сейчас делаю оптимизацию сцены перед отправкой на ферму, так вот вопрос такой - есть ли смысл переводить в прокси объекты, которые в сцене в единственном экземпляре?
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Quote:
я вот для этого думаю воспользоваться методом, который предложил olegwer, но не знаю, чем из макса в афтер перегнать саму камеру и лайты
Плагин max2ae.
Quote:
SelfIllumination тут не работает, выдает просто полностью черную маску, ибо сами лампы с лайт матом за стеклом, а через прозрачность вирей такие маски брать к сожалению не умеет
Через 3д фларики получится красиво, но с ними и больше гемороя: надо нарендерить слоев, которые будут перекрывать эти фларики.
Я бы тебе посоветовал следующее - после того как все основное порендеришь и соберешь, можешь подготовить сцену для всяких масок и вспомагательных штук (например, просчитать еще пасс вольюм лайт - вспомагательный легкий туман куда нибудь) - удаляешь стекла и сканланйном или виреем в плохом качестве высчитываешь эти все маски любым путем(удобней конечно через мультимателемент). С шумом, плохим антиалиасингом - это все не важно. По времени на практике не больше часа занимает, какой бы длинной анимация не была. Так же, на практике, когда делаешь что то объемное и длинное, эти маски в любом случае приходится досчитывать: затереть, подкрасить, усилить...
Quote:
сейчас делаю оптимизацию сцены перед отправкой на ферму, так вот вопрос такой - есть ли смысл переводить в прокси объекты, которые в сцене в единственном экземпляре?
Человек на ферме сам переведет, если она не потянет...
olegwer
да в том то и дело, что я должен отдать уже все подготовленное полностью, чтоб в случае чего меняли только настройки рендера, а в сцене никто копаться там не будет, слишком большая и сложная и вряд ли человек разберется
поэтому насчет перевода уникальных объектов в прокси и спрашиваю, в том смысле, что не станет ли больше памяти кушать при рендере, если в прокси их запихнуть, просто там около 20 корпусов, каждый из которых уникален и весит в среднем 300-800 тысяч треугольников
если перевести объект в прокси, то он в память будет грузиться единомоментно. Т.е. если здание крупно в кадре (занимает большую его часть), то может чуть подтормаживать по сравнению с обычным. Поэтому лучше будет разбить его на несколько блоков.
Однако в случае "птичек" будет быстрее
Но вообще 800 тыс поликов сейчас уже не вес.
Можете протестировать рендер в сермате с прокси и без. Будет очевидно
Добрый день. Прочитал весь вип. Полезная инфа, спасибо. Как удалось добиться такой неплохой детализации гугльмаповских картинок? Соббссно как их вытянуть с высоким разрешением? Принтскринами?
Добрый день. Прочитал весь вип. Полезная инфа, спасибо. Как удалось добиться такой неплохой детализации гугльмаповских картинок? Соббссно как их вытянуть с высоким разрешением? Принтскринами?
каким методом лучше рендерить, чтоб избавиться от мерцания дисплейсной травы?
просто в прошлый раз когда ролик считал пользовался IM+LC, IM в режиме Animation prepass&render, LC для каждого кадра отдельно, ибо в сцене были движущиеся объекты, хотя при таком просчете по идее ничего мерцать не должно было
может есть какие то альтернативы без существенного прироста времени рендера?
и еще такой момент насколько с анимацией будет дружить мультискаттерная трава, у которой настроен клиппинг камеры, и она на границе срезания сильно разрежена и плавно переходит в дисплейсную, граница почти не читается
просто суть в том, что у меня анимация подлета от птички на весь генплан к контрольным точкам с панорамами
UPDATE
возвращаюсь к новоникольскому
птичка на всю территорию
UPDATE2:
новые картинки по другому объекту
в задачу входили только птички, а ракурсы с земли скорее просто для себя сделаны
На сайте c 21.02.2012
Сообщений: 967
Иваново,Ярославль
птички хороши,только на 3 картинке катамараны как будто висят над водой, и не понравились на каждом участке ровные грядки конопли) А в целом ГУД)
ЗЫ: понимаю,что вопрос не в этом,но всё же)
AuRu
ну вот людей убрать низя, они клиенту нравятся, а так да, люди портят
попробую с их шейдером повозиться, может получится что-то путное из них, а люди из максовского генератора, который в 14 появился
Не так тут не деревья, а европейскость)) Нет высоких заборов с колючей проволокой, у всех красивые стриженные кусты, плитка лежит аккуратно, не по нашенски.
У Reburo человечки не как в симс, может таких подглядеть с позволения автора. http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=23235
На первый план хочется что-нибудь поставить, пустоват он. Человеков, может пару небольших деревьев или больших красивых кустов.
Продаются ведь настроение и красивая картинка, а не домики.
Rurikovitch
у него человеки в ФШ вствлены, а для меня это не совсем вариант, слишком много возни будет над каждой картинкой, в другом проекте пробовал людей вставлять сразу в сцене на плоскости с альфой, но получался полный треш по их освещенности
насчет деревьев на передний план не уверен, если только тоже какие-нибудь окультуренные парковые, только главное, чтоб фасады не закрыли, можно попробовать поставить уличные фонари типо парковых, которые 4-5 метров в высоту
ПС: ща еще оказалось, что у текстур для человечков по дефолту стоит 1 в блюре, попробую уменьшить до 0.1-0.2, может получше будут