захотелось сделать рабочий кабинет. для этого смоделила шкаф вот такой
но у меня проблема с текстурой дерева.не могу найти точно такой же..нашла похожий но не получается сделать так же как там((.может у вас есть такая же текстура и как правильно ее сделать
Если приглядишься к фактуре этой древесины то заметишь что волокна лежат не в одной плоскости.те что выше -блестят,отполированные,а те что ниже матовые,шкурка их не коснулась и поэтому морилка на них темнее,и глосси практически не отражает свет.
Поэтому чтобы добиться нужно карту диффуза кинуть в шоп,обесцветить и затем сунуть в рефлект,в рефлект глосси,в дсплейс(лучше вирейдисплейс).И в параметрах битмап не забыть снизить блюр до 0,15 с единицы-тогда волокна не расплывутся в зависимости от угла зрения и расстояния.Картинка должна иметь сильное разрешение и хороший антиальясинг,а в шопе потом добавить резкости и контраста.
Сама текстура должна быть высокого разрешения и качества,никаких пиксельных квадратиков.
Силу рефлекта и рефлектглосси регулировать аутпутом обесцвеченной битмапы.
Дисплейс можно заменить на бамп-но качество станет ниже,а просчёт ускорится.
Фрики,
Все прииколы в стиле "СМАНИЯ" советую делать так : (сам так делал)
1 - либо в шопе делай "ромбообразный" рисунок текстурки дерева
2 - либо слайсом разрежь деталь на 4 часть под 45 гр и оттекстурь, потом соберешь.
второй способ (как по мне) быстрее и прощу, но первый более надежный
вот текстурка, может пригодиться
Ой, только понял, что текстурка не в тему, но ниче, все-равно, может пригодится )))
тогда тебе второй способ совсем бли должен быть, удачи
GorillaZ
Кстати, можно это сделать быстро без всякого фотошопа.
Берёшь карту Checker и оба слота текстуру дерева. Но в одном ставишь по W 90 градусов
в самом Чекере по w- 45 градусов. и Tiling примерно 0,7
По-моему в W надо 90 градусов ставить! Включи отображение во вьюпорте и увидишь.
Мож я ошибаюсь, но подобный текстуринг удобнее Мультисаб обж делать! Назначить ID полигонам 1 -горизонтальным, 2-вертикальным, и соответственно, во втором материале перевернуть текстуру на 90 градусов
Я обычно на готовую дверцу (окно и т.д.) навешиваю ЮВМап, затем - ЕдитМеш, выделяю нужные фейсы и еще раз - тот же ЮВМап, но под 90градусов повернутый. И конверчу в меш. Никаких ИД, никакой резни-поножовщины, возни - минимум. Зато способ универсальнее, чекер под 45 здесь прокатит тока потому, что дверцы квадратные. А если вдруг прямоугольные?
А мат-то всего один нужен - откуда каша, спрашивается?
Смотри.
1. Делаешь дверцу (например, экструдом из сплайна). Кидаешь ЮВМап, настраиваешь. (на картинке снизу).
2. Кидаешь сверху Edit Mesh (или MeshSelect), выделяешь нужные фейсы (подобъект 3). Сверху пришлепываешь, не переходя с уровня фейсов в ЕдитМеше, еще один ЮВМап (можешь для удобства старый перетащить временно на какой-нибудь ненужный бокс, и после ЕдитМеша перекинуть с этого бокса) и поворачиваешь ему гизмо на 90 градусов.
Всё. Писать дольше, ей-богу