - на варик решения натолкнули. Скину результаты... мож кому ещё будет интересно "поковырять" "потыканное" )))

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7358
Киев
Цитата GREGulian:
интересно "поковырять" "потыканное"

что ж интересного в ковырянии потыканного.

На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир

Цитата DoCentttt:
Цитата GREGulian:
интересно "поковырять" "потыканное"

что ж интересного в ковырянии потыканного.

Ну, вот, как я могу объяснить "что ж" интересного, если вы даже не пробовали)Если бы вы пробовали, но не можете понять.. - другое дело. Тогда, я хотя бы попытался, это сделать))

А кому, всё же интересно, узнать что получилось..Вот:

Вариант_1: https://disk.yandex.ru/d/78JV1VE9EOqZIQ 

Вариант_2: https://disk.yandex.ru/d/rzXACAqHQyOMoA 

Если окажется, что с нормалями - норм, значит, можно будет считать, что "Женька" искусница - помогла слепому работать на ощупь! 8)

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2234

GREGulian

прочитайте без запятых и прочих наворотов.

сделайте через фбх

вот привел ее в апрувный вид по крайней мере по нормалям

На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир
Цитата Zolty:

GREGulian

прочитайте без запятых и прочих наворотов.

Спасибо, за подсказку. Воспользовался для прочтения.

Только вот, из-за "слепости"(о которой писал), так и не смогу понять - сработает или нет.

А вы, ПРЯМО не говорите, о ваших визуальных результатах, в своих экспериментах. 8(

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2234
выше
На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир
Цитата Zolty:

GREGulian

прочитайте без запятых и прочих наворотов.

сделайте через фбх

Я бы с удовольствием, т.к. впринципе "полезнее", но у меня мультимат(от которого я по идеям производства, принципиально не могу отказаться), а с мультиматом + FBX свои заморочки по экспорту... Я их прошёл ОТ и ДО. И максимум "сложности" для юзера, заключалось в том, что:

-Достаточно будет покрыть матом модель, из сопутствующей мат.библы, после импорта(сопоставив их имена). И у него готовая поли. модель для работы. Но модераторы, сказали, что такой вариант слишком сложен будет для юзера. Я не привык спорить с руководством. Не нравится предложение, будем делать OBJ, делов то?.. 

Но в итоге, я не вижу в этом смыса, от слова "совершенно". И причина проста: если я НЕ ВИЖУ на своей машине, "косяков" на исходной модели и на obj-евой, то какова вероятность что я увижу их на fbх-евой?

Цитата Zolty:
выше

Вы пользовались модификатором Xform или утилитой Reset Xform? Простите, мне, в моей ситуации... - если можно, просто поточней! =)

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2234

Еще это, я пофиксил бы на это

На сайте c 10.03.2015
Сообщений: 30
Владимир
Цитата Zolty:

Еще это, я пофиксил бы на это

Спасибо, воспользуюсь! =)

Может у вас найдётся пару минут, чисто только глянуть - видны ли косяки, при импорте, и в каком из них? 

Вариант_1: https://disk.yandex.ru/d/78JV1VE9EOqZIQ 

Вариант_2: https://disk.yandex.ru/d/rzXACAqHQyOMoA  

Вариант_3:https://disk.yandex.ru/d/0UTiH6nCnhh-Kg  

На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4177
Принимаю заказы на визуализацию.
Цитата GREGulian:
Может у вас найдётся пару минут, чисто только глянуть - видны ли косяки, при импорте, и в каком из них?  Вариант_1:https://disk.yandex.ru/d/78JV1VE9EOqZIQ    Вариант_2:https://disk.yandex.ru/d/rzXACAqHQyOMoA     Вариант_3https://disk.yandex.ru/d/0UTiH6nCnhh-Kg   

1. плохо

2. хорошо

3. хорошо

Как делали? 

Читают эту тему: