СообщенияДата

Помогите! Привязка в максе по z не работает!

понял траблу. можно сделать активным тулбар snaps и в нем отжать крайнюю правую кнопку ХУ тогда передвигаться будет по трем осям.
17.11.2011

Помогите! Привязка в максе по z не работает!

нужно хватать объект не за оси, а за маленький кружочек в центре осей и тащить к нужной вам точке, в этом случае кружочек подсвечивается желтым а не оси направления.
17.11.2011

3d моделирование лица

картинка нужна с видимой сеткой, здесь похоже не спаялись точки по шву.в симметрии трешхолд немного увеличить можно попробовать.
01.11.2011

3d моделирование лица

можно отметить еджи в районе шва и сделать небольшой релакс.
01.11.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

тогда есть смысл продовать через свой, например, блог - на блоге надпись что все модели продаются с такой-то лицензией. выставляйте заказ на модель, я ее типа делаю, выставляю на своем блоге и пожалйста покупай
31.10.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

в статье там было много буковок,а вот по короче. Если моделер сделал модель по просьбе заказчика конкретного дивана и продал ему, не скрывая сей факт, ну и как обычно без договоров и т.д. Происходит передача по умолчанию исключительных прав? или всего лишь типа "простая (неисключительная) лицензия"
31.10.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

еверы или турбосквид, не имеет значение что вы заказали и где, принцип один. Есть общие принципы использования купленной продукции и ее авторства. на том же турбосквиде можно купить модель в полное в полное пользование и делать что угодно с моделью - продовать изменять и т.д., но это будет в разы дороже при покупке, авторство остается а моделером, но финансовые выгоды от дальнейшего использования к нему тогда уже не капают. Вот обратная ситуация : Я например смоделил для вас какую-то вашу разработку авторскую штуковину, а значит модель есть у вас и у меня - могу ли я эту супер пупер дизайнерскую вашу вещь использовать в своих проектах дальше и получать с нее прибыль?
31.10.2011

Авторские отчисления и новые тарифы

to malikaa. Можно посмотреть у еверов на сайте лицензионное соглашение при покупке (его там отдельно посмотреть можно), там правда по англицки написано, достаточно однозначно описаны права использовония купленных моделей. Хотя устный договор, так сказать по умолчанию - кто что сам себе надумал - больше основан на этическом поведение обеих сторон, доказать потом кому-то что-то сложно
31.10.2011

Что моделить, чтобы получить PROFIT

заливать повседневно нужные вещи - хорошо, но дадут ли этим моделям статус профи? наврядли за смоделенный бургер дадут , придется пол сборника бургеров намодедлить а так смоделил ампирное кресло и точно профи будет, а нужно это кресло или нет кому-нить - пофиг
30.10.2011

материал желтого стекла

В настройке материала в стеке refraction оставляешь как есть transparency=1 ,а рядом color=желтый, ну и IOR =1,5 для стекла поставить можно.
23.10.2011

помогите с потолком в зал

Ну например так, хотя вариантов можно наклепать штук 10. тут нужно убеждать в своей правоте. Типа мой вариант хорош,потому-то и птому-то, а остальные варианты - г-но и лучше не получится SueSue отчасти права.
22.10.2011

W.I.P m3gac

напрягает равномерное освещение - за окнами такиое яркое солнце, а в помещении все очень равномерно. под окнами должны быть более интенсивные засвет. Поэтому картинка смотрится достаточно плоско.
21.10.2011

Help!В каком разрешении рендерить?

В максе в верхнем меню выбираем rendering>printer size assistent - можно оценить примерный размер. Нормальная печать начинается все-такине со 120dpi
20.10.2011

Нужна критика настроек рендера (+ скриншоты)

я заметил у себя, что картинка сочнее получается без замыленности если оставлять интенсивность врайсан=1 (ну или примерно 1), а интенсивность уменьшаю в врайскай
19.10.2011

Проблема перемещения объектов в окне перспективы

to capszen удаление проблемы не есть ее решение.
18.10.2011

Проблема перемещения объектов в окне перспективы

попробовал сейчас импортнуть в настроенную подобным образом сцену чертеж в миллиметрах - масштаб правильный. только нужно поставить опцию rescale при импорте и инкоминг юнитс поставить миллиметры. гигантские сплайны регулируются параметром thickness, т.к. по умолчанию там теперь стоит 1000 мм. На самом деле возникает другая трабла - сложно создать маленький обект - макс не дает создать мышкой кубик скажем 10 на 10 мм - нужно сделать кубик побольше а потом изменять его параметры. Вообщем не идеальное решение - согласен, но проблему движение решает Возможно более компромисным вариантом будет поставить системные единицы сантиметры и коэффициент рескайла 0.1 - тогда получится нечто среднее.
18.10.2011

Проблема перемещения объектов в окне перспективы

Решение есть. Если вы делаете в миллиметрах например проект при этом у вас огромные объекты: 1.нужно в системных единицах поставить метры. 2. зайти в utilites panel вызвать rescale world units и поставить коэффициент 0,001(rescale scene). При этом у вас единицы измерения объектов остануться в сцене миллиметры но движение объектов будет плавным возможно сначала только надо импортить чертежи сделанные в миллиметрах перед этим изменением, чтобы единицы чертежа совпали с единицами макса. вообщем надо поэксперемнтировать.
18.10.2011

