Сообщения | Дата |
---|
Кресло Natuzzi Marlene, диван Opus
не посмотрел на число поста про кресло не в тему
| 25.04.2013 |
Такая ерунда получается если по дефолту в максе все объекты принимают по умолчанию статус "by Layer" если его отжать в свойствах объекта, то функция будет работать нормально. а вот где отключается в максе функция применения ко всем новым объектам статуса "by Layer" не в курсе самого парит постоянно лазить в свойства чтобы переключать
хотя понаплодили тем в соседней ветке нашел уже ответ и на свою траблу
| 10.04.2013 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
у меня примерно то же самое + 4 жестких диска и 4х8 оперативка - блок 750 ват стоит. мамка ga-z77-d3h. Все работает "нормально" правда кулер еще для разгона не прикупил.
| 14.03.2013 |
как сделать скрытые объекты видимыми в сцене?
Например так.
| 22.02.2013 |
Почему при сохранении проекта в PDF нет толщин линий
насчет веса линий я так понимаю тут нужно смотреть. (см картинку) а также обрати внимание при печати на plot style! если печатаешь не свой файл и там поставлен какой-то настроенный стиль печати, то просто можешь его поставить на "none " ну или подкорректировать поставленный.
| 24.09.2012 |
Почему при сохранении проекта в PDF нет толщин линий
я лично пользуюсь bullzip pdf printer. Потому что все равно пдф нужны с разных прог, а также явные затруднения в русских шрифтах если автокадовским принтером пользоваться. наверняка это все решаемо, но даже не стал заморачиваться. хотя в автокаде удобно - можно сразу все лэйауты принтануть одним движением конечно.
| 24.09.2012 |
Почему при сохранении проекта в PDF нет толщин линий
а каким образом вы загоняете в пдф? возможно нужно попробовать другим пдф принтером попробовать. может проблема в пдф-утилите. может в автокаде, но линии должны конечно же сохранять толщину
| 24.09.2012 |
Каким визуализатором это считалось
Ну вот что мне в этих "неужели" бросается перво наперво в глаза - четко выровненные нормали. Не уверен, что фотик их так выравнивает . Или я ошибаюсь?
| 06.09.2012 |
Конкурзз!. найди свою работу...
ну если так уже углубляться, то получается что поставив тестуру плитки на визуалку взятую с нета ты тоже нарушаешь права? в принципе если ты не получаешь прибыли с использования картинки и не наносишь ущерба правообладателю, то докопаться до тебя как-то трудновато будет. Может ты вообще делаешь рекламу какой-то фотке сделал с ней виз интерьера например, а потом зак купит хайрез для печати к тому же если на сайте нет оговорок по использованию контента и там же есть сайты авторов работ, на которых так же можно посмотреть есть ли какие-то ограничения по использованию картинок взятых с сайта в том разрешении, что они там выставлены. главное, чтобы ты не продавал конкретно их фотку без их ведома здесь на 3ддд продают не модели, а только доступ к базе ты продаешь не фотку автора, а всего-лишь возможность посмотреть на нее в виртуальном интерьере
| 22.08.2012 |
Классический кухонный гарнитур, артефакты и пятна на фасадах
а ДЕ не великоват - 180 мм? при такой мелкой детализации - прорези в пару мм я поменьше ставлю и намноого - 15-20мм. да и в лайткеш можно меньше поставить сэмпл сайз.
| 15.08.2012 |
TAPAC Спасибки - очень познавательно. эффект тот, но хотелось конечно сделать это без применения к объекту модификаторов, а только через маты чтобы все таки во вдавленную область поставить другой цвет. т.е. если есть дисплейс в матах, то выжать все из него. видимо никак.
| 25.07.2012 |
вставлю свои пять копеек, потому что вчера парился над вопросом и так и не нашел ответа. Суть в том, что есть как здесь модель на которой мат с субматами и есть основной мат а чтобы не делать развертку ставится другой мат только на нужное место и тут начинается непонятка на картинке то что спрашивает автор а вот я так и не понял как сделать вдавленный рисунок при таком раскладе.
| 25.07.2012 |
ну или выделяем проблеиный объект заходим во вкладку иерархия и там жмем ресет скале. если не помогает, то создаем в сцене бокс конвертим в поли и аттачим к боксу проблемный объект, тогда проблемный объект становится в массшатабе сцены.
| 20.07.2012 |
ну понятие правильной сетки не ограничивается только наличием 4ех угльников. хотя это необходимое условие. Необходимо еще и соблюдать правильную топологию, что бы ребра сетки били там, где нужно и в нужном количестве. Ведь модель в последствии необходимо текстурировать, а значит сделать развертку, а потом еще вполне возможно и деформировать, а деформации при неправильной сетки будут происходить естественно неправильно. Особенно это имеет значение при анимации например людей ну всего другогого живого. Да вообщем то с кривой сеткой даже подушку согнуть или смять получиться по кривому это если совсем так кратко и примитивно.
