123qweasd
Nightt:
политика

Пожизненный бан

Репутация: 155
СообщенияДата

лампа дневного света

ХАХАХАХАХАХА... а зачем тогда нужен этот Врей без галочки "он"? просто все думали что это само собой разумееться Ай*м сорри!
19.07.2007

Vray dirt

Какую классную штуку то ? Врей Дирт идёт в комплекте с Вреем в 1.5 точно есть. А инфа которую я написал , так там сцылочка ниже есть. так что конкритезируйте!
19.07.2007

Помоги новечку!

Те ошибки что описал автор говорят о том что модели для более поздней версии. Ещё такая ошибка может выскочить если объект сделан с помошью какого то плагина которого у тебя нету, либо в сцене исп. рендер или мат который не установлен в ваш макс. Далее обекты с расширением .обж в максе можно просто импортировать.По поводу макса- самая распостранённая рабочая версия- 8. Но потом всётаки прийдёться и 9ку поставить...
19.07.2007

Раскажите о Sun+Sky+Physical Camera

Кстати, вот пример того что называеться колор мепингом 1-Линейка 2 експонента- 3-HSV експонента вот вам собственно и разница.
18.07.2007

Раскажите о Sun+Sky+Physical Camera

Итак, есть пару вопросов и замечаний. 1.Для того что б добиться синевы- увеличиваем мульт ВрейСкая.(я ставлю прим. 3) 2.Врей Скай можно юзать через колор корект или RGB тинт. 3.Если юзаем ДОФ то тогда ставим Ф-намбер по минимуму.А ИСО и ШифлСпидом гасим засвеченную картинку. 4.При тесте поставьте 2 бокса - полностью чёрный и полностью белый и настраивайте ато получаеться что настроял под тёмные текстуры а белые - жудко пересвечены.и на оборот. а вот теперь вопрос. 1.Как увеличить контраст на стекле?(выложить пример пока не могу полное ограничение на инет) П.С. Сделал свой вариант настроек но вот изза инета не могу выложить, так что как тока так сразу.)
18.07.2007

Vray dirt

Сам частенько пользуюсь, особенно когда в сцене есть полностью белый цвет мата, а гамма 2.2 при этой гамме белый очень высветляеться и границ его не видно . ну а вот что про дирт пишут в "книге" Radius (Радиус) - этот параметр определяет значение площади (в единицах сцены) где эффект VRayDirt проявляется. Для дальнейшей информации смотрите Примеры. Вы можете также использовать текстуру для управления радиусом. Интенсивность текстура умножается на радиус для рассчета финального радиуса точки поверхности. Если текстура белая в данной точке поверхности, полное значение радиуса используется. Если текстура черная, радиус 0.0 используется. Occluded color (Окклюдированный цвет) - это цвет, который текстура будет возвращать для окклюдированной области. Вы можете также использовать карту текстуры для этого параметра. Unoccluded color - это цвет, который текстура будет возвращать для неокклюдированной области. Вы можете также использовать карту текстуры для этого параметра. Distribution (Распределение) - этот параметр будет заставлять лучи располагаться ближе к нормали к поверхности. Эффектом будет, что области грязи будут ближе к ребрам. Для дополнительной информации смотрите Примеры. Falloff (Спад) - этот параметр управляет скоростью перхода между окклюдированной и неокклюдированной областями. Subdivs (Разделения) - управляет числом выборок которые VRay берет для рассчета эффекта грязи. Меньшее значение делает визуализацию быстрее но производит более зашумленный результат. Bias (Y,Z) (Спад)- этот параметр будет наклонять нормали к осям X (Y,Z), так что эффект грязи будет силоя склоняться к этим направлениям. Согласно этому эти параметры могут также иметь отрицательные значения для инверсии направления эффекта. Для дополнительной информации смотрите Примеры. Ignore for GI (Игнорировать для GI) - этот флажок определфет будет ли эффект грязи браться в рассмотрение для рассчета GI или нет. Для дополнительной информации смотрите Примеры. Consider same object only (Принимается во внимание только для объекта) - когда он включен, грязь будет действовать только на сам объект, не включая контактирующие поверхности и рбера. Если Выключены, вся геометрия сцены участвует в финальном результате. Для дополнительной информации смотрите Примеры. Invert normal (Инверсия нормалей) - эта опция позволяет перевернуть эффект относительно нормалей поверхности - т.е. вместо трещин, углов он будет затенять окклюдированный цвет. Смотрите Примеры для примеров. Invert normal - этот параметр изменяет направление трассировки лучей. Когда выключен лучи трассируются наружу от поверхности, когда включен они трассируются внутрь поверхности. Для дополнительной информации смотрите Примеры. инфа взята с сайта http://my3ds.zoxt.net/vray/help/examples_vraydirt.html
18.07.2007

