123qweasd



политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан


политика

Дата выдачи:
05.08.2024 21:36:56

Действует до:
25.02.2025 00:00:00
Активность: 155
СообщенияДата

Проблема с light cache!

Настройки в студию! И версию Врея, и краткое описание геометрии и материалов
20.09.2007

Заборы!нужна помошь!

Вот пример забора который находиться в том же месте, так вот нужно что то типа такого только немного иначе, если есть у кого соображения по этому поводу, буду очень рад, спасибо всем кто откликнулся мне помочь!
20.09.2007

Не за горами праздники - 2Декабря и 3Декабря =)

Ребята, я тоже хо попраздновать! Если будет где то по близости встреча, обязательно приеду, Харьков, Киев, ну или даже в принципе и в Одессу маму можно съездить! если что -зовите! Ася -193644329 (мыло a_lex3d@bk.ru) жду !
20.09.2007

4GB на WinXP x32

Скачал винду с сайта philka.ru ключь на 3 гб даже не прописывал, стояло 3 гб.и оно их увидело! 4 просто небыло а так как добуду так и отпишусь!
19.09.2007

Помогите, вылетает max

Он тебе говорит что не может применить рендер ефект и т.д. Типа баг неизвестный какой то , и просит отправить ТХТ файл и сценку на вирей мейл) Вообщем, если старый вирей, то стоит его обновить !
18.09.2007

Заборы!нужна помошь!

Если можно, Мур, покажи примерчик. На мой взгляд нужно что то с бута, пропитаное деревоу меня в голове как то крутиться идея но высказать не могу, может со срубом что то , как аналог , котеджи на рублёвке, что то из ихних заборчиков, что б за ним - живая изгородь.... Что нить такое...
18.09.2007

Нужен HELP для Vray 1.5 RC5 (русский)

ТАДАДАДАМ! Ура взломали Вирей и тутор поправили! Ура товарищи! Читайте и просвещайтесь http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/ :arrow: [/i]
18.09.2007

Заборы!нужна помошь!

Ребята, нужна помошь, делаю проект котеджного посёлка закрытого типа. Местность в густо засаженом лесу, Деревья очень высокие, дуб ель и т.д. Вообщем нужны аналоги, чертежи или модели заборов которые бы подходили по стилю. Дома планируются фахферковые, с большим количеством стекла, вообщем, незнаю куда уже и обращаться, поиск в инете только еврозаборы выдаёт.... а тут они не прокатят ХЕЛППП!
18.09.2007

артефакты

Хм... а бампа или дисплейса нету на потолке ? или с геометрией каких нить косяков??? У меня такого ещё небыло, хотя это конечно не проблема 3 мин фотошопа и как рукой сняло! удачи!
12.09.2007

render line

В вирее! На дифуз вирей материала кладёшь карту Вирей ЕджТекст VrayEdgestext
07.09.2007

Памагитя с V-Ray v 1.5

Мда.... а как насчёт почитать ФАК ??или статейки по материалам??? или проще не разобравшись в вопросе спихнуть его на других? Ну и если уж ты решил его спихнуть... хрен с ним, дак ты хоть дай от чего одталкиваться.... Настройки врея и мата в студию!(для просмотра настроек Врея я скрипт выкладывал-юзай его)
06.09.2007

артефакты

Да собственно поправлять нечего, вот только вопрос, адаптив амоунд- 0,85 и 0.5 что из них быстрее, розясни принцып, ато мозги и так на пределе, думать не очень хоцца! спасибо!
31.08.2007

артефакты

Quote: А у тебя не это случайно?? Если это то решаешься по другому. Что за косяки такие ?? ?ЖУТЬ!!!! Это ты со скриптом для быстрого рендера делал?? ЧТО с ИРмапой??? КАЧМАР
30.08.2007

артефакты

Во первых: 1.Шум от гаммы, если юзаешь гамму 2.2 читаем http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817&st=0 далее http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757&st=30 пост 45 2.Шум от вирейлайтов и вирей сана. Увеличиваем кол-во сабдивов на источниках (у ВрейСана в РС5 воообще стоит 3 но это лишь по тому что и размер сана стоит по дефолту -1 , тоисть если этот размер увеличивать то тени будут становиться размытыми и кол-во сабдивов нужно увеличивать примерно 8-15) 3.НойзТрешхолд это параметр который выдерает пиксели и далает их менее контрастными относительно друг друга.Это один из главных параметров отвечающий за шум ,при его значении 0,01-шум при 0,005 и ниже нету шума (мне хватает и 0,007-0,00 4.Шум на самих материалах, тут все понятно , увеличиваем кол-во сабдивов на материалах примерно 15-25 при этом юзаем в имидж семплере АдаптивQMC при картинке расширением больше 1500 пиксилей АА можно вообще нафиг отключить. ВСЁ!!!
30.08.2007

Врай физикал камера преимущества и отличия

Ну дык я и писал что в физ камере без ДОФ и т.д. можно только менять ИСО для того что бы сделать картинку светлее или темнее. Ну и ещё баланс белого....ВСЁ! этого для начала достаточно!
30.08.2007

Как моделировать

Полностью согласен с вышесказаным,поликами можно конечно сделать все.но это тяжело!!!! Вот для людей есть Позер и т.д. А про кол-во полигонов тоже сказано правельно. я всегда ПолиКучером модель обрабатываю. Про ЗБруш наслышан, но никогда не пользовался, ею делали даже модели для пиратов карибского моря. Грикат, может поделишся ? скинь в личку ссылочку плиз!
28.08.2007

Врай физикал камера преимущества и отличия

ЗДЕСЬ НА САЙТЕ ОБ ЭТОМ СТООЛЬКО РАЗ ГОВОРИЛИ!!!! поищи, потрать пару часов времени и разберёшся! успехов!
28.08.2007

Куда может пропасть блеск?

