kok-vad
В irrMap пресет поставьте "Hight", затем "Custom", выставьте Basic Parameters min -5, max -1 , HSph subdivs поставьте 80-100, и шнтерполяцию семплов 40-50, засветов не будет. А если будут, нужно проверять геометрию, есть такое понятие, как Light Leaks (утечки света), когда свет проникает через слишком тонкие объекты или с обратной стороны полигона. Ну, это редкость. Я уверен, что проблемы из-за низких настроек просчета IrrMap.
а че просто GL не понизить на мат. этой лепнины ... через vraymtlwrapper ... или верей пропертис выбираете эту лепнину (объект) и тоже самое поставьте ну 0.8 где то ...