Как сфокусировать камеру на одном предмете?

Ну вот если хотите немного могу розяснить! Для того что бы получить глубину резкости нам нужно f-stop ставить по минимуму(допустим 1).при етом картинка будет очень пересвеченной.что нужно что б нармолизировать картинку ? нужно увеличить shutter speed причём очень - примерно 4000. ну и дальше у нас идёт ИСО примерно 200 (тут уж крутите и смотрите результат).ну и focus distance (фокусное расстояние) будет определять какая часть поля будет в фокусе. Чтобы в фокусе были близкуие предметы, нужно уменьшить его значение и наоборот. Это настройки в самой физ камере. Так же ДОФ можно настраивать и в свитке Рендера- камера. Итак там вкратце- Aperture- маленькое значение аппертуры уменьшает ДОФ, большее наоборот делает большее размытие. Вообщем, что знал то попробывал объяснить.
17.07.2007

3DDragon Vray Batch Render v5.71 for 3ds Max

Можно поподробнее что это? что б хоть знать что качать! Спасибо.!
17.07.2007

Быстрый рендер для Vray

Держите!
16.07.2007

моделирование архитектуры

Про Свип (Sweep) рисуем сплай , разомкнутый , и тд. как хочешь.Далее в свиток модификаторов.Ищешь там тот самы свип, и выбираешь сичение , либо из заготовленных, швелера короба, двутавры и тд, или рисуешь сама, далее там еще можно настроить привязку и т.д. Вообщем там всё максимально просто..
16.07.2007

моделирование архитектуры

И вот по поводу урока который дали выше... е очень хороший урок.Да и булином почти никто не пользуеться.
13.07.2007

моделирование архитектуры

Всё это настраиваеться в Скин Параметрс а вообще для чего тебе лофт? потому как во многих случаях модификатор Свип лучше лофта( в архитектуре и интерьере)
13.07.2007

Раскажите о Sun+Sky+Physical Camera

Так, по порядку... ЧТОБ НИКОГО НЕ СБИВАТЬ! если ДОФ не использовать то можно обойтись и одним ИСО и яркость регулировать только им! если Новичок- то ДОФ пока не нужен. И зачем гамму накручивать до 2.2... боталии про это на форуме такие были что ппц.и считаю что для екстерьеров 1.8 достаточно.Лично у меня так. А вот вам сцылочка по поводу колормепинга и гамма в максе.... 74 страницы.. капец, пока прочитал думал состарюсь.Но читать полезно! http://3dcenter.ru/forum/index.php?s=38d8342f56ce02d004bedd5bbe3b8aa7&showtopic=65709&st=0 Ладно...зацепили, Дома отрендерю, выложу свои варианты!
11.07.2007

Раскажите о Sun+Sky+Physical Camera

Линейка- гамма передаёться по прямой. прямая растяшка от одного цвета-к другому! тоисть от чёрного к белому и ровно по середине будет серый. Експонента- это уже кривая.цвета при этом выглядят менее ядовито. Реинхард это среднее межу ними.
10.07.2007