Ребята а не проще будет переделать мат? или там какой то эксклюзивный? С таким слава богу не сталкивался но думаю если его просто пределать -проблема исчезнит(кстати, вы в мате мож какой плаг юзали, типа нойза или колор коректа? мож просто у чела нету плагина ?)
27.08.2007

Врай физикал камера преимущества и отличия

Тоже отказался от стандартной камеры, единственное -это бля фасадов можно ещё использовать обычную а так- физ камера! Плюсов много, ДОФ, Баланс белого Венетирование и куча всего , тем более всё освещение в Вирее заточено под ней,ну или она заточена под него
27.08.2007

Трава для птички

Розъясняю! http://icube3d.ru/ Посмотрите на их работы, травка очень симпатичная, да и в основном без дисплейса а просто текстурками.Пикчу выше выкладывал, кто добьёться примерного результата как у них - моя благодарность и + в репу! просто моё любопытство.
21.08.2007

помогите победить регистрацию

АААА... Была точно такая проблемма, поборол методом тыка и копирования (у меня проблемма была изза того что он (вирей) файлы свои кудато не туда копировал...) блин если вспомню-напишу!
21.08.2007

Трава для птички

Мда.. спасибо...разжевали , терь осталось проглотить у меня тож 2х ядерник но он знает о больших картинках, так как часто приходиться делать метровые подрамники в фотошопе Про текстуру, а как же текстура травы, что б её видно было хоть немного детально ?тут парой пикселей не обойтись. И всётак, кто нить чё нить знает про траву айскубовцев? ПыСы. Ссори за настрырность, я обошолся и вышеперечисленными методами но всёже.....
21.08.2007

Трава для птички

Ну вот щас делаю текстурки для окружения одного здания, так вот щас текстура травки , и дороги размером - 6000Х4000(150ДПИ) и этого мало для качественной травки.Хотя конечно получаеться красивее. Так что зависит всё от объёмов, качества , и поставленных задач. Если это маленький котедж-Рисуем всю текстуру,если нехилый микрораёнчик, тут уж лучше текстурить в максе, и пост обработка. Кстате, ребята... а что ж все забыли про максовские материалы-Нойз,бленд и т.д. Мож кто сможет что нить замиксить процедурными картами ?
20.08.2007

Трава для птички

Да и я ж о том... Метот Гриката хорош, красиво и т.д. но текстуры реально огромные....
20.08.2007

Cоветы по ускорению рендеринга.

Повторю слова Салюто! Скорость можно регулировать уменьшая всего четыре параметра: 1. noise threshold в rQMC = 0.01 2. global subdivs mult = 0.1-0.5 3. subdivs на LC = 200-500 4. разрешение Остальное трогать не обязательно. Само уменьшится. Это касается всех настроек Ir map и QMC GI. И еще! Используйте QMC AA 1 4. Никакого Fixed!!! Добавлю от себя , при разрешении картинки больше 2000 пикселей Никакого АА не использую вообще. Нойз трешхолд юзать на усмотрение , сколько у вас времени и какая тачка, лучше конечно ставить для финала 0,005 Далее смотреть сколько Вирей жрёт памяти при рендере, в настройках рендера-системс и там регулировать память, сменить со статик на динамик и повышать кол-во оперы. Для превьюх юзать скипт для быстрого рендера, у нас в форуме. Ну вот что знал то сказал, а вообще нузно прочитать для начала Фак на сайте 3dcenter.ru многие вопросы сами по себе отпадут!
20.08.2007

Трава для птички

Спасибо друзья! я знал что на вас можно расчитывать! 2 Мракобес Да про ретуш мы знаем... но думал обойтись без ней.. но вот сделал работку, и фотошопом потом подчищал. 2 Грикат. Вообщем то так и сделал как ты советовал... Работа делалась в Архикаде, в нем генпланисты уже сделали тротуарчики и т.д. потом это всё отпечатал в пдф, в шопе нарисовал асфальт , разметку,зебру, травку и т.д. Потом это всё в максе наложил. Минус этого способу- когда большой участок, то текстуру нереально нарисовать, потому как файл текстуры будет гиганский, комп жудко тормозит... Кстати, как вариант тротуарчики ,бардюры, крыши, дороги , и даже траву я делал Вирей Диртом, очень даже хороший вариант. Если всётаки кто то знает как делаю айскубовцы, намекните! ВСем просто огромное спасибо!
20.08.2007

Скрипты для Vray & 3D Max

Хм.... толи все люди в отпуске.. толи всем нечего сказать...или ни у кого не возникло вопросов по поводу этих скриптов ?
17.08.2007

Трава для птички

Ну вот.. . я как раз и про неё.... у тебя есть нормальная текстура, что б без тайлинга..... если не жалко поделись, плиз!!! и что ты имел ввиду под словом ретуш?
17.08.2007

Трава для птички

Народ! может кто мне розяснит, как сделать нормальную травку для перспективы с "птичьего полёта" вот примерно как у АйсКубовцев,ато я уже замахался, уже и вленд и нойз и всё подряд пробовал. Нужен просто материал желательно процедурный ну или с битмапами, Дисплейс и фур не предлагать, это мы умеем, но хочеться без него обойтись. Просьба не оставьте пост без внимания, ато работа горит, а траву толковую не могу сделать, за раннее спасибо!
17.08.2007

импорт из Arhicad в 3D MAX

Ребята....учитесь отходить от архикада и переходить в макс. Тем более для вирея (если таковой юзаете) очень важна правельная геометрия!Да и модель в максе получаеться с меньшим кол-вом полигонов.
17.08.2007