СообщенияДата

Как спроэцировать одну поверхность на другую

Цитата Dreana: conform ? Эт шо?) Представьте, что у вас есть скажем плейн с кучей поликов и есть к примеру сфера, как наложить плейн на сферу? т.е. сдеформировать плейн по форме сферы? нужно что то вроде cloth, но в моем случае это не подойдет. Точки верхней плоскости в виде сверху не должны смещаться Не сразу въехал про что вы! огромнейшее спасибо Compound objects / Conform - решение моей задачи.
14.04.2016

Как спроэцировать одну поверхность на другую

У меня есть некий рельеф с топографии и есть плоская сетка поверхности с дорогами и пр. Короче говоря две разные поверхности с разными сетками и мне нужно первую спроэцировать на вторую
14.04.2016

Vray 3.0 - 3.2 + Batch Render

Ребят мне всегда было интересно узнать. Зачем все так парятся с Batch Render ? Чем он лучше санимированной камеры и по-кадровым рендером? Я всегда анимирую камеру под все кадры. если под какой то кадр, что то перекрывает вид я его тож анимирую. Мож я чего не знаю про batch render? или не все умеют анимировать?
13.04.2016

Хэлп ми. Подскажите по настройкам

1) DMC min 1 max 4 2) AA filter - area 1.5 3) LC sample size 0.03-0.05 4) Adaptive amount 0.85 вполне достаточно 5) Сабдивы лайтов на люстре раза в два увеличьте
13.04.2016

Красивый пол (фото)

Как вариант моделим треугольник. Добавляем коннекты на нужное число паркетин. Далее выбрав полигоны треугольника делаем Bevel By polygon 0,12/-0,12см примерно. Далее отдетачьте паркетины через одну (detach to element). Далее Анврап с pack UVW для хаотичности текстуры. Далее клонируем как на рисунке. 
12.04.2016

Присвоение линии к объекту

Цитата RSA-Svetlana: Помогите пожалуйста!!! Как присвоить линию к объекту в 15 максе. Допустим есть бокс и к нему нужно присвоить линию (линия кривая со сложным рисунком) так чтоб они стали единым объектом. Знаю что так можно сделать,как-то делала сама раньше а сейчас не могу вспомнить. Заранее всем спасибо!!! Походу я еще не проснулся, чтобы понять ваш вопрос. Можно как то по другому его озвучить? Вам нужно вырезать какой то рисунок на боксе? т.е. прорезать линии узора?
12.04.2016

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Цитата Ton-an: спараведливо если темы будут предлагать те люди которые будут реально моделить и участвовать в конкурсах. Сейчас тема отличная но конкурсных моделей почти нет. это всегда так. перед концом приема работ очень много и резко появятся - не переживайте. на шедевры нужно время, а у рабочего человека со временем на конкурс ой какая напряга
06.04.2016

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

По мне так не хватает: 1) уличной мебели 2) розетки, включатели, умный дом 3) детская мебель
29.03.2016

Про слой Light select

Судя по надписи "deleted" вы удалили или заменили тот ИС, который туда добавляли
28.03.2016

Материал бронзы

Вот недавно делал похожий. Переборщил с бампом чуток - но в целом это то что вы ищите Сделайте обычный материал бронзы. Ориентировочные параметры на фото ниже. В Reflection glosines - поставьте Color Correction и вставьте выше прикрепленную текстуру и играйтесь с параметрами яркость/контраст для получения желаемого эффекта. Остальные настройки по вкусу. Можно в бамп для реализма микс этой текстуры с нойзом (бамп в пределах 3-5)
26.03.2016

помогите воспроизвести материал

VrayDirt - впишите величину радиуса, на который хотели бы, чтоб распространилась "грязь" Так же добавьте текстуру в Radius - чтоб было более естественно. Далее дублируйте 3-4 раза Vraydirt в Unocluded color
15.03.2016

Возможно ли сохранить материалы с присутствием карты falloff или blend материал в FBX?

Мне интересно следующее. Лимит архива 100мб. Если модель слишком тяжелая то к максу добавляют OBJ а не FBX чтоб влезть в лимит. а как же материалы? ведь OBJ не сохраняет вообще никаких настроек Vray материалов?
12.03.2016

Новая система Переаттестации

Я не пойму, что все так распаниковались? В итоге мы имеем, что нужно не 3 модели в год а 5 моделей в год (каждые 90 дней) 4х90=360 ну и с учетом модерационных дней в счет 90 дней, в итоге получаем 5 моделей в год. для моделера такое запилить как нефиг делать. А для тех кто еле еле чет наскреб или какими то другими путями завладел статусом лишь бы до халявы добраться - вот им придется напрячься. Единственно неприятны моменты получились у тех, у кого горят сроки а платить в лом)
12.03.2016

Новая система Переаттестации

Цитата Rulik: Вы ничего не путаете? Я меньше 50% ни где не увидел Интерестно тогда почему при стоимости модели 90 рублей, авторские с ее продажи 40,45? а не 45? куда исчезают 4,55р?
12.03.2016

Порядок работы

Цитата alisok: и в сер мате хорошо, а накидываешь материал древесины и приходится крутить мультиплейер Данное замечание справедливо. Чем темнее итоговый мат на каком то фрагменте, естественно там нужно накручивать яркость источника света, т.к. темный цвет поглощает больше света. Это незначительные правки на конечной фотке. Можно регионом подогнать необходимую яркость. Самое главное поймать "правильное" освещение. Чтобы дневной свет преобладал над искусственным (для дневных рендеров)
06.03.2016

Порядок работы

Полюбасу в сер мате надо проверять правильность и равномерность света/тени. Чтобы быть уверенным, что со светом все ок. И если появятся косяки при рендере с матами, значит это точно не от света
06.03.2016

Помогите создать материал фасадов

Vertex paint тебе в помощь. Ну или Vray dirt, и поставь на нем галку invert
06.03.2016

Как это сделано???