не понимаю

НЕ СОХРАНЯЙТЕ В ЖЕПЕГЕ!!!! и правельно было замечено...сохранять лучше HDRI 32 бита, и рендерить в G буфере вирея.После с ШДРИ картинкой можно чудеса творить и нармально гамму, цвет контраст и всё что связано с колормепингом настроеть в том же фотошопе.минимум сохранять ф ТИФФ.... но не жепег.
10.07.2007

Раскажите о Sun+Sky+Physical Camera

1.Яркости не хватает...хотя это не суть при рендере, можно потом в пост обработке поправить. 2.опять это венетирование...хотя на вкус и цвет как говориться..... 3.что то со стёклами не то. Ну и опять же нету времени долго разбераться но скажу пару слов. Сан мульт -1!!!только при вечернем освещении его понижаем и опускаем в низ, тогда и скай становиться оранжевым. Скай в основном ставлю в 3 раза сильнее чем сан, тоисть гдето 3. Это для дневного яркого освещения. НА физ камере кручу ТОЛЬКО ИСО.... это же вам не реальный фотоапарат что б замучиваться с выдержкой и диофрагмой, да и эти параметры на сколько я понял только при ДОФевлияют на картинку. а так камеру по дефолку, исо уменшели до нужного , пусть хоть 20 будет. И есть у физ камеры вайт баланс, поиграйтесь, очень прикольная чтука. колор мепинг - реинхард с бёром 0.7 Вообщем гдето так.
10.07.2007

VRay. Устойчивый рендеринг.

Итак.. хотелось бы поделиться своими наблюдениями... Ех... Врей прокси весчь хорошая.. но от нехватки оперативки он не спасает!!!!!!! Во вьюпорте всё красиво.. всё летает и т.д. Но при рендере!!!нехватка оперативки сказываеться просто катастрофически.И никакие статик и динамик в системсе не спасают... Оперы- 1024мб с шиной 800. Сценка интериера (не очень сложного , в ней очень много всего в прокси.В основном модели из евермоушена) примерно поликов 5млн. При работе с ним было кучу проблем.Начинал делать в максе 8,потом он начал тупо слетать, высерать ошибку, и спрашивать, сохранить ? но даже после сохранения и последующего открытия макс тупо вырубался.пришлось пересесть на 9 макс.. до определённого уровня проблема исчезла... но потом опять появилась.Пересел на ВинХП64 Макс9 (который буст) проблема с вылетом исчезла. Но при рендере ето караул... Сцена тяжолая и хавает почти 1гб.оперы...а вот при прощёте лайт кеш просто использует файл подкачки.что в свою очередь приводит к долгому просчёту его (проц при этом исп на 15 Знатоки, а теперь вопрос! может перейти на другой алгоритм просчёта ГИ? не лайткеш? и решит ли проблему покупка 1или2х гб оперативы.
09.07.2007

Сколько стоит визуализация?

Ну что ж , скажу и я немного... Как было выше сказано.... нужно делать поправку на регион, в котором проживаешь... вот у нас, в Харькове...люди при фразе 35баксов за М2 просто разбегуться.... поетому пока что я работаю инженером архитектором. А 3д это моё хобби, и занимаюсь этим просто в своё удовольствие. Пы.Сы. Работаю инженером.. но вот как только какие иностранцы или гости.. так их сразу ко мне, мол покажи что ж мы тут проектируем... Определённой цены нет! ибо слишком много поправок! И не стоит разменеваться на мелочи, если ты чувствуешь себя специалистом!
09.07.2007

Небо как ICube

Грикат, это ты к чему ? Всегда найдутся люди, которые обманут тебя или причинят тебе боль. Нужно продолжать верить людям, просто быть чуть осторожнее
06.07.2007

Размеры в 3dsMax

Ну я например моделю по чертижам, ДВЖ. и размеры уже в чертеже.. а так вообще тоже даже н еслышал... и думаю полезен он будет многим.
06.07.2007

VRay. Устойчивый рендеринг.

