Сообщения | Дата |
---|
Настройки в студию!
И версию Врея, и краткое описание геометрии и материалов
| 20.09.2007 |
Вот пример забора который находиться в том же месте, так вот нужно что то типа такого только немного иначе, если есть у кого соображения по этому поводу, буду очень рад, спасибо всем кто откликнулся мне помочь!
| 20.09.2007 |
Не за горами праздники - 2Декабря и 3Декабря =)
Ребята, я тоже хо попраздновать!
Если будет где то по близости встреча, обязательно приеду, Харьков, Киев, ну или даже в принципе и в Одессу маму можно съездить!
если что -зовите!
Ася -193644329 (мыло a_lex3d@bk.ru)
жду !
| 20.09.2007 |
Скачал винду с сайта philka.ru
ключь на 3 гб даже не прописывал, стояло 3 гб.и оно их увидело!
4 просто небыло а так как добуду так и отпишусь!
| 19.09.2007 |
Он тебе говорит что не может применить рендер ефект и т.д.
Типа баг неизвестный какой то , и просит отправить ТХТ файл и сценку на вирей мейл)
Вообщем, если старый вирей, то стоит его обновить !
| 18.09.2007 |
Если можно, Мур, покажи примерчик.
На мой взгляд нужно что то с бута, пропитаное деревоу меня в голове как то крутиться идея но высказать не могу, может со срубом что то ,
как аналог , котеджи на рублёвке, что то из ихних заборчиков, что б за ним - живая изгородь....
Что нить такое...
| 18.09.2007 |
Нужен HELP для Vray 1.5 RC5 (русский)
ТАДАДАДАМ!
Ура взломали Вирей и тутор поправили!
Ура товарищи!
Читайте и просвещайтесь
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ :arrow: [/i]
| 18.09.2007 |
Ребята, нужна помошь, делаю проект котеджного посёлка закрытого типа.
Местность в густо засаженом лесу, Деревья очень высокие, дуб ель и т.д.
Вообщем нужны аналоги, чертежи или модели заборов которые бы подходили по стилю.
Дома планируются фахферковые, с большим количеством стекла, вообщем, незнаю куда уже и обращаться, поиск в инете только еврозаборы выдаёт.... а тут они не прокатят
ХЕЛППП!
| 18.09.2007 |
Хм... а бампа или дисплейса нету на потолке ?
или с геометрией каких нить косяков???
У меня такого ещё небыло, хотя это конечно не проблема 3 мин фотошопа и как рукой сняло!
удачи!
| 12.09.2007 |
В вирее!
На дифуз вирей материала кладёшь карту Вирей ЕджТекст
VrayEdgestext
| 07.09.2007 |
Мда....
а как насчёт почитать ФАК ??или статейки по материалам???
или проще не разобравшись в вопросе спихнуть его на других?
Ну и если уж ты решил его спихнуть... хрен с ним, дак ты хоть дай от чего одталкиваться....
Настройки врея и мата в студию!(для просмотра настроек Врея я скрипт выкладывал-юзай его)
| 06.09.2007 |
Да собственно поправлять нечего, вот только вопрос,
адаптив амоунд- 0,85 и 0.5 что из них быстрее, розясни принцып, ато мозги и так на пределе, думать не очень хоцца!
спасибо!
| 31.08.2007 |
Quote:
А у тебя не это случайно??
Если это то решаешься по другому.
Что за косяки такие ?? ?ЖУТЬ!!!!
Это ты со скриптом для быстрого рендера делал??
ЧТО с ИРмапой???
КАЧМАР
| 30.08.2007 |
Во первых:
1.Шум от гаммы, если юзаешь гамму 2.2
читаем http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817&st=0
далее http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&st=30 пост 45
2.Шум от вирейлайтов и вирей сана.
Увеличиваем кол-во сабдивов на источниках (у ВрейСана в РС5 воообще стоит 3 но это лишь по тому что и размер сана стоит по дефолту -1 , тоисть если этот размер увеличивать то тени будут становиться размытыми и кол-во сабдивов нужно увеличивать примерно 8-15)
3.НойзТрешхолд это параметр который выдерает пиксели и далает их менее контрастными относительно друг друга.Это один из главных параметров отвечающий за шум ,при его значении 0,01-шум при 0,005 и ниже нету шума (мне хватает и 0,007-0,00
4.Шум на самих материалах, тут все понятно , увеличиваем кол-во сабдивов на материалах примерно 15-25 при этом юзаем в имидж семплере АдаптивQMC при картинке расширением больше 1500 пиксилей АА можно вообще нафиг отключить.
ВСЁ!!!
| 30.08.2007 |
Врай физикал камера преимущества и отличия
Ну дык я и писал что в физ камере без ДОФ и т.д. можно только менять ИСО для того что бы сделать картинку светлее или темнее.
Ну и ещё баланс белого....ВСЁ! этого для начала достаточно!
| 30.08.2007 |
Полностью согласен с вышесказаным,поликами можно конечно сделать все.но это тяжело!!!!
Вот для людей есть Позер и т.д.
А про кол-во полигонов тоже сказано правельно. я всегда ПолиКучером модель обрабатываю.
Про ЗБруш наслышан, но никогда не пользовался, ею делали даже модели для пиратов карибского моря.
Грикат, может поделишся ? скинь в личку ссылочку плиз!
| 28.08.2007 |
Врай физикал камера преимущества и отличия
ЗДЕСЬ НА САЙТЕ ОБ ЭТОМ СТООЛЬКО РАЗ ГОВОРИЛИ!!!!
поищи, потрать пару часов времени и разберёшся!
