123qweasd
Nightt:
политика

Пожизненный бан

Репутация: 155
СообщенияДата

Быстрый рендер для Vray

Ребята... Скрипт создан для чего ????ДЛЯ ПРЕДПРОСМОТРА!!! но! во первых, лайт кеш там и стоит ужасный, что б быстрее... Во вторых...открыли скрипт простым блокнотиком и правте себе на здоровье.. лично я ничего не менял кроме разширения картинки.. ( ставил 2500х1800 что б препаду показать.) Вообщем всё в ваших руках, МракоБес правельно указал где и что крутить! может у тебя ВинРар не правельный ? или старый... если нет, тогда залью по новой, просто это уже в 4й раз...
25.06.2007

Солнечный свет VraySun

Ну добавлю от себя. Мульт на сане не трогаю - 1 Вирей Скай примерно в 2 - 3 раза ярче чем солнце тоисть 2-3. Ну и далее физикал камера, в ней ничего кроме ИСО и Баланса белого не трогаю, всю яркость настраиваю с помошью ИСО В колор мепинге стоит Реинхард, с Бёрном в 0.5 Гамма макса 1.8 или 2 это у меня по вкусу.. Удачи, и успехов!
25.06.2007

Небо как ICube

да.. ребятки...спасибо конечно. но вот только что сделал через альфу. и на бек картинку это понятно.... но ! просто думал может кто знает как сделать так, чтоб на Врей скай появились тучки... тема не закрыта.. ждёмс ваших предложений.... Особое спсб. Grikat это да... моя самая большая проблемма , что я зацыкливаюсь на мелочах, которые на общюу картину роли не играют. По поводу неба в максе- как я не раз говорил "Но мо фейк!" вообщем если уже делать реалистичный рендер... то делать его более или мене физ. коректно. Недостатки шоповского бека по сравнению с максом это отсутствие тучь в отражениях. Хотя и это можно сделать. Вообщем , пока выход один, сделать обычный Врей скай, а потом в шопе через альфу подобрать подходящее небо и ризиночкой повытирать лишнее. Так всё таки если кто найдёт ришение, сообщите!
19.06.2007

Быстрый рендер для Vray

Вот скрипт. по поводу его работы выше всё изложено. Дополнене: если пороетесь в скрипте, то можно увеличить разширение картинки и получить вполне приемлемый результат для превью.
19.06.2007

Плинтус потолочный!!! Как сделать?

Ребята а чем вас не устраивает Sweep в свитке модификаторов. помойму он лучше всего для этого дела. да и там есть уже всякие заготовленные елементы+ настройка привязок.+ работает с разеденёнными сплайнами. Вообщем, едит.поли → выделяем нашу грань → криейт шейп → а далее выбираем только что созданныый сплайн и применяем Sweep
19.06.2007

Небо как ICube

Ребята, вопрос меня уже мучает очень долгое время, всё понятно, можно настроять небо, тучи бек как угодно.... это да. но вот у меня вопрос, на сколько я знаю, в ИКубе рендерят в связке ВрейСкай Сан и Физкам. Вот вопрос , как сделать тучьки и небо как на вот этой картинке, если кто сможет так настроять, плиз выложите !!!! ХЕЛП! всем спасибо!
16.06.2007

как обмануть rapidshare.com

Единственное наверно чем можно обмануть рапиду - ето Proxy Switcher PRO он сам ищет рабочие прокси сервера, и ты сам их подставляешь. Работает 100% но через прокси качаеться намного дольше.... чем так. НО РАБОТРАЕТ! саму прогу и крек к ней можно найти на www.philka.ru
16.06.2007

Освещение подвала

Ну во первых таких помещений впринципе мало... (по нормам помещения для прибывания людей должны иметь естественную инсоляцию) а если по теме, то никаких проблем освещаешь лампами, ну а в них Врей лайты. Либо ИЕСки... Либо врей лай материал. Всё тоже самое что и всегда.
15.06.2007

Сохранение материалов.