| 19.07.2012 |
При сохранении все черное белое
Ответ не сложен. Когда вы печатаете в ПДФ файл, то цвета преобразуются из системы RGB в CMYK. Ведь сам формат ПДФ изначально предназначен для передачи изображения в последствии на принтер, а не для экранного представления. Отсюда и более тусклые цвета. Почитайте про сам формат ПДФ если интересны подробности. Есть опции в некоторых принтерах ПДФ типа "eBook", которая позволяет оставлять цвета в системе sRGB, но при этом теряется качество шрифтов и еще чего-то. Сам пользуюсь Bullzip - изменение опций не помогли увеличить яркость, налицо более тусклые цвета.
| 28.06.2012 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
To Semerkina
и в максе в верхнем меню выбираем MAXscript\RunScript и в открывшемся окне выбираем нужный скрипт.
| 06.06.2012 |
Конкурс "Настольные принадлежности"
должен быть некий набор или любой единичный предмет тоже подойдет ?
| 26.03.2012 |
Нужен совет по конструктиву основания для акусти. колонки.
чего-то сверхестественного наверное не предложу, но может вниз побокам что-то типа кргулых валиков из прозрачного плексиглаза - соприкосновение с колонкой будет минимальным для передачи вибраций и в то же время устойчивость появится. утежилитель на мой взгляд добавив устойчивости не приведет к полной стабильности, если эту колонку случайно задеть - такой ванька встанька может получиться.
Хотя конечно вопрос в основании - какую площадь согласен сделать внизу плоской, тогда и утежилитель начнет работать нормально.
| 24.03.2012 |
у меня сейчас gtx 570 1280mb, не из твоего списка, но при тупо склонированных примитивах на 25 млн. поликов тормозов нет. работал на gtx560ti 1280 mb - сцены по 6-7 млн крутились неплохо не жаловался.
| 23.03.2012 |
ну а создать фэйковый файл с таким путем не получится?
| 21.03.2012 |
foscarini bubble очень похож, но не он
| 20.03.2012 |
Очень важный опрос - по восприятию.
синий выпуклый, но вот подумаллось, что у тебя получается, что тень на синем, а блик на сером, поэтому может создаваться впечатление, что серый цвет имеет как бы грань на которой может образоваться блик, если поставить блик тоже на синий, может это что то изменит, по идеи ведь синий должен быть выпуклым, а значит на нем и блик образовываться.
| 02.03.2012 |
Просто это сглаживание НУРБС и вы видете изолинии после сглаживания а не ребра. в максе в эдит поли поставить галочку в свитке субдивижн на use nurms subdivision и получите такой же результат.
| 26.01.2012 |
Проблема с моделированием биоволокон
грани скомканы видимо из-за кривой сетки, может скрин с включенными ребрами покажешь?
Если как писалось выше основная форма делалась булеан, то с гранями там скореее всего полный фарш
| 25.11.2011 |
применяется ко всему объекту вообщем-то это вшитый в едитполи мешсмусс (не помню с какой версии макса)
| 24.11.2011 |
не коллапсить значить стек модификаторов оставить не свернутым и начальную лоу-поли модель и модификатор турбосмус, тогда можешь турбосмус включать и выключать когда надо.
Я сейчас часто вместо турбосмуса использую встроенную в едит поли НУРБС сглаживание - меньше памяти съедаети вроде как меньше поликов получается.
| 24.11.2011 |
Рельефная стена. Как это реализовать?
Можно поискать готовые панели из каких-нить материалов, например - wedi.de, там для спа есть панели, они может и не ударопрочные но усиление уголв чем-либо вполне решит проблему. К тому же это картинка индивидуального проекта спальни, может они там вообще из картона сделаны, просто хозяева, зная это, не пинают их ногами.
| 22.11.2011 |
у мен некоторые темы подобного плана исчезаеют при в ирмапе включение detail enhancementи и в лайт кэше реал ворлд, а не скрин. (ты не писал какие у тебя настроики по этим пунктам, так что обращаю внимание, правда не во всех случаях помогает)
| 21.11.2011 |
Объясните пожалуйста причину такого рендера
Действительно. уже многократно выкладывались и правились все настройки врея и камеры и солнца. выберите любые натройки работающие у других (но только из одной ветки форума, а не сборную солянку) и посмотрите, что в вашей сцене получается. Сейчас получается так, что вы к своей недоделанной нормально сцене пытаетесь притянуть натройки рендера и камеры и исправить баги сцены, а нужно наоборот.
А со светом, что бы не усложнять и понять как оно работает, можно поробовать сделать самое простое - солнце из окна, без единого другого освещения (для еще большей простоты временно убрать стекло из окна и тюль). Потом можно добавлять дополнительные источники. Так будет понятнее что на что влиеет.
| 19.11.2011 |
Подскажите как сделать чтоб текстура не повторялась?
понять вас можно, но поймите и вы, макс натягивает ту текстуру, которую вы ему впихиваете, он не генерирует по вашему образцу неповторяющийся уникальный рисунок на поверхность любого размера. для этого есть другие проги работающие с непосредственно с текстурой перед тем как ее воткнуть в макс. сдесь есть где то ветка форума с прогой, которая частично решает вопрос создания нетайлящихся текстур.
| 19.11.2011 |