2garyn
Сообщения | Дата |
---|
Бодо Шефер в Киеве!!! Смотреть всем кто стремится к успеху!
Amvay))) Эпидемия!!! Там успешными становятся уже успешные, а остальные будут покупать их продукции. Причем кстати качество у них малясь снизилось. Продукция хорошая, но и далеко не дешевая. А эти семинары просто программируют и все. Пытались меня как то втянуть в это, но я то знаю что к чему))) Там можно заработать, но 2 варианта - либо ты будешь пропагандировать и втягивать людей, либо будешь покупать и продвать их продукцию (но должен быть вторичным бизнесом, а то будешь покупать и стоять в переходе их втюхивать). Я уже в Москве видел таких))) Купят стандартный пакет за сколько то там не помню и стоят потом отбивают свои и так последние денежки.
Akimova.n меня опередила)))
| 22.11.2012 |
3 года назад сдала проект, и снова здравствуйте!
Дизайн, чертежи, визуалка (пусть не фотореал) - это капец все как нужно. Строители - рабочие ничего не сделают без всего этого, а если и сделают, то будешь ты жить в этой доме (квартире) и каждый день видеть их косяки. И плеваться. А в следующий раз отложишь деньги на хорошего диза, который все за тебя придумает, организует, все подводные камни придусмотрит и сделает не только как хочешь ТЫ, а как это будет правильно. Конечно можно норваться и на плохого дизайнера, все бывает. Главное не отчаваться и добиваться своей поставленной цели. Или уж вообще за все это не браться.
Не спорю, кто то и сам может все придумать, и соответственно ему визуалка не нужна, она у него в голове. Чертежи от руки, а то и без этого. И у него все получится. Только таких я думаю не много. Это человек и есть дизайнер. Как то так.
Хороший дизайнер - это и менеджер и прораб и т.д. в одном лице. Он организатор и мотиватор всего. Он отвечает за свои действия и действия тех, кто выполняет его действия. Вот за это и платить и нужно и умный человек не поскупиться.
| 22.11.2012 |
SS|eye|
Согласен. Просто даже не знаю как люди успевают ещё что то для души делать, потому как времени просто не хватает. Вот набил руку на стенды вроде ок. Предметку тоже могу. А в целом интерьер не получается. Но как мне кажется это просто ЛЕНЬ. Но я обязательно поборю.
| 20.11.2012 |
Чувак прости, работал над стендом свои))) будет время сделаю и отпишусь по любому.
| 20.11.2012 |
Я обязательно этим займусь, потому как уже надоело в хвосте плестись. Вроде бы и много знаю, а по факту результат нулевый. Завтра послезавтра выложу.
| 17.11.2012 |
ytka88
1. Сделал. И правда капец был
2. Муть на стене в нише - это кусок общей картинки которая сейчас на той стене, которую не видно. Действительно муть, но я не думал что она сможет повлиять на все картину вообщем. Хз че туда воткнуть, сделаю просто белым.
3. Если не включать внутри помещения люстру, котрую щас не видно, то ваще мрак получается.
5. Пережег меня всегда выбешивает, хотя знаю что в реале именно так. Но здесь вот хотелось именно так.
6. Бэк классный, содрал из archinteriors 22 сцена 1. Просто здесь нефига не видно
7. Мат на диване как бы кожа, конечно тупо с бампом кожи. Тоже не думал что как то повлияет на картину вцелом.
8. На стены я так понимаю можно карту нойз кинуть, для того чтобы сделать ее реалистичной. А про рефлект не знал, разве на стены его крутят?
9. Да и от меня Моцарту привет тоже.
10. С теня хз. Ни че я там не крутил не отключал в свойствах объекта и в свойствах врей. Ну вот нет их почему то.
11. Шторы странные или тюль? если шторы, то готовый мат из архмоделсов. Тюль по настройкам viscorbela. Правда я кинул еще дент на опассити, чтоб добиться видимости бэка
12. Телек опять же не думал что как то повлияет на общую картину. Готовая модель из архмоделса. Даже картинку не менял.
13. Ковер да, согласен. Мог бы fur сделать, но вот не знаю как вот так же красиво разгладить. Максовским фуром пока не научился пользоваться.
14. Солнце опущу. Свет кстати пытался задать синим как раз. Крутил параметр озон в большую сторону. А турбитти уменьшал.