Нужно просто вставить текстуру в источник света, и подкрутить свет. Если нужен еще легкий "туман" от источника типа как на фото https://www.digis.ru/emea-cs-uk-schools-gallery4.jpg нужно добавить Atmosphere effects - Volume Fog
06.03.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Nightt: 3drj ссыль на правила снизу слева  http://3ddd.ru/faq/category/4/show  Так у нас по факту так и есть, единственная поправка, что "модель созданная производителем мебели" и человек, который ее создал, это одно лицо. Я считаю, что данным моделям справедливо присвоить статус ОМ. В любом случае решать вам. Это что касается "Felicity" ввиду ее утверждений, что для них официально моделила она. Просьба проверить следующие модели и авторов ввиду их 100% схожести с ОМ http://3ddd.ru/3dmodels/show/ofisnoie_krieslo_12501_modenese_gastone http://3ddd.ru/3dmodels/show/knizhnyi_shkaf_modenese_gastone_12301 http://3ddd.ru/3dmodels/show/modenese_gastone_casanova_12304 http://3ddd.ru/3dmodels/show/tumba_dlia_tv_modenese_gastone_12111 Ссылка на ОМ http://reserved.modenesegastone.com/folder/show/162 А этого товарища особенно! http://3ddd.ru/3dmodels/show/modenese_gastone_armchair_12410 явная копия с PRO optimise ! Cлева модель от "iconcept" справа оригинал!
05.02.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Nightt: в правилах достаточно понятно написано, что такое ОМ. рекомендую перечитать. можно ссылочку, наверное я криво искал, но ничего не нашел? Цитата DoCentttt: Та модераторы за вас, не переживайте. А это главное) Не распинайтесь перед каждым) Пусть себе плюсуют кого хотят и где хотят. как точно сказано! Прошу прощения за оффтоп - я высказал свои возражения. Если модераторы посчитают его необоснованным и глупым - на то их воля.
05.02.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата X_N: в правилах не указано что модели находящиеся в доступе у производителя не могут быть про. Тем более такого качества! Ух ты! я не знал, спасибо за инфу. Теперь буду иметь ввиду) Чисто со стороны просто странным кажется, тут очень много ОМ очень хорошего качества на сайте и почему то они не PRO а ОМ. Эта аббревиатура ОМ придумана на сайте не просто так! Цитата Felicity: Да не волнуйтесь вы так, я на них практически ничего не зарабатываю Тут дело в справедливости. Ничего личного, но человек борющийся за справедливость, сам должен быть примером справедливости
05.02.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Felicity: 3drj, вы уже сегодня один раз извинились передо мной может достаточно :)? Не понимаю, вообще, что это вас так задело? Обидно мне, я пострадавшая сторона. 1. По-поводу запчастей, если 85% геометрии 1:1, то это уже не запчасть, а плагиат. И в правилах сайта четко сказано, что не допускается использование чужой геометрии. 2. По поводу моделей Modenese Gastone, поправляю: я не буду посвящать Вас во все тонкости договора, но, не беспокойтесь, я имею на это полное АВТОРСКОЕ право Я извинился не зная что вы автор моделей, но капнув глубже увидел их в бесплатном доступе. Меня задело то что вы так боретесь за правду, при том, что сами ее до конца не указываете. Есть у вас право выкладывать или нет, тонкости договора и пр. это на вашу совесть. Меня больше волнует то, что моделям в бесплатном доступе присвоен статус PRO - не более того.
05.02.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Может быть указывать об ОМ можно на свое усмотрение, но давать статус про ОМ моделям, т.е. находящимся ОФИЦИАЛЬНО в бесплатном доступе это неправильно! Иначе в чем смысл PRO?
05.02.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Felicity: Вчера на сайте была размещена модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/bankietka_morello_gianpaolo_antibes_701_k_1  Основные элементы были 1:1 украдены с моих моделей. Остальные видоизменены. По поводу использования запчастей - согласен с вашим возмущением. Лично мое мнение, что использовать и модифицировать не зазорно. Зазорно тупо скопировать и выставить за свое! Все модификации нужны и все модификации важны ИМХО. Но если вы уж так боретесь за правду, хотелось бы уточнить один нюанс. Каким образом модели OM в вашем профиле висят как PRO? Даже если вы сами моделили эти модели для официального производителя 1 - вы не имеете права их выставлять, за нарушение авторского права перед производителем (если модели не в бесплатном доступе) 2 - вы обязаны указать что это ОМ, но сделанный вами! Если я не прав - поправьте! Что же касается PRO моделей Modenese Gastone на 3ddd, я с уверенностью могу сказать и если пойти на принцип то и доказать что подавляющее большинство OM! А вот и ссылочка на "халявное" скачивание всех этих PRO моделей http://3ddd.ru/forum/thread/show/modieli_fabriki_modenese_gastone А если уж на конкретном примере  http://3ddd.ru/3dmodels/show/oval_nyi_stol_modenese_gastone_art_12137 http://reserved.modenesegastone.com/uploads/attachments/162/originals/12137%20table%20-%20ModeneseGastone.rar Как говорится найдите 10 отличий, и желательно с первого раза)
05.02.2016

Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable"

Цитата vitaly_y_panov: Попробуйте в light cache включить retrace со значением 2,0 и leak prevention 0,8. Возможно поможет. Всегда держу эти вещи включеными в vray 3.2 и цветные артефакты больше не появляются. Отпишитесь если помогло. эти галки у меня всегда включены. глюков на рендере вроде не замечал, но сама ошибка напрягает. пришлось всю сцену мергать в пустой файл, другие варианты не