На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата falik:
Цитата freezemaximus:
Т.е., по правильному надо считать время второго пасса?
дело в том, что время на пасс это некая пространственная единица, по тому как сцены разные (источники света и их кол-во, кол-во полигонов, проксей и тп) так вот просто посчитать не вариант. а как например получить одинаковые картинки для анимации или разных камер в батче том же самом..? получается как раз нужно порогом шума регулировать а время будет плавающее( и сколько конкретно хз
Попробуйте для разнобразия посчитать. У меня в неделю по два-три проекта считается, до 40 млн. поликов. Везде считаю время первых пассов и это достаточно точно прогнозирует нужное время рендера пассов. Правда анимацию я не считаю.
На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата freezemaximus:
Vizign
Т.е. приходится ждать, пока пройдёт lc, потом ir (ну, или, что там у кого использовано), потом ждать два пасса (pass 0, pass 1), и только потом мы можем вычислить время, которое нам понадобится. Это же очень долго.
Наверное, проще ставить на ночь, и делить на количество камер, а качество, ну, какое успеет сделать за это время.
ЛК да, ждем. А ИМ то ждать зачем? Пассы начинаются сразу после ЛК. 0 не считаю, считаю первый и со вторым сверяюсь.
Я ракурсы считаю всегда анимированной камерой. Мне проще посчитать пару пассов одного ракурса и спокойно идти спать. Зачем несколько камер, все нужные параметры анимируются же? Разве что разное разрешение, но в таком случае я на батч рендер запускаю разные задания, исходя из все тех же двух начальных пассов.
Ну сейчас попробовал регионом посчитать кусочек сцены, вместе с дофом, 150 пассов, ну, фактически чисто. Да, если ждать больше, то вроде как чище становится, но не существенно. Да, использовал глобальные сабдивы. Считал в прогрессиве 1600х1200.
Впервые сталкиваюсь с таким типом "лечения". Впервые с компом чё то не то.
откатись до момента установки.
антивирус с проактивкой есть? поставь его в интерактивный режим и установи вирей заново. он тебе начнет маяковать разрешения или запреты. проконтролируешь.
кряк копирует с заменой теже самые файлы что и раньше cgouth.dll и vrayxxx.dll в максовские папки и папку вирея. плюс еще один файлик blackstorm.dlr в stdplugins. удали этот файлик. посмотри что будет.
установи софт анинсталлер, ревоанинсталлер или какой другой. с помощью визарда по установки установи вирей и кряк, по логу увидишь что конкретно куда копируется. изучи проблему в общем =)
На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата falik:
Цитата Vizign:
У меня даже на черновой 100 не хватает. Это не Корона, пассы не гарантируют идеальное качество. Настройки играют роль. Кстати, вот тут возможно и кроется смысл внедрения автосабдивов.
не кроется. с автосабдивами 100 не хватает. я честно говоря хз може картика 500х500pix и 100 хватает
окло 300 ближе к истине
Я черновой считаю в районе 1600 на 900.
Цитата freezemaximus:
Ну сейчас попробовал регионом посчитать кусочек сцены, вместе с дофом, 150 пассов, ну, фактически чисто. Да, если ждать больше, то вроде как чище становится, но не существенно. Да, использовал глобальные сабдивы. Считал в прогрессиве 1600х1200.
Недавно считал картинку в районе 3000х1800. Там шум исчез на 300+ пассах. Все зависит от изначальных настроек ирмапы, лк и семплера. Где-то на 100 уже чище не будет а где то к 300 только более менее становится.
Это в основном про пассы. Сам RGB действительно к 100 пассам уже довольно чист.
UPD: Боюсь сбил с толку. В последнем предложении я имел в виду пассы Врея RawLighting, Reflection и т.п. не пассы расчета рендерера.
Попробуйте для разнобразия посчитать. У меня в неделю по два-три проекта считается, до 40 млн. поликов. Везде считаю время первых пассов и это достаточно точно прогнозирует нужное время рендера пассов. Правда анимацию я не считаю.
так я не пойму что вам даст время пасса? вы потом ограничеие по времени ставите? орентируясь на какой эталон или кол-во пассов?
полез тут в листенер кто-то может сказать за что отвечает эта строка?
.progressive_track_radius
по умолччанию значение 30. тычки или кнопочки к этому значению в настройках не нашел. кстати скрытой функции ограничения времени по пасам тоже вроде как не присутствет.
Сейчас заметил, что если использовать карту vrayhdri, её же в gi environment, то весь свет начинает работать как-то не корректно. Т.е. параметры в hdri свыше одного не меняют ничего вообще. Ниже - да, выше - нет. И плюс ко всему, камера перестаёт реагировать на shutter speed, ISO... Ничего не понимаю, что происходит. Уже и сбрасывал всё не дофолт, и в сену пустую мерджил.
Пока остался один вариант, откатиться на 3.2
По наблюдениям, ощущение, что весь свет/яркость/контраст/экспозиция и т.д. держатся в каком-то определённом диапазоне. Не пойму вообще, в чём дело.
freezemaximus а зачем туда вообще хдрку пихать? домлайта достаточно
вот читаю недовольства по 3.30.05 и реально проблемы какие то надуманные у людей, что я делаю не так, что у меня проблем никаких не возникает? хотя использую почти весь функционал вирея, кроме доф, моблюра и прогрессива
да нет в принципе недовольства. хочется разобраться просто. с новыми фичами что лучше использовать старые методы или таки новые. я пока к выводу пришел что лучше для финалки бакетный режим bf+lc. прогрессив мне не пошел. он вроде побыстрее но шума больше( за то как превью рендер для настройки он отлично подходит. опция автосабдивов тоже не фонтан. может на хаусгруп тв видос какой появится с внятным объяснением, но скорее всего нет.