Проблема перемещения объектов в окне перспективы

to Buch. Трабла походу не в оочень маленьком размере а наоборот в оочень большом. Попробовал сейчас тупо в пустой сцене создать примитив например цилиндр с огромными размерами (50000 единиц в радиусе)и подвигал его - появилась дерганность. При этом в юнитсах у меня миллиметры и в сисетмных единицах тоже миллиметры. Вот и получается, что если мы двигаем такой огромный предмет, то отводим камеру далеко, что бы его видеть и значит когда двигаем его, то пережвигаем сразу на огромное пространство в системных единицах, а если приблизить максимально к этому огромному объекту (т.е. не стараться видеть его полностью)и начать двигать, то движение происхоит плавнее
18.10.2011

Проблема перемещения объектов в окне перспективы

Понимаю. у меня рывковое движение появляется при отжатой кнопке progressive display
18.10.2011

Проблема перемещения объектов в окне перспективы

Возможно видяха не тянет прорисовку. можно отключить отображение текстур в окне, включить кнопочку Progressiv display в нижнем тулбаре макса, работать в перспективе когда окно перспективы максимизировано, а не все окна проекций видны - тогда видяха будет отрисовывать только окно перспективы а не все проекции, переключиться с режима отборажения в окне проекции с реалити на шайдет. Вообщем снять нагрузку с видяхи.
18.10.2011

Моделирование под трехмерную печать

делал модель на 3д принтер. топология значения не имеет. важна толщина стенок - значит нужно знать масштаб реальной печати и соответственно делать толщину стенок не нулевую а хотя бы 1 мм чтобы получилось при печати. цена такой печати зависила от объема используемого порошка. я делал здание - поэтому нужно было сделать реальной толщины стенки - 1-2 мм для прочности и предусмотреть отверстие, что бы высыпать изнутри порошок. я сдавал модель в 3ds формате (по пожеланию фирмы делавшую печать), но предварительно все проверил на stl check. Делал все в максе без заморочек. отдельные детали разных цветов, но разных цветов детали должны были немного пересекаться, где они в принтере и спекались. делал модель железнодорожного вокзала с поездом и пандусом - все прошло нормально. Ну можно еще добавить, что если есть лекальные поверхности, то нужно отключить смусинг, что бы оценить скругленность поверхностей - принтер печатает исключительно геометрию а не псевдо смус, поэтому на лекальных поверхностях поликов жалеть не надо.
18.10.2011

Зверье мое!

А у нас йорк и кролик. Стич и Пушист
15.10.2011

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

20мин 1с на i7-950@3,2 http://ifotki.info/9/0c067b48ad8d61d8e21ad63728fae05958c48c101249852.jpg.html 16min 3s при i7-950@3.2@3.84 (20
14.10.2011

Отображаются лишние сегменты при экструде сплайнов

возможно в экструде включен параметр nurbs, а не mesh
04.10.2011

"PROFI:Изменение в правилах"

ну ведь можно принять и одновременно 2 схемы приема: 5+1 и в то же время например 3 профи и сразу статус. одно другому не мешает
29.09.2011

"PROFI:Изменение в правилах"

mifody. Чтобы стало меньше мусора надо перестать его принимать от тех кто стремится в профи. Проф моделей при подтверждении статуса станет больше - это гуд. возможно как-то не проф модели поставить в какие-нибудь простые рамки, что бы совсем каку не слали, тогда общий уровень базы враз поднимется. Тут конечно нужен некий компромис между уровнем сложности получния профи и уровнем базы моделей. Ну а если планируется некое поощрение от сайта за проф модели в перспективе, то кол-во хороших моделей в зависимости от поощрения будет значительно увеличиваться само по себе.
29.09.2011

"PROFI:Изменение в правилах"

В принципе не понятно, что именно изменится с применением схемы 5+1? Возможно просто кол-во профи будет расти не так быстро, при этом получить его будет все-таки не очень сложно С другой стороны если сделать схему, напрмер 3+3, то получится что профи будет у тех кто и так профи и будут так сказать в узком кругу обмениваться моделями? наверное для понимания какая схема лучше нужно как-то лучше понимать конечную цель приследуемую сайтом.
29.09.2011

"PROFI:Изменение в правилах"

Судя по неоднократным спорам и возмущениям, которые возникают уже долгого времени, больше внимания нужно к критериям работ профи и более профессионального и последовательного подхода к приему работ в профи. А также видимая на сайте инфа в виде сетки и кол-ва поликов для понимания профи или не профи (тогда меньше возможно вопросов будет типа : а чем моя модель отличается от другой?). Схема 4+2 ближе к статусу профи, чем даже 6+1
29.09.2011

Нужен совет по решеткам для выхода теплого воздуха отопления

Ничего криминального произойти не должно, но что бы отопление работала хорошо, нужно и с низу воздухозабрник-решетку для холодного воздуха сделать пожалуй. Тогда воздух будет хорошо циркулировать и в пространство за панелями будет постоянно поступать прохладный воздух - перегрева не будет точно.
25.09.2011

WIP Gorillaz

бросается в глаза сильный доф и виньетирование. Глянул реальные фотки для сравнения - не получается таких эффектов. Ауди на последней картинке летает. Первая картинка вроде неплохо получилась, но опять таки бмв летает и корпус шлагбаума очень угловато и графично выглядит, а он на первом плане и поэтому можно было бы его детализировать фасочками и грязью и трубы слева на той же картинке уж очень без стыков и очень хромовые. подобые детали , вернее их отсутствие понижают впечатление. Солнце как-то не так светит, но умных настроек предложить не откуда Солнце пожалуй низковато - небо яное и чистое как днем а по фасаду чувствуется начало вечера. Стыки на трубах нашел, рассмотрел поближе Возможно не хватает бликов от солнца на машинах и на стекле фасада, ведь солнце напрямую светит. Ну это уже в посте добавлять можно и даже нужно.
09.09.2011