Вот у тебя на картинке есть кнопочка Сейв ас, вот нажимаешь её , потом сохраняёшь её под своим именем в папке, которой тебе будет удобно. и все материалы сохраняешь в этот файлик. Когда создашь новую сцену, зах. в мат.едитор жмёшь кнопку оупен, ищеш ту папку в которую ты этот мат сохранял и всё.. они у тебя.
15.06.2007

Юмор. Мойка для монитора

От уже ж.... шутники.. главное не переусердствуйте.. ато как протрёт до дыр вам монитор.. )
14.06.2007

деревья

Да собственно что решать, берём деверо максовское, архивируем, и на любой файлообменник, типа слил.ру депозит рапид и т.д. К сожалению я сейчас на работе и ограничен 4 мб. в день, а на выходных постараюсь выложить что есть у меня ! ЛЮДИ НЕ ЖАДНИЧАЙТЕ, ВЕДЬ ПРИРОДА-ОНА ЖЕ ОБЩАЯ!
12.06.2007

Проблема с оперативкой!

По подробнее- берёшь любой объект, конверт ту едит поли , далее атачишь все елементы, вообщем нужно получить болванку одним объектом, и что бы он сохранил ИД материалов, далее когда сделали объект одной болванкой, пипеткой снимаем с него материал ( получиться мультисабобджект материал) ну и сохраняем его куда нам нужно, потому что в последующем когда мы вставим Врей прокси он будет без материалов, но мы же пипеткой в материал едиторе сняли материал, вот и запросто опять его назначим. далее берём болванку и правой кнопкой мыши во вьюпорте,выбираем Врей Меш експорт ну и он создаёт Копию вашего объекта, ставим голочку автомат криет врей прокси, ну и он преобразовывает наш обект в вирей прокси, далее просто зажимаем шифт и двигаем обект, создаём копии. Вкратце всё.Подробнее можно найти на www.evermotion.org
11.06.2007

Проблема с оперативкой!

Ну ребята, не знаю.. помойму 2х гигов опера для дом. условий вполне хватает . Да и не забываем про ВРЕЙ прокси , я щас почти всё в него конвертирую, цветы, зелень,машины.... Так что вполне 2х достаточно!
11.06.2007

моделирование архитектуры

Не помню сцылки точно , но на сайте www.render.ru в разделе уроки точно есть хороший урок по моделингу, текстурированию и визуалу урок. Если есть вопросы по конкретенее, спрашивай.
11.06.2007

деревья

И снова ОГРОМНОЕ спасибо! НО вот вопрос, может организуем ветку в которую все будут скидывать зелень (тоисть кустики , цветочки, деревья) которая у них есть, я к выходным подобью весь свой запас и выложу, если у кого что ещё имееться в наличи- не жадничайте, ибо такие вещи нужны всем.
11.06.2007

деревья

Люди, будьте добры, поделитесь уже готовыми затекстуренными под ВРЕЙ деревьями для нашего климата.(Клён, дуб, берёза, рябина, тополь,и т.д.) Тристорм и Оникс есть и у самого , но для того что б ети деревья стали более или менее пригодны с ними нужно долго возиться. АрхМоделс 31 от евермоушн тоже есть , но ето немного не то .
08.06.2007

Помогите!!! Как привести впорядок картинку?

А , хи, забыл, после нажатия клавиши принтскрин изображение твоего рабочего стола скопируеться в буфер обмена, и потом в любом графическом редакторе, вставишь его и вырежишь то что тебе нужно!
08.06.2007

Помогите!!! Как привести впорядок картинку?

Приветик, нажимаешь F10там выбираеши настройки Вирея, и копируешь (с помошью клавиши принтскрин) основные настройки. Когда ето сделаешь, напиши, что именно имеешь ввиду чего ты хочешь от картинки! Удачи, успехов!
08.06.2007

пейзаж за окном

Возможно, но !!! не пойму собсна в чём проблема с тем что мы предлагали ? Сдесь главное (для перспективы) выдержать линию горизонта, а далее, растояние и т.д. тут уж нада на глаз ориентироваться! меня пока слава богу не подводил. И во многих арх.интериерах от евермоушн тоже самое, план на нём битмап и т.д.
07.06.2007

Лепнина

Вообще, если делать по нормальному, то всё поликами, уроки гдето на 3Д центре были, или на форуме обсуждались, Мелкие детали можно сделать дисплейсом. Про готовые модели правельно подмечено, тут на сайте кто то помоймувыкладывал целые сборники!
07.06.2007

не работает maxzip

Аналогичный вопрос! помню в каком то максе етот архив (ну или какой то другой) работал, и собирал он все файлы которые пренадлежали к проекту! а теперь вот тоже самое, парни говорили про ресурс колектор, вот только я его не нашол! может кто поможет ?
07.06.2007