В этой работе надеялся освещения достичь реалистичного. Но как то не выходит не фига.
| 17.11.2012 |
ganibal
ну как это лучше исправлять? Менять collor mapping на экспоненту, уменьшать интенсивность солнца, увеличивать shutter speed - это про пережег. Но тогда как увеличить освещенность? крутить iso? Или же ставить reinherd? какой выход то. А то крутишь вертишь и не знаешь какой оптимальный вариант
| 17.11.2012 |
Ну я не это имел ввиду. А только твои посты. Хороший ты или плохой явно не мне судить))
Я так понимаю помощи так и не добьюсь, как в принципе и всегда, судя по прошлым попыткам. Ну да ладно. Как нибудь разберемся сами))) Уроков полным полно.
Возможно тут и помочь нечем.
| 17.11.2012 |
да вот все же хочу в этом. Твои посты всегда в этом духе ytka88
Я редко пишу здесь, но читаю часто.))) Так что этот твой коммент меня не собьет с пути который я выбрал. Я все же попросил как то помочь по другому. Плюнуть на все всегда успею.
| 17.11.2012 |
вот я и не пойму что со светом то не так может быть. Vray sun, vray sky, phisical camera. Gamma 2.2. Color mapping - linear exposition. Настройки содрал у viscorbela, всю сцену переворотил, все посмотрел. По сути там все по умолчанию. Маты кстати настраивал с его тоже уроков. Шторы исключены из порталов. Ну что ещё тут можно сделать не знаю. Кстати в сермате все не плохо выглядет. И AO сделал для теней.
Мне кажется всему виной просто сам диз. Потому как другая комната на порядок лучше смотрится. А с этой принципиально мучаюсь уже давно и не как ничего не получается.
Просто пора уже хоть что то выдавать, хоть какой то результат. Но пока на мой взгляд все плачевно.
А по поводу рефа это да, давно так хотел, но времени не хватает пока. Вот все что вытянуть смог. Теперь прошу Вашей помощи.
Вот в сермате, на мой взгляд со светом все ок. http://postimage.org/image/6zh4ydqd3/2d1ad855/
| 17.11.2012 |
Значит пост все испортил. Ну как я и думал. Думаю не правильно все сделал. Пересмотрел просто кучу уроков, и получилась каша. Может есть какие нибудь советы как все это дело улучшить? Стенды надоели по горло. Вот хочу на виз интерьеров перебраться. Знаний уже багаж, нужно просто все поп полкам разложить.
| 17.11.2012 |
Решил выложить на ваш суд свой первый наверное более менее интерьер. Дизайна тут нет конечно. Только виз прошу прокомментировать и указать на ошибки. Выкладываю 2 - с постом и без.
http://postimage.org/image/p1wpi3df9/efbd9600/ - с постом
http://postimage.org/image/brmmtsr05/cbd704c2/ - без поста
А здесь другая комната с теми же настройками с небольшим постом. И вот не пойму почему она мне кажется более хорошей. http://postimage.org/image/i6xsburp3/e4d1085c/
| 17.11.2012 |
Черный список работодателей и исполнителей
Илькар Хусейнов
scype: Ilqar Huseinov
E-mail: ilqar.huseinov@mail.ru
Списались с ним на сайте. Работа заключалась в отрисовке выставочного стенда. По сути просто визуализация по его комментариям + что то от себя. Озвучили цену, без предоплаты. Работа была не сложная. Согласился на потом. Вообщем после выполнения сначало кормил завтраками, спустя месяц совсем пропал. Будьте осторожны.
| 15.11.2012 |
Интернет магазин "Мебель Рама". Заказал стенку в гостиную. Как оказалось последний комплект. Те цвета, которые указаны на сайте не соответствуют действительности. Возврат денег осуществляли ОЧЕНЬ долго. Все какие то проблемы с банком у них. Вообщем не связывайтесь лучше.
| 15.11.2012 |
А мне кажется,Что замоделить в максе не так уж и сложно болванку, а потом уж ворс дисплейсом, да и помять можно нойзом
| 15.11.2012 |
Помогите вписать модель в фотографию.
Belkaaa
У вас сейчас на последнем рендере видно, что забор заслоняет фонарный столб как бы. Сохраните ваш рендер в tiff с альфа каналом и уже в фотошопе и яркость и контрастность и что хочешь сделаете.
Ну а освещение используйте IES.
| 12.11.2012 |
Подскажите, куда мог деться VRaySun ??
Может когда устанавливаешь врейлайт там в списке есть врейсан? Это как вариант. А так вообще первый раз такое вижу.
| 12.11.2012 |
Помогите вписать модель в фотографию.
