Vray 3.3

Автор
Сообщение
На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата CGmachete:
Я на 2014 оставил 3.2 а на 2016 макс поставил 3.3Открыл старую сцену, время не засекал но по ощущениям на 3.3 рендерилось раза в два-три больше.

У меня на 2014 при одинаковых настройках процентов на 30% быстрее считает. В старых сценах сбрасывал настройки врея переключением на сканлайн и настраивал заново. В новых сценах, по ощущениям то что раньше считалось за 1,5 часа сейчас достигается за час. Автосабдивы всегда выключаю, эмбри включен(это важно).

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3544
Сочи

ArchSpideR

Ок, спасибо. Я так понимаю, что через "удалялку" всё не удалится, надо будет вручную пройтись по папкам в максе?

CGmachete

Кругом пишут, что надо сбросить на дефолт и заново настроить, тогда всё ок.

На сайте c 19.03.2009
Сообщений: 816
Цитата freezemaximus:
Я так понимаю, что через "удалялку" всё не удалится,

Да, вручную. В удалялке если открыть list видны файлы, которые программа "don't remove"

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3544
Сочи

Ок! Благодарю.

Судя по демо видео и прочим источникам, с дофом там ничего не поменялось, так же, как и с каустикой. Это печально!

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10387
Renderfarm
freezemaximus я на 16 ставил просто поверх демки 3.30.05, на 14 макс поверх 3.2, никаких проблем с установкой и работой вирея не было в обоих максах, никакого замедления у старых сцен, разве что ускорение на фрагментах с форестами, настройки не сбрасывал и при открытии тыкал NO на вопрос об адаптации
На сайте c 19.03.2009
Сообщений: 816

freezemaximus с каустикой там что-то переделывали, но в подробности не вдавался.

Global Illumination

More robust handling of reflective GI caustics, better light propagation, and more natural illumination of interior scenes

На сайте c 23.07.2010
Сообщений: 263

Vizign 

freezemaximus

ArchSpideR

Да, при загрузке сцены вылетает диалоговое окно, которое как раз предупреждает об этом).Попробую потестить на новой сцене). Опять в общем танцы с бубнами, уйду на корону))

На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 3820
Не резиновая

CGmachete

На короне свои косяки))

На сайте c 02.12.2007
Сообщений: 352
Москва

Какой-то кошмар, мало того,что его установить получилось с 10 го раза, открыла я сцену, все ,как здесь говорили ранее, сбросила на дефолт, не помогло, и yes и no нажимала вначале, и все равно лайткэш завис и все...чернота...более 20 мин,дальше терпения нет...

Что еще можно сделать?(так обидно старый вирей удален, а новый гад...)

На сайте c 31.01.2008
Сообщений: 269
Chelyabinsk
Пробуйте еще раз)) Я просто удалил старый вирей на двух максах 2014 и 2016.. поставил с 1го раза 3.30.05 и уже работаю как неделю)) Никаких проблем, кроме бампа с картой чек, которую даже не использую)
На сайте c 11.09.2015
Сообщений: 9
Цитата Faster:
Пробуйте еще раз)) Я просто удалил старый вирей на двух максах 2014 и 2016.. поставил с 1го раза 3.30.05 и уже работаю как неделю)) Никаких проблем, кроме бампа с картой чек, которую даже не использую)

Вы используете 2016 + 3.30.05 ?

Если да то подскажите в чем на самом деле прирост во времени и чем вы рендерите  irmap+lc или bf+lc

Спасибо за ранние !!

На сайте c 31.01.2008
Сообщений: 269
Chelyabinsk

2014 + 3.3

ирмап уже больше года не использую, тока bf+lc

Проверял 1раз.. на старой сцене, в 3.3 отрендерилось быстрее в принципе. Больше не тестил.. ибо некогда этим заниматься smiley-smile.gif

На сайте c 13.07.2010
Сообщений: 2709
Цитата Faster:
ирмап уже больше года не использую, тока bf+lc

плюс как утверждают разработчики такая связка избавляет от рандомных зайцев (бликов) а брут форс в последних версиях они подпили для нормальной скорости

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3544
Сочи

Поделюсь опытом. 

Установил 3.3 поверх 3.2 в 2014x64 на семёрку. Никаких проблем, всё встало с первого раза, работает. На счёт скорости ничего не скажу, т.к. нету точных замеров со старых сцен.

Любопытно стало, актуально ли использование use local subdivs, и какое значение в мультах надо ставить? По идеи это избавляет от настройки сабов по всей сцене, это очень удобно, но насколько хорошо это работает?

У меня вопрос за вопросом. 

Если использовать progressive, вместо adaptive, то как узнать, когда надо ограничивать время для рендера? Если поставить в минутах 0, то он будет считать бесконечно. Если поставить ограничение, то может "недочистить" картинку. Пока на ум пришло то, что можно сделать регион рендер одного "самого шумного" участка, и тем самым узнать, сколько надо пассов, для того, чтоб vray почистил всю картинку. Ладно, да, но ведь колличеством пассов я не могу ограничить время рендера. Как-то так... или я вообще чего-то не то говорю? =)

На сайте c 13.07.2010
Сообщений: 2709
на сколько я понял можно регулировать значением шума. или поставить 50-100 пассов
На сайте c 02.12.2007
Сообщений: 352
Москва

Вот им не про прогрессив интересно,как его правильно использовать...?!

А пока вот, что методом тыка вышло: все нужно сбросить совсем, и старый пресет не катит,все галочки по новой нажать,и тогда рендерит,да, вроде как быстрее, но если галку use embree снять,то тогда воот чернота на лайткеше беспровсветная,зависание...

И еще световой шум пошел сильный от окон...(он и раньше был,но стал заметнее((

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3544
Сочи

azalia

use embree вообще отключать не надо никогда. Она отключается только в том случае, если у вас проц не intel.

ed65a3c222b26fc5eaf1930ff145f73e.jpg

На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны

Цитата freezemaximus:
Любопытно стало, актуально ли использование use local subdivs, и какое значение в мультах надо ставить? По идеи это избавляет от настройки сабов по всей сцене, это очень удобно, но насколько хорошо это работает?

Вот полчаса назад пробовал для интереса. Все настройки идентичны картинкам ушедшим заку, только галку убрал. Разница едва, едва, едва заметная. В некоторых местах шума ну са-аа-мою малось меньше. А так один в один. Интересный результат, можно тестить дальше.

Цитата freezemaximus:
Если использовать progressive, вместо adaptive, то как узнать, когда надо ограничивать время для рендера? Если поставить в минутах 0, то он будет считать бесконечно. Если поставить ограничение, то может "недочистить" картинку.

По наитию. Я к нему привык и он меня не подводит)

Или например, вы знаете что при 90 пассах вы получаете приемлимое качество. Запускаете рендер, считаете время на каждый пасс, умножаете на 90.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3544
Сочи

Vizign

Какое значение в мультах стоит?

Сейчас пробовал сцену с ir+lc (adaptive), затем bf+lc (progressive). В первом случае всё-равно просчитал быстрее и чище... Плюс время рендера "фиксированное". Я, наверное, что-то делаю не так.

На сайте c 13.07.2010
Сообщений: 2709
Цитата azalia:
но если галку use embree снять,то тогда воот чернота на лайткеше беспровсветная,зависание...

вам же после кряка окно вылазит и там написано НЕ ВЫКЛЮЧАТЬ ГАЛКУ EMBREE НИКОГДА!! СБРОСИТЬ НАСТРОЙКИ НА ДЕФОЛТ И ПЕРЕНАСТРОИТЬ. наверное незря это все -)

Читают эту тему: