WIP | Mirfen

Автор
Сообщение
На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск

Цитата Alexsaltovsky:
Облаков явно не хватает - так что добавляйте, а на счёт мусора... Мне кажется не хватает всяких иголочек и сухих веток, лес то хвойный. Это можно сделать текстурой с бампом.

Ну, иголки наврядли будут видны с такого расстояния. Под мусором я имел ввиду коряги и валуны. В принципе, добавлю, а то берег слишком чистый.

Цитата DaNPride:
для масштаба поставить людей, катапульты, всадников и т.д., заодно оживит вид. Замок я бы приподнял на возвышенность и удлинил и расширил крепость, сделав ее с внутренним двориком.

Замок частично готов - ещё немного моделинга и затекстурить. То, что на картинке выше - гейтхаус, не замок. К замку ведёт мост от гейтхауса. Сам замок у меня будет либо в воде, либо от воды я проведу ров - потом решу.

Думаю ещё солнце подвигать, а то гора какая-то картонная получилась, без объёма.

________________________________________________________________________________________

24.11.2018

Почти Чичен-Ица (изображение кликабельно)

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск

Evilis, огрехи желательно озвучить smiley-smile.gif

Про пару-тройку огрехов я в курсе:

1. Практически не работает сглаживание острых граней, хотя нормалмап была запечена. Думаю, дело в низком разрешении текстуры, хотя могу ошибаться.

2. Потекла текстура на боковых стенках лестниц - допустил ошибку в UV-шке.

3. Видимые швы на углах верхнего элемента - опять же UV-шку надо доработать.

4. Ступени лестницы, возможно, стоило сделать нормалмапой - всё ж таки моделька не для близких ракурсов.

Как оправдание некоторых огрехов: на скетчфабе довольно жёсткие рамки для загрузки моделей. Как я понял, несколько объектов в архив с отдельными наборами текстур для каждого загрузить не выйдет. Плюс ограничение в 50 МБ. Сама модель весит полмегабайта, но вот текстуры мне пришлось сильно ужимать в качестве - сейчас там 4К-текстуры в слегка зашакаленном jpg.

Цитата Evilis:

Для чего это, если не секрет?

Пока что для себя - оттачиваю навыки и набиваю шишки в создании лоуполи и PBR-материалов. В будущем - вероятнее всего выгрузка на стоки.

Вот ещё (кликабельно):

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск
Цитата Evilis:
Печете в максе? И в какой в общем формат и размер изначально?

Запекаю в Substance Designer. Там же создаю текстуры, с нуля. Изначально текстуры в формате PNG 16 бит. Но это добро очень много весит - 200-300 МБ обычно. Приходится ужимать, чтоб на сайт пустили.

PNG 8 бит обычно является для меня золотой серединой в соотношении качество/вес. Но в случае с пирамидой - там слишком много деталей на текстурах, если сравнивать с той же тележкой. И даже в PNG 8 текстуры весили 80 МБ. Пришлось ужимать в jpg.

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск
Цитата Evilis:
Можете скинуть для небольшого эксперимента какую либо кару как есть?

Без проблем - вот "сырые" текстуры из сабстенса. В архив с моделью я закидывал 8 текстур - полный набор и для металнес, и для спекулар. А значит вес одной текстуры должен быть примерно 6 МБ.

base color

normal map

Ну и просто забавы ради - так выглядит материал для этой пирамиды в сабстенсе:

На сайте c 26.05.2015
Сообщений: 95
Россия, Магнитогорск
А в чём текстуры после Substance жмёте?
На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск
Salem Black, photoshop'ом
На сайте c 09.01.2014
Сообщений: 3481
Цитата Mirfen:
так выглядит материал для этой пирамиды в сабстенсе

Однако.

Советуй уроки по Дизайнеру)

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск
Цитата Kenzo80:
Советуй уроки по Дизайнеру

Львиную часть необходимого материала в процессе создания кладки брал из видео ниже. Но там урок для тех, кто уже знаком с основами - скорее всего будет непонятно, если открывал прогу всего пару раз. А вот по основам роликов много, в том числе даже на русском есть - просто вбивай в поисковик ютуба Substance Designer. Ну и хелп тоже помогает, хоть он и скудный.

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск

Evilis, так я так и сжимаю - ниже справа мой вариант. Но 16 МБ - это слишком много для Скетчфаба. Мне ещё семь таких же текстур в 50 МБ архива упаковать как-то надо. Так что в этом случае только jpg.

Цитата Evilis:
ну и можно так еще в некоторых случаях. пас тот же

Индексированный цвет. Здесь выигрыша в сравнении с jpg в плане качества уже не будет, я думаю.

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск
Цитата Evilis:
8бит - маловато, хотя бы 24

Забыл уточнить - 8 бит на канал, а не на пиксель. То есть обычные 0-255 на каждый цветовой канал. Это вполне приемлемое качество для текстур.

В случае цветных изображений с тремя каналами RGB:

8 bpc = 24 bpp

16 bpc = 48 bpp

С изображениями с одним серым каналом по типу карты высот или глоссинесс проще - они изначально не так уж много весят.

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск
Цитата Evilis:
а в фиреворке есть еще и 32

32 bpp - это 4 канала по 8 бит. Либо CMYK, либо RGB + альфа-канал. Ну или 1 канал на 32 бита.

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск
Цитата Evilis:
Из их хелпа следует что смик не будет поддерживаться

Разумеется. Это же схема для печати smiley-smile.gif

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск

Evilis, я уж почистил исходники у себя. Мне проще открыть доступ к модели - сейчас сделаю. Правда, это некоторое время занимает.

P.S.: всё, доступ свободный

_______________________________

22.02.2019

Действительно потеря деталей была не на этапе рендеринга, а при сохранении изображения. Сохранение в 32 bpc решило проблему. Настройки рендера все до последней те же, никаких фильтров или шарпа. Благодарность Ларрсу за наводку.

Читают эту тему: