На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата CGmachete:
Я на 2014 оставил 3.2 а на 2016 макс поставил 3.3Открыл старую сцену, время не засекал но по ощущениям на 3.3 рендерилось раза в два-три больше.
У меня на 2014 при одинаковых настройках процентов на 30% быстрее считает. В старых сценах сбрасывал настройки врея переключением на сканлайн и настраивал заново. В новых сценах, по ощущениям то что раньше считалось за 1,5 часа сейчас достигается за час. Автосабдивы всегда выключаю, эмбри включен(это важно).
freezemaximus я на 16 ставил просто поверх демки 3.30.05, на 14 макс поверх 3.2, никаких проблем с установкой и работой вирея не было в обоих максах, никакого замедления у старых сцен, разве что ускорение на фрагментах с форестами, настройки не сбрасывал и при открытии тыкал NO на вопрос об адаптации
Да, при загрузке сцены вылетает диалоговое окно, которое как раз предупреждает об этом).Попробую потестить на новой сцене). Опять в общем танцы с бубнами, уйду на корону))
Какой-то кошмар, мало того,что его установить получилось с 10 го раза, открыла я сцену, все ,как здесь говорили ранее, сбросила на дефолт, не помогло, и yes и no нажимала вначале, и все равно лайткэш завис и все...чернота...более 20 мин,дальше терпения нет...
Что еще можно сделать?(так обидно старый вирей удален, а новый гад...)
Пробуйте еще раз)) Я просто удалил старый вирей на двух максах 2014 и 2016.. поставил с 1го раза 3.30.05 и уже работаю как неделю)) Никаких проблем, кроме бампа с картой чек, которую даже не использую)
Пробуйте еще раз)) Я просто удалил старый вирей на двух максах 2014 и 2016.. поставил с 1го раза 3.30.05 и уже работаю как неделю)) Никаких проблем, кроме бампа с картой чек, которую даже не использую)
Вы используете 2016 + 3.30.05 ?
Если да то подскажите в чем на самом деле прирост во времени и чем вы рендерите irmap+lc или bf+lc
плюс как утверждают разработчики такая связка избавляет от рандомных зайцев (бликов) а брут форс в последних версиях они подпили для нормальной скорости
Установил 3.3 поверх 3.2 в 2014x64 на семёрку. Никаких проблем, всё встало с первого раза, работает. На счёт скорости ничего не скажу, т.к. нету точных замеров со старых сцен.
Любопытно стало, актуально ли использование use local subdivs, и какое значение в мультах надо ставить? По идеи это избавляет от настройки сабов по всей сцене, это очень удобно, но насколько хорошо это работает?
У меня вопрос за вопросом.
Если использовать progressive, вместо adaptive, то как узнать, когда надо ограничивать время для рендера? Если поставить в минутах 0, то он будет считать бесконечно. Если поставить ограничение, то может "недочистить" картинку. Пока на ум пришло то, что можно сделать регион рендер одного "самого шумного" участка, и тем самым узнать, сколько надо пассов, для того, чтоб vray почистил всю картинку. Ладно, да, но ведь колличеством пассов я не могу ограничить время рендера. Как-то так... или я вообще чего-то не то говорю? =)
Вот им не про прогрессив интересно,как его правильно использовать...?!
А пока вот, что методом тыка вышло: все нужно сбросить совсем, и старый пресет не катит,все галочки по новой нажать,и тогда рендерит,да, вроде как быстрее, но если галку use embree снять,то тогда воот чернота на лайткеше беспровсветная,зависание...
И еще световой шум пошел сильный от окон...(он и раньше был,но стал заметнее((
На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата freezemaximus:
Любопытно стало, актуально ли использование use local subdivs, и какое значение в мультах надо ставить? По идеи это избавляет от настройки сабов по всей сцене, это очень удобно, но насколько хорошо это работает?
Вот полчаса назад пробовал для интереса. Все настройки идентичны картинкам ушедшим заку, только галку убрал. Разница едва, едва, едва заметная. В некоторых местах шума ну са-аа-мою малось меньше. А так один в один. Интересный результат, можно тестить дальше.
Цитата freezemaximus:
Если использовать progressive, вместо adaptive, то как узнать, когда надо ограничивать время для рендера? Если поставить в минутах 0, то он будет считать бесконечно. Если поставить ограничение, то может "недочистить" картинку.
По наитию. Я к нему привык и он меня не подводит)
Или например, вы знаете что при 90 пассах вы получаете приемлимое качество. Запускаете рендер, считаете время на каждый пасс, умножаете на 90.
Сейчас пробовал сцену с ir+lc (adaptive), затем bf+lc (progressive). В первом случае всё-равно просчитал быстрее и чище... Плюс время рендера "фиксированное". Я, наверное, что-то делаю не так.
но если галку use embree снять,то тогда воот чернота на лайткеше беспровсветная,зависание...
вам же после кряка окно вылазит и там написано НЕ ВЫКЛЮЧАТЬ ГАЛКУ EMBREE НИКОГДА!! СБРОСИТЬ НАСТРОЙКИ НА ДЕФОЛТ И ПЕРЕНАСТРОИТЬ. наверное незря это все -)