Ну так отрендери свою вывеску на белом фоне, после наложи ее в фотошопе. Помоему так проще всего
| 12.11.2012 |
может вот этот плагин лучше подойдет Knoll Light Factory 3.2
Конечно есть там минус. Каждый блик нужно вызывать из меню филтра. Но зато там куча примочек в настройках. Я им пользуюсь привык как то.
| 05.11.2012 |
ну edit poly - chamfer
| 04.11.2012 |
nikmedved
Оказывается все вот так просто))) Самое главное просто начать разбираться. Чудес не бывает. Просто не хватает всегда знаний. Я пытался вытянуть в шопе, получалось не то. Можно вытянуть более менее, все равно не так. А тут один клик и ура.
| 28.10.2012 |
nikmedved
Я стекла оставляю, только исключаю. Косяков пока нет))) Но чтоб уж точно все ок было, то конечно их удалить нафиг. Кстати ещё важный момент по поводу если ты будешь сохранять в 32бита. Как раз посты мракобеса меня наставили. При сохранении в 32 бита картинка становится очень выбеленной, хотя если сохранять в 8 и 16 бит все ок. Вот тут то я и в ступоре оказался. Хотел композить а фигушки. Оказывается нужно в настройках колор мэпинга нужно поставить ещё одну галочку - don't affect colors (adaptation only), но это нужно если только в 32 бита сохранять, и наступает счастье. Вот чего не знал того не знал. так что этот пост тоже стоит почитать. +1 мракобесу.
| 28.10.2012 |
Kaspersky
Да стекла у окна нужно исключать, как и занавески. Порталы лучше во внутрь комнаты поставить впереди занавесок. Должно все получится. И рендеришь надеюсь через фреймбуфер? ну и color mapping проверь. Вообще посмотреть бы настроечки твои, так вслепую советуем.
| 28.10.2012 |
Создание механизма диафрагмы фотообъектива средствами 3D Max
denisogloblin
Посмотри вот этот урок, может поможет. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1217
Там в двух частях.
| 28.10.2012 |
Вот этот урок думаю тебе поможет. Гамму 2.2 не забудь настроить, порталы в окнах. Солнце только не соединяй с небом. Настраивай отдельно лучше, чтоб не было засветов на полу от солнца. То етсть галку поставь в настройках неба, но не указывай солнце. И будет тебе счастье.
https://www.youtube.com/watch?v=7s-uYoyHKNs&feature=related
| 28.10.2012 |
слишком много синевы в интерьере
ну так надо закинуть vray sky карту в настройки рендера Vray во вкладке vray enverenment на 1 и 2 слоты (refraction не нужно). И тогда должно заработать. Возможно тоже ввожу в заблуждение. А вообще посмотрите вот этот урок. Очень мне все объяснил. https://www.youtube.com/watch?v=7s-uYoyHKNs&feature=related.
я использую гамму 2.2 , настройки камеры из этого урока. Бэк делаю - рисую дугу, выдавливаю ее, потом в vray properies убираю галку visible to GI. После создаю материал vraylite в него кидаю текстуру бэка и назначаю на мою дугу. В настройках материала надо поставить первые 3 галки из 4. И потом уже регулирую силу свечения бэка за счет мультиплеера vraylite. Вообщем вот так.
И кстати, как мне кажется, если хотите настроить отдельно небо от солнца, попробуйте закниуть сцену в новый файл, поставить солнца. Но в карте неба уже не указывать солнце и пробовать их настроить отдельно. Если я не прав, пусть поправят меня.
| 26.10.2012 |
ZaeX
Давай почту, закину. Но там твой косаур должен быть в объеме. Тоесть в 3д. Потом сохраняешь в формате .acis и после открываешь в этой програмке и ищешь unfold. Если что напишешь на почту, если не поймешь.
| 26.10.2012 |
Я пробовал делать развертку в максе при помощи Unvrah. Но он как то искажает все это дело. Вообщем не подойдет для конструкторов. Есть вариант Экспортировать лестницу в макс и там построить этот косоур, а потом есть у меня одна програмка, которая делает развертку очень быстро и очень корректно. Уже проверенно, подходит мм в мм. (правда она под XP, придется стаить эмулятор на компьютер, если стоит 7. У меня так, все работает) Ну или в таких программах делать как SolidWorks, Unigraphics, Inventor.
| 26.10.2012 |
слишком много синевы в интерьере
да отдельно!!! Карту ская копируешь в материал эдитор и там уже интенсивность регулируешь. А солнце - в его настройках. Просто когда в связке, то получается что интенсивность зависит от высоты и солнца (вроде так, если нет пусть поправят), а тут они отдельно живут друг от друга.
| 25.10.2012 |
А я пользуюсь модификатором PathDeform
| 23.10.2012 |