WIP Holy3D

Автор
Сообщение
На сайте c 16.10.2006
Сообщений: 1822
Цитата zeroid:

Бро, так это разные продукты же. Не?

ааа, сорямба народ, может, не поглядел, квн на работе не работал, чисто по смыслу додумал. Идеологически то же самое,  так то.

версия от того автора - там версии 1.2-1.4

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10523
Renderfarm

D-d_Man, облом в том, что в этой версии нет привязок автокадовских, их добавили сильно позже, но даже без автокадовских привязок оч крутой инструмент

На сайте c 16.10.2006
Сообщений: 1822
Цитата albatr0s:

D-d_Man, облом в том, что в этой версии нет привязок автокадовских, их добавили сильно позже, но даже без автокадовских привязок оч крутой инструмент

согласен, вряд ли максовский код даст сделать такие же привязки, и согласен - их очень не хватает для комфортной работы, иногда дуобнее что то в каде быстро накидать и закинуть в макс по ходу работы, с учётом существующих скриптов работающими с кадом по принципу копи-паста - тоже рабочий вариант( с костылями)

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10523
Renderfarm

D-d_Man, ну вот в последней версии полилайн про они есть, судя по промо, значит это возможно и там прям полный комплект, бум надеяться, холи смогет и привязки навайбкодить)) будет новый топ продаж)

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10523
Renderfarm

Evilis, в плане диртов это может помоччь на перекресстках, где надо сделать кривые, и получить визуально на перекрестке "цветок" для диртов, по поворотам в разные стороны на разные полосы движения, штатными инструментами это делается вручную через арки на глазок, что сильно дольше, чем делать такой бленд скриптом

или например на участках сужения дороги, когда нужно сделать плавную кривую для перестроения между полосами

самое главное, чтоб при построеении бленда можно было выбрать от какого конца первого сплайна к какому вертексу другого сплайна просиходит построение бленд кривой

т.е. условно щелкаем вертекс на одном сплайне, фиксируем его в окне скрипта, потом щелкаем на другой вертекс, фиксируем и дальше нажимаем "построить" и чтоб у скрипта была кнопка флип для направления по начальной и конечной точке

ПС та же логика как у Blend Curve у NURBS в кад софте

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10523
Renderfarm

Evilis, вручную перещелкивать концы отрезков в разы быстрее, чем подгонять арки вручную на глазок

или например ситуация, когда надо построить бленд не между концами сплайнов а между промежуточными вершинами, если например нужно сделать переходную кривую между полосами движения параллельными, в таком случае выбор направления у каждой точки актуален для тангенса

На сайте c 06.03.2009
Сообщений: 18
Pandora

albatr0s, Воот, уже почти ТЗ. А начиналось - "вот есть 2 отрезка" )
Понял, принял )

albatr0s, Очищу тогда чужую ветку от этой темы, как будет свежая бета, открою свой WIP.

Читают эту тему: valek76 , albatr0s , Bazhenov , MountainTrooper , pulatov3d , DAVIDBARSEGHYAN