про blend есть темы. про floor generator тоже. найти можно поиском.
а по сплайнам - это подрезка внутренним сплайновым boolean (увы он работает через раз) или вручную "кривить"
boolean можно на уровне готовой плитки - сделать всю плитку единым объектом (plane с нужным кодичеством сегментов, перевести в edit poly и champher с галочкой open) получите основу , скопировать и нарисовать циилиндр которым резать (сегментов не забыть побольше для плавности). одним вырезать дырку, вторым чуть меньшего диаметра (intersection) получить внутренний круг.
потом всё конвератнуть в edit poly и тогда уже bevel
странные заморочки. Все уже и так готово: и маска ( можно без швов или цвет менять ) и рельеф, если цвет красный убрать. В чем проблема? Добиться писка, чтоб можно было потрогать? По мне, важнее общее впечатление от дизайна, ощущуния пространства, освещения и проч.
Users
в свойствах текстуры маски map channel поставить 2
на плитку накинуть ещё один UVWmap (помимо UVW для самой плитки) c map channel тоже 2. Теперь можно независимо настраивать положение маски
Users Вам же дали уже кучу подсказок.. Какой урок вы хотите что бы вам дали? что может быть проще? создайте rectangle и предварительно скачав floorgenerator жмите scripts -run scripts - floorgenegator и о чудо! Он за вас сделает геометрию плитки, как вот если сплайн состоит из двух замкнутых прямых то внутреннее кольцо будет отверстием по дефолту а на внешнее положиться плитка..