СообщенияДата

Ошибка в 3d max 2010

глюки в проге все были есть и будут. Если трабла с одним только файлом, то можно попробовать смержить его в новый файл или какие то части файла. может какой-то объект парит макс или мат.
13.05.2011

проблема с освещением во вьюпотре

можно для разных объектов. Модификатором Material ID назначаешь нужный суб-мат для объекта.
11.05.2011

проблема с освещением во вьюпотре

Была такая же трабла на 2009 максе 32bit. Так ничем и не победил. Парило конкретно. Ctrl+Z только и спсало. Видяха от nVidia. Сейчас в 2011 максе 64bit с таким не сталкивался.
11.05.2011

Как создаются подобные поверхности?

Да вроде похоже. Первая картинка - сначала плейн с отверстием потом турбосмус, а потом перевод в поли, выделить грани верхние и экструдить, тогда получится такая ровная кромка сверху.
10.05.2011

Световое "отражение" от бра на стене

И все таки похоже на переотражение. Много света в сцене. Попадает в узкую щель и там усиливается. Что бы это проверить надо попробовать мат vraymtlwrapper например поставить и там уменьшить вклад в ГИ до 0,6, например. такие пересветы и в молдингах в углах часто всплывают.
07.05.2011

помогите с настройками

как странно видеть все вирейлайты направленными вниз раз уж там есть карниз на потолке. Направьте свет на потолок. где карниз - естественней освещение считаться будет (если там есть карниз? на картинке сложно оценить - непонятно что откуда светит.) Попробуйте поставить вирейлайты там где нстоящие светильники и направить их туда куда светят реальные светильники. Поставьте у вирейевской камеры настройки как у реального фитика в помещении и поиграйте с мощностью вирейсветильников. Я на карнизы вирейлайты обычно ставлю, а на галогенки IES светильники, что бы интереснее и естествеенее свет распространялся. А в рендере можно уменьшить иррадиенс мап до Low пока свет подибирать будете и материалы, что бы побыстрее бегал рендер.
24.04.2011

Number of passes

Ну если посмотреть показания лог файла вирея, то при указании в пассес меньшего числа , чем потоков, то пишут, типа "some threads will be idle " - часть потоков будет простаивать и рендер типа медленне будет идти. Наверное как то так.
23.04.2011

Светодиодная лента. Количество розеток

ну диодный лента вроде все равно идут через свой трансформатор. Если длинна лент позволяет все три полки запитать на один транс, то нужна одна розетка под транс. Витрины-то тоже разного размера бывают и формы. Впринципе кол-во розеток будет зависеть от количества трансформов. если конечно нет возможности слаботочку вести от щита на все витрины, для этого нужен более дорогой транс, но иногда оправдано. Там ведь у них еще и ограничение по длинне линни идет. Если не ошибаюсь, то как-то так.
23.04.2011

Number of passes

number of passes - соответствует не количеству ядер а количеству виртальных ядер, а если у вас стоит 4, а бегает 2, то поставьте 2 и нормально будет. Passes должно соответствовать количеству потоков просчета рендера, и после просчета лайт кэша каждый поток суммирутся в одно целое, поэтому если пассес меньше реальных потоков то часть инфы от прсчета потеряется, а если пассес больше, то ничего вообщем-то страшного.
23.04.2011

подскажите, как настроить такой эффект?

походу камеру виреевскую поставить стоить и через нее экспозицию подрегулировать, что бы не засвечивалось так.
21.04.2011

Белый простой материал пошел пятнами

Ща столкнулся со сходной бедой. Эффект черноты появился после включения в иррадиенс опции check sample visibility. при увеличении настроек иррадиенс пятна пропали
07.04.2011

Можно ли осветить интерьер только vraysun?

никогда не ставлю плейны в окна и стекла всегда есть и нормально получается. в мате стекла ставиться галка на френзель отражение и в преломлении ставится affect shadows.
31.03.2011

Белый простой материал пошел пятнами

у меня подобные эффекты убирались увеличением лайткэше лучей и вообще накруткой ГИ. Типа не хватает отскоков света осветить мелкие впуклости. Ну и выставлением в ирадиенс и в лайткэше в scale ставится world, тогда в дальних краях хватает лучей для просчета. А судя по пятнам на стенах этой картинки, ГИ здесь не особо накручен.
31.03.2011

Cinema4D-как сделать рендр сетки модели?

Ну формат синьки здесь не модный, все преимущественно на максе сидят. Так что надо сделать плюсом к формату синьки экспорт модели в формат obj. или 3ds. или и то и другое и в месте с синькой и картинками заслать на сайт. Думаю ничего криминального в этом нет.
22.03.2011

Cinema4D-как сделать рендр сетки модели?

cel renderer прорисовывает именно ребра, а в процедурных примитивах некие изолинии, которые превратятся в ребра только после конвертации в сетку, видимо поэтому их и не видно
22.03.2011

Помогите авиамоделисту!!!

в поли в режиме ребер включаешь кнопку SlicePlane. появляется режущая плоскость. Поворачиваешь ее нужным образом и нажимаешь кнопку slice в результате получаешь линию ребер по всему срезу. Заранее померь длинну модели и раздели на 28 кусков, что бы знать на сколько перемещать режущую плоскость. Ну а потом если надо то нетрудно куски колбасы азделить и действительно капсить торцы.
22.03.2011

Cinema4D-как сделать рендр сетки модели?

ну в принципе ты будешь выкладывать на конкурс модель и тебе все равно надо будет переводить все объекты в сетку и экспортить сцену в другие форматы по правилам сайта. Так что примитивы в финальной сцене оставлять нет смысла.
22.03.2011

Cinema4D-как сделать рендр сетки модели?

в Render Settings добавить эффект Cel Renderer, но сетка будет только на объектах переведенных в сетку, на процедурных шариках и цилиндрах сетки не будет. Можно выбрать цвет сетки а также наложить сетку по верх матов, если включить color
22.03.2011

Помогите создать плафон правильно.

Важен не столько натсройка ГИ, сколько изначально мат плафона, источника света, а также физ камеры, а только потом уже ГИ. ГИ всего лишь обощает все что в сцену напихано, если напихано неправильно, то и результат не получится. В моем примере идеальных настроек нет, а всего лишь примерная демонстраця. Источник света обычный Вирейлайт с мощностью 40 ват. Настройка ГИ самая распространеная на этом сайте. Регулируя настройки мата получаешь разный засвет.
20.03.2011

W.I.P. Кухня

перегородка у мойки однозначно лищняя. а вот модуль вытяжки такой не может быть, т.к. глубина должна быть больше, так что вытяжка должна немного выдвинуться вперед. Это в современных кухнях можно поставить телескоп, а в классике это как-то не в стиле (может конечно там запланирована какя-то хитрая модель - не знаю). Под верхними шкафами можнл поставить карнизик и за него спрятать подсветку на столешку. Дверцы стеклянные простовато выглядят по сравнению с остальными фасадами - можно добавить разбиение стекла как на длинных витринах
17.03.2011

Синева на отражающих поверхностях в Vray

точно так. именно этот сборник
16.03.2011

Синева на отражающих поверхностях в Vray

у меня такая синева появлялась при использовании некоторых hdr карт. при смене окружения все приходило в норму.
16.03.2011