Forest лицензия, они тормозят по поддержке, и бывает такое что если не обновишься, то он не работает. Обновления платные.... но они того стоят. Во всяком случае мне нравится.
gus_ann уже бета давно доступна с поддержкой 3.3, как по форесту, так и по рейлклону, ну обновления там по подписке, которая 1 раз в год или раз в 3 года оплачивается, в зависимости от выбранного тарифного плана
Фишка в том, что прогрессив до нойзтрэша теоретически должен работать более оптимально. И в некоторых сценах он работает (как было в моей) оптимальнее.
Но в болшинстве случаев в некоторый момент остаётся незначительная область, которая не грузит процессор на 100%, и даже на 50% она его не грузит. И проц рендерит эти куски по 10-20% нагрузки. Долго рендерит и муторно. И жрёт время.
Видимо, именно поэтому в 3.3 Владо запилил динамический сэмплер, который распределяет нагрузку в процессе рендера, чтобы шум был более-менее равномерным. Ждём 3.3
Ну, у меня получается, что мануально можно выставить 0.001 - разрешает. Ниже уже невозможно опустить. Если же пытаешься мануально выставить 0.0001, или любое число ниже, чем 0.001, то автоматом выставляется 0.004.
Noise threshold – the desired noise level in the image. If this is 0.0, the entire image is sampled uniformly until either the Max. subdivs value is reached or the Render time limit is reached.
это про 3.3
Цитата Alex95:
PS. К сожалению, это колдунство ничего не дало, придется ждать 3.3 и там уж шаманить)
включается так - renderers.current.twoLevel_adaptiveMethod=N. N=0 старый, N=1 новый. тут
про него.
In-design, не. я несколько раз жму рендер, картинка не меняется, после того как пишу renderers_current_twoLevel_adaptiveMethod=1 шума меньше местами становится. там на примерах выше ясно видно это.