успехов!
| 28.08.2007 |
Ребята а не проще будет переделать мат?
или там какой то эксклюзивный?
С таким слава богу не сталкивался но думаю если его просто пределать -проблема исчезнит(кстати, вы в мате мож какой плаг юзали, типа нойза или колор коректа? мож просто у чела нету плагина ?)
| 27.08.2007 |
Врай физикал камера преимущества и отличия
Тоже отказался от стандартной камеры, единственное -это бля фасадов можно ещё использовать обычную а так- физ камера!
Плюсов много, ДОФ, Баланс белого Венетирование
и куча всего , тем более всё освещение в Вирее заточено под ней,ну или она заточена под него
| 27.08.2007 |
Розъясняю!
http://icube3d.ru/
Посмотрите на их работы, травка очень симпатичная, да и в основном без дисплейса а просто текстурками.Пикчу выше выкладывал,
кто добьёться примерного результата как у них - моя благодарность и + в репу!
просто моё любопытство.
| 21.08.2007 |
АААА...
Была точно такая проблемма, поборол методом тыка и копирования
(у меня проблемма была изза того что он (вирей) файлы свои кудато не туда копировал...)
блин если вспомню-напишу!
| 21.08.2007 |
Мда.. спасибо...разжевали , терь осталось проглотить
у меня тож 2х ядерник
но он знает о больших картинках, так как часто приходиться делать метровые подрамники в фотошопе
Про текстуру, а как же текстура травы, что б её видно было хоть немного детально ?тут парой пикселей не обойтись.
И всётак, кто нить чё нить знает про траву айскубовцев?
ПыСы. Ссори за настрырность, я обошолся и вышеперечисленными методами но всёже.....
| 21.08.2007 |
Ну вот щас делаю текстурки для окружения одного здания,
так вот щас текстура травки , и дороги размером - 6000Х4000(150ДПИ)
и этого мало для качественной травки.Хотя конечно получаеться красивее.
Так что зависит всё от объёмов, качества , и поставленных задач.
Если это маленький котедж-Рисуем всю текстуру,если нехилый микрораёнчик, тут уж лучше текстурить в максе, и пост обработка.
Кстате, ребята... а что ж все забыли про максовские материалы-Нойз,бленд и т.д.
Мож кто сможет что нить замиксить процедурными картами ?
| 20.08.2007 |
Да и я ж о том...
Метот Гриката хорош, красиво и т.д. но текстуры реально огромные....
| 20.08.2007 |
Cоветы по ускорению рендеринга.
Повторю слова Салюто!
Скорость можно регулировать уменьшая всего четыре параметра:
1. noise threshold в rQMC = 0.01
2. global subdivs mult = 0.1-0.5
3. subdivs на LC = 200-500
4. разрешение
Остальное трогать не обязательно. Само уменьшится. Это касается всех настроек Ir map и QMC GI.
И еще! Используйте QMC AA 1 4. Никакого Fixed!!!
Добавлю от себя , при разрешении картинки больше 2000 пикселей Никакого АА не использую вообще.
Нойз трешхолд юзать на усмотрение , сколько у вас времени и какая тачка, лучше конечно ставить для финала 0,005
Далее смотреть сколько Вирей жрёт памяти при рендере, в настройках рендера-системс и там регулировать память, сменить со статик на динамик и повышать кол-во оперы.
Для превьюх юзать скипт для быстрого рендера, у нас в форуме.
Ну вот что знал то сказал, а вообще нузно прочитать для начала Фак на сайте 3dcenter.ru
многие вопросы сами по себе отпадут!
| 20.08.2007 |
Спасибо друзья! я знал что на вас можно расчитывать!
2 Мракобес
Да про ретуш мы знаем... но думал обойтись без ней.. но вот сделал работку, и фотошопом потом подчищал.
2 Грикат.
Вообщем то так и сделал как ты советовал... Работа делалась в Архикаде, в нем генпланисты уже сделали тротуарчики и т.д.
потом это всё отпечатал в пдф, в шопе нарисовал асфальт , разметку,зебру, травку и т.д.
Потом это всё в максе наложил.
Минус этого способу- когда большой участок, то текстуру нереально нарисовать, потому как файл текстуры будет гиганский, комп жудко тормозит...
Кстати, как вариант тротуарчики ,бардюры, крыши, дороги , и даже траву я делал Вирей Диртом, очень даже хороший вариант.
Если всётаки кто то знает как делаю айскубовцы, намекните!
ВСем просто огромное спасибо!
| 20.08.2007 |
Хм.... толи все люди в отпуске.. толи всем нечего сказать...или ни у кого не возникло вопросов по поводу этих скриптов ?
| 17.08.2007 |
Ну вот.. . я как раз и про неё.... у тебя есть нормальная текстура, что б без тайлинга.....
если не жалко поделись, плиз!!!
и что ты имел ввиду под словом ретуш?
| 17.08.2007 |
Народ!
может кто мне розяснит, как сделать нормальную травку для
перспективы с "птичьего полёта"
вот примерно как у АйсКубовцев,ато я уже замахался, уже и вленд и нойз и всё подряд пробовал.
Нужен просто материал желательно процедурный ну или с битмапами,
Дисплейс и фур не предлагать, это мы умеем, но хочеться без него обойтись.
Просьба не оставьте пост без внимания, ато работа горит, а траву толковую не могу сделать, за раннее спасибо!
| 17.08.2007 |
Ребята....учитесь отходить от архикада и переходить в макс.
Тем более для вирея (если таковой юзаете) очень важна правельная геометрия!Да и модель в максе получаеться с меньшим кол-вом полигонов.
| 17.08.2007 |