Запекание текстур

Автор
Сообщение
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев
Цитата Quasar:
Можете попробовать сами поэксперементировать.

о, щас в максе пекону.

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Цитата DoCentttt:
Цитата Quasar:
Можете попробовать сами поэксперементировать.

о, щас в максе пекону.

Можешь потом кинуть сюда нормальку, я загружу в скетчфаб для наглядности

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев
Вот. В гамме 1 применять, если что.

b2628538880e925a94e5485558ec61a3.jpg

Вот рендер 

ae818939d0a689aadca5573af0b5e7b1.jpg

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Цитата DoCentttt:
В гамме 1 применять, если что.

Сохрани PNG 8bit 2048x

Пока это не корректно

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев
Цитата Quasar:
PNG 8bit 2048x

качество исказилось. Точно 8 bit?

ecd0fbad326663c24538b6f3eaf64e32.png

Вот ссылка на исходник в TGA, короче. Прям из макса.

https://yadi.sk/d/tsm45fZu3HMnKS 

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar

https://skfb.ly/67IzP 

Вот. Все так же. Слева SP Справа Max

smiley-smile.gif

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев
ну идентично вроде, да?
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Цитата DoCentttt:
ну идентично вроде, да?

Да, только это jpg и с кейджем беда у тебя. Хотя у меня тоже не айс кейдж. 

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев

А топоган вот что выдал. Как видишь, макс лучше себя ведёт на ровных поверхностях. Топоган прям понатягивал жёстко карту там, где два полигона сильно разные по размерам. Макс чётче прочитал поверхность.

5626f50177d18424e52691b736c241af.jpg

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Цитата DoCentttt:
А топоган вот что выдал

Ты видимо не правильно мешь экспортировал в топоган. Слетели хардэйджи или по другому максовские группы сглаживания

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев
Возможно. Ну, энивей, я не думаю, что результат сильно круче максовского будет. По крайней мере, на этом кубе.
На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Цитата DoCentttt:
Возможно. Ну, энивей, я не думаю, что результат сильно круче максовского будет. По крайней мере, на этом кубе.

Вот кейдж с которым я пек - https://yadi.sk/d/DH76bngI3HMooa 

попробуй с ним в максе. 

По поводу моих сравнений. 

Я сравнивал по нескольким показателям - скорость, качество, настройки. Макс проигрывал по скорости. Именно по скорости всего процесса. Тк я работаю в блендере, то импортэкспорт в макс дольше чем в SP

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев

Он разорваный, не могу его импортить. Или полигоны не подходят. Неважно короче.

86440c6159a7f0ac42e226655e1855cc.jpg

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Цитата DoCentttt:
Он разорваный, не могу его импортить.

Собственно еще один минус макса) В других пакетах он считает корректно с таким кейджем. 

Тогда попробуй в максе добиться такого же результата, как у меня. У тебя сейчас поплыла текстура из центра. Искажения. 

У меня просто макса под рукой нет)

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7392
Киев

Да у меня щас комп зависнет) Я же ещё рендерю одновременно свои интерьеры) Больше не смогу учавствовать в сравнении, сори.

Цитата Quasar:
У тебя сейчас поплыла текстура из центра.

А, я понял. Там точки просто нужно подвинуть. Я кейдж отскейлил равномерно от всех сторон. Ну, в принципе, то дело второе. Тут дело в самой клетке, а не в качестве запекания. Ну да, макс медленный. Но так как я ж в максе работаю - то мне нету смысла делать сначала в нём клетку, потом её перекидывать в сабстанс, и там печь. Лишние телодвижения. Лучше чайку сделать, пока макс запекает).

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar
Ок)) Тогда жду пекарей из Коата. Может они научат меня правильно печь в нем. Не спорю.
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2341
Kyiv
Чтобы текстура не искажалась относительно нормалей обьекта, нужно печь по нормалям фейсов для деталей поверхности и по вертексным нормалям для избегания швов между шеллами и потом комбинировать две мапы.
На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1569
Красноярск

Quasar

эм для начала стоило бы обновиться до 4.7.26. Сами понимаете фиксы, допилы багов и прочие няшки.. 

Цитата Quasar:
Ок)) Тогда жду пекарей из Коата

ок сейчас скачаю попробую, на вид это очень простая модель с простыми нормалями - у меня модели куда сложнее и да я помню проблемы некие с нормалями(в некоторых местах они переворачивались). Но потом разрулил методом перебора разных пресетов при экспорте из коута.

На сайте c 05.03.2011
Сообщений: 2505
Krasnodar

Цитата StunBreaker:

Quasar

эм для начала стоило бы обновиться до 4.7.26. Сами понимаете фиксы, допилы багов и прочие няшки.. 

Цитата Quasar:
Ок)) Тогда жду пекарей из Коата

ок сейчас скачаю попробую, на вид это очень простая модель с простыми нормалями - у меня модели куда сложнее и да я помню проблемы некие с нормалями(в некоторых местах они переворачивались). Но потом разрулил методом перебора разных пресетов при экспорте из коута.

Ну вы сами подтвердили, что есть косяки?) 

Это с виду простая модель)  

Жду от вас подобный результат, что и у нас с доцентом. 

Цитата Skorpionchik:
Чтобы текстура не искажалась относительно нормалей обьекта, нужно печь по нормалям фейсов для деталей поверхности и по вертексным нормалям для избегания швов между шеллами и потом комбинировать две мапы.

Поясни, как печь по вертексам и по фейсам?

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2341
Kyiv
Цитата Quasar:
Поясни, как печь по вертексам и по фейсам?

В разном софте по разному называется.

В максе cage/offset

В майке geo/surface

В сабстансе average normals.

Обычно просто печется и так и так, потом комбинируется по максе.

Читают эту тему: