Vray Displacement mod - рвет углы модели, как бороться?

Автор
Сообщение
На сайте c 13.08.2015
Сообщений: 3
я вот не понимаю в чем забава перепечатывать то что было высказано раньше smiley-pleasantry.gif
На сайте c 02.10.2015
Сообщений: 1901
Одесса
Mozart:
Политика

Пожизненный бан

У меня вопрос: в оф издании врея указано что желательно использовать дисплейсмент в сочетании с нормал бампом, дабы сгладить геометрию. Можно ли использовать обычный черно - белый бамп для такого же результата?

5df1ac222e2dfe723eaebbcb9664c2aa.png

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9795
Renderfarm

Mo... нет, именно нормалка нужна, обычный бамп не сработает, у них принципы действия совершенно разные, нормал мапа она как раз с нормалями работает, и неважно, какое освещение при этом, а бамп работает только в области направленного освещения и никак не воздействует на нормали

ну а обычную чб карту превратить в нормалку - это вообще не проблема, для этого есть куча софта, тот же crazybump например

На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3707
Moscow

И то и другое испольлзуется для расчета нормали и вычисления света. Разница в том, что нормал мапа - это уже ветор нормали (часто в тангент спейсе), т.е. ее считать уже не надо, надо просто сделать трансформ вектора и подать на просчет света, в тупую.А имея карту бампа, как раз эту самую нормаль поверхности придется считать (тут уже есть варианты). Например по этой карте, так же как при дисплейсе смещается (вирутально) точка, и считается ее новая нормаль, но при этом сама точка никуда не двигается.

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1371
Россия
а можно ли применить vraydisplacemetn mod только к выбранным полигонам и чтобы углы в итоге не рвались?
На сайте c 14.04.2016
Сообщений: 3
Цитата 2garyn:
а можно ли применить vraydisplacemetn mod только к выбранным полигонам и чтобы углы в итоге не рвались?

углы не будут рваться галку поставить нужно

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1371
Россия
да я нашел уже в этой теме ответ. Поленился не прочитать. прошу прощения. А вот в короне с этим нет проблем. Ну что ж такое то))))
На сайте c 14.03.2012
Сообщений: 4

Здравствуйте !Почему появляются вот такие артефакты  в виде кругов ? Как их можно убрать ?

На сайте c 14.11.2010
Сообщений: 602
Москва

Т89 Может текстура такая стоит ?! 

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 547
Тверь
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9795
Renderfarm
i7NOX кстати эта штука не лечится даже при использовании 16 битного png, вполне возможно, что и 32 битный формат не порешает проблему как то пробовал для дисплейсмента текстуры с градиентами, решало только использование процедурок, единственное, что не пробовал - использование карты vrayHDRI, есть предположение, что максовская карта bitmap принудительно ужимает диапазон до 8 бит
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1059
крск

bitmap ничего не ужимает, просто что 8 бит, что 16 бит- всё фигня. 32-битный формат с плавающей запятой избавляет полностью от каких-либо  ступенек на плавных переходах, свои материалы я загружаю на 3ддд именно в таком виде, диффуз и прочие восьмибиткой обходятся вполне, но дисплеймент только 32-bit EXR, лучше я разрешение урежу в 2 раза, чтобы в архив влезло, но битность дисплейсменту оставлю полную.

На сайте c 14.03.2012
Сообщений: 4

Цитата Ханчик:

Т89 Может текстура такая стоит ?! 

Текстуры никакой не стоит 

Цитата Slazzo:
Цитата Т89:
Как их можно убрать ?

Можно использовать блур это вылечит ступени.

Filter texmap – When enabled, the texture map will be filtered.

Filter Blur – The strength of the filter applied to the map. The filter type and other filter settings are set in the Image Filter rollout under the V-Ray tab in the Render Setup window.

docs.chaosgroup.com

Спасибо !   Буду пробовать 

На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1471
Пенза

Почему-то не нашёл ничего по этому вопросу

При использовании вирей диспа, через карту материала, с кип контниью и отрицательным эмаунт

на углах на местре ребер возникают вырезы - кто как боролся?

Up

Читают эту тему: