Неужели такое моделирование нормально? Просто без заморочек по быстрому залить на сайт без соединения геометрии под сглаживание. Из 10 моделей 3 такие. Залил сам на сайт недавно модель и мне пишут, что удалено потому что моделирование и сетка слишком простое
Или вот диван. Человеку было просто лень доделать корректно сетку и он решил залить полагаясь, что не заметят. Ему удалось. Написал в личку почему так, на что получил ответ: сорри, айм донт спик и т.д
я б руку оторвал тому, кто соединил-бы такие вещи без острой на то необходимости. или тут надо меряться длинной CUT'a? я вообще стараюсь делать модели для рендеров, а не для продакшена.
а-то бывает - купишь какой-нибудь бокс, а он под сглаживание, с запеченной текстурой и невидимой строчкой над бровью... зачем это?
я б руку оторвал тому, кто соединил-бы такие вещи без острой на то необходимости. или тут надо меряться длинной CUT'a? я вообще стараюсь делать модели для рендеров, а не для продакшена.
а-то бывает - купишь какой-нибудь бокс, а он под сглаживание, с запеченной текстурой и невидимой строчкой над бровью... зачем это?
так он и так под сглаживание, я поэтому и говорю, если и так под сглаживание, почему нельзя нормально сделать потратив на это чуть больше времени?
тут суть в том что он вместо соединения завёл геометрию и накинул турбосмуз
я искренне надеюсь, что Вы шутите. ну, или в Вашей вселенной Вам нужно это ПОД сидушкой? тогда, думаю, если Вам нужна ТАКАЯ проработка - стоит взять и самому потратить "чуть больше времени"
вообще не могу понять ни самой претензии, ни заявления что такой моделлинг "не нормальный"
P.S. залез в профиль "заявителя" - глянуть его модели (оч хотел докопаться) - сразу все встало на свои места
Wielv, мое предложение такое :
возьмите 2 цилиндра с 32 гранями каждый. один 27мм в диаметре, второй 24.6мм. соедините их правильно, под сглаживание потратив "чуть больше времени" и залейте. обещаю, что я буду первый кто купит, моя супруга - вторая.
В примере со стулом, быстрее и проще воткнуть друг в друга две "деревяшки", чем ковыряться с топологией узла пересечения под сглаживание
Цитата Wielv:
тут суть в том что он вместо соединения завёл геометрию и накинул турбосмуз
Считаю, правильно сделал, молодец!
Тогда уважение тем, кто так не делает, коих тут очень много)
Цитата GorillaZ:
Цитата Wielv:
завёл геометрию и накинул турбосмуз
я искренне надеюсь, что Вы шутите. ну, или в Вашей вселенной Вам нужно это ПОД сидушкой? тогда, думаю, если Вам нужна ТАКАЯ проработка - стоит взять и самому потратить "чуть больше времени"
вообще не могу понять ни самой претензии, ни заявления что такой моделлинг "не нормальный"
P.S. залез в профиль "заявителя" - глянуть его модели (оч хотел докопаться) - сразу все встало на свои места
Wielv, мое предложение такое :
возьмите 2 цилиндра с 32 гранями каждый. один 27мм в диаметре, второй 24.6мм. соедините их правильно, под сглаживание потратив "чуть больше времени" и залейте. обещаю, что я буду первый кто купит, моя супруга - вторая.
У каждого свои стандарты под моделирование. Что конкретно вам стало понятно?
Добавлю, с таким методом, как у автора стула, ещё и текстуры накидывать гораздо проще и быстрее
Да, так, конечно, быстрее. Многие авторы всё же заморачиваются с сеткой, и мне казалось, что это стандарт для заливки и модерации на сайте. Если я ошибался окей, вопросов нет. Отдельное благодарность тем, кто даже при нынешних ценах заморачивается с сеткой — их модели определённо стоят дороже
На сайте c 28.09.2019
Сообщений: 6
Санкт-Петербург
Люди добрые и умные, помогите! О какой рамке или линии идёт речь? Я уже крутила расположение, до краёв увеличивала. Причина возврата всегда одна(. Написала лично модератору, пока молчит
На сайте c 28.09.2019
Сообщений: 6
Санкт-Петербург
Цитата paz:
ну наверное вот эта окантовка
Вы были правы!!! Подгоняю картинки на телефоне и программа делает при сохранении микрорамочку чёрную, которую я даже не заметила Спасибо большое всем причастным <з Без вас бы не додумкалась
Добрый вечер. Подскажет кто, как убрать в опубликованной модели (которая материал) поля длина, ширина, высота и количество полигонов. В категориях текстуры/материалы эти поля практически у всех отсутствуют. Думал если оставить их пустыми, то их и не будет, но они есть.