пейзаж за окном

Нормальнейшего метода просто нету, это самый простой и самый действующий+удобство при настройках расположения и яркости! Вообщем, план или половина целиндра и ВрейЛайм мат. с картинкой! Всё!
07.06.2007

пейзаж за окном

И гамму в максе (костумайз, преференс) лучше поднять, поставить 2...2.2 кому как нравиться. Для интериеров это очень полезно, особенно в твоем, он очень тёмный.
06.06.2007

пейзаж за окном

ПО поводу Бека за окном, то лучше всего создавать Врей Лайт материал, и на него уже накладывать ту картинку которая нам понадобиться По поводу той картинки что выложена, а в ней вообще то апасити есть ? На мат штор, в свиток апасити нужно положить какую нить карту, проще всего - Фалофф.
06.06.2007

превю ***.max

У меня , да и наверно у всех тоже, лечиться максом 8
06.06.2007

Раскажите о Sun+Sky+Physical Camera

Всё на один пост сказаное - правельно ! Но вот добавлю что лично я в физкамере регулирую только ИСО и баланс белого! Вот ещё, при связке Врей сан +скай, лучше 2 карты ская создавать, одна для свечения, вторая для отражения, с разными мультами. А вот встречный вопрос! кто знает как без особого гемороя сделать облака на врей скае ?
05.06.2007

Вопрос по визуализации......

Привет всем! по поводу ИСО это как и в натуральных так и в Врей Физикал камере есть чувствительность плёнки. тоисть если у тебя темная картинка- повышаем ИСО гдето до 1000 больше не стоит. ну а если наоборот засвет, то ИСО (ISO) понижаем до 50-30. По поводу чёрных окон, вариантов масса!1е...имеют ли они глубину для Врея это важно, тоисть не просто полик а бокс с реальной толщиной. Ёще у меня такое было когда я с архикада переномил, и обекты просто дублировались.ПроверЬ! ещё! может быть проблема с материалом, тоисть с тем что оно отражает.Проверь в свитке рендера параметры Глобал рефлект. По поводу нехватки памяти.ЮЗАЕМ ПРОКСИ!!!!! у меня щас 2 ГБ и мне пока хватало! таких косяков ещё не вылазило! что ещё, спрашиваем!
05.06.2007

Вопрос по визуализации......

Добавлю от себя, все в основном кто рендерит в Врее рендерит в связке ВрейСан+Врей скай + Врей Физикал камера Очень достойно получаеться! мороки почти никакой, ставим ВрейСан с мультом близким к 0,4 В мат едиторе выбираем Врей скай , с мультом 1 далее ето небо в Енвилоупмент( в тот который в настройках рендера) да и в тот который отображаеться на бекграунде (если врей сан ставить как фоном , то лучше делать отдельно Врей скай для свечения , и овую карту для бека, сообветственно кидаем их в разные слоты.ну и в слот рефлекшн, соответственно. Ставим Физ камеру, в ней можно ничего кроме ИСО не трогать, крутим ИСО пока результат не утроит, вот и вся схема освещения, (ну и можно побаловаться в настройках физ камеры с балансом белого, что б поменять оттенок картинки. ну и покрутить высоту солнца. она тоже влияет на цвет.) Вот и всё. Про настройки рендера, даже и не помню когда что то считал фотонами.... проще лайткашей. про шарп и фильтры АА если картинка до 1500 пикселей, то лучше использовать фильтры, а если выше то смысла нету, АА фильтр затягивает время рендера % на 20-30 оно того не стоит.... если есть ещё вопросы, задавайте!
01.06.2007

Подскажите где найти ширму

Vidok, молодец, не начал разглогольствовать и учить , а быстренько взял и сделал, молодщага
31.05.2007

ИЗ АРХИКАДА В МАКС КАК КИДАТЬ ?

По поводу Арчика и макса.... Раньше сам делал всё в архикаде , но ! Реально в максе сделать не тяжелее... модель будет на много корректнее, реалистичнее... да и всякого рода пересения архикадовские увеличивают время рендера.... Но уже если зашол разговор об Арчике и максе, то импорт проще делать со СКРИПТОМ! и материалы потом переназначить, и никаких проблем с масштабом.... (кстати, ребята, про назначение материалов, что можно сразу в арчике назначать нужные материалы.. а потом тупо в максе пипеточкой снял материал, и отредактировал как тебе нада... ) Скрипт РУЛИТ! Как его установить ? просто перетягиваем во вьюпорт макса, далее жмём инстал. Мануал есть внутри.
29.05.2007