Ха...... а темка то прикольная. вот её бы на недельку раньше... ещё замечу ( как мне подсказал Мракобес) Ситуация. не оч тяжолый интериер, но много прокси. Оперы 1 гб. после того как винда или врей использовали всю оперативку(ОЗУ) пошол файл подкачки. а он намного медленнее. при этом загрузка проца процентов 5-15 и лайт кеш считался долго долго долго..... вот.
03.07.2007

nFog и Poser

Спасибо!!! а вот ещё вопрос, у девушки нФог в руке бокал Евермоушн, как его туда вставить, дедь не в максе же вставлял, или в максе :?
03.07.2007

nFog и Poser

Вопрос большей частью к нФогу , но может кто есчё знает, кто даст краткий екскурс по позеру, а именно для меня пока что проблема, и разбераться особо некогда, как приатачить одежду , вообщем как одеть тётю или дядю, расскажите!
02.07.2007

MAX: проблема с координатами

Гы гыгыгыгы.....alearts наверно просто не понял вопроса... Пайвот это точка привязки если кто то вдруг не знает. а вообще есть Алигн ту... (Align to....)Выровнять по...
26.06.2007

Формат печати

Ну правельно... если у тебя принтер маленький то и печатать он будет тока а3 если принтер формата а3 а нету самого формата а3 то проблема в несоответствии драйверов. а с архикадом всё просто , чертим лист (если А3 то 29000 Х 42000 в 100 масштабе)и печаем А4 в настройках при печати вибераем масштаб печати - 1:100 и арчик сам поделит лист А3 на 2 листа А4.и поставит засечки в местах склейки ну вот вроде и всё...
26.06.2007

Проблема с ЛайтКеш

Дисплейса нету... проблема наверно всё таки в нехватке оперы.. ведь подгружает около 2гб... а у мня всего 1гб... вот и проблема.. Мракобес прав. Мда... до етого хватало и 1 гига.... причём вот только отрендерил микрораён, и в нём была куча высокополигональных деревьев в вирей прокси.. а тут на интерьере вот те на... Ех.. хехе..х...
26.06.2007

Небо как ICube

РЕБЯТА , как ссегда ОГРОМНОЕ спасибо... блин , мы тут как большая семья.. вообще, всем спасибо!!!! ещё и ещё.. ладно , флудить не буду....
25.06.2007

Как вставить фон через альфа канал.

Ха... ребятушки.. эт и правда не всё так просто... а вот и правда если в окне стёкла.. или штора прозрачная ? или я чёт не понимаю.. так как бек в максе всётаки делаю....
25.06.2007

Проблема с ЛайтКеш

Мда... вроде бы всегда юзал модели из евера и всё было ОК. возможно это и правда проблема в этом. Капец.. загрузка проца на 5- 10 % , подкачка оперы - 1700 мб.
25.06.2007

Проблема с ЛайтКеш

Рябята... чуть не разбил свой комп, спасайте!!! Итак, начнём. 1.Комп Атлон х64 3800 оперы 1 гб. 2.Винда и 32 и 64 битная... проблема в обоих одна и таже 3.Макс и 8 и 9 и 32 и 64.... 4.Врей и РС3 и РС4. Дальше есть интериер- освещение Сай Скай Физ кам. Сцена с большим количеством прокси ( хотя вроде и не очень.) ПРоблема следующая - при прощёте лайт кеша проц используеться на 5 процентов..... это хана.. лайт кеш считало часа 3 а потом я просто плюнул и выключил. Настройки ЛК вроде норм, хотя я их и к дефолнным скидывал на картинку размеров 2000 на скокота.... 1000 лайт кеш. В чём может быть прикол ? ???? у меня такое первый раз и я не пойму в чём я накосячил. ХЕЛП!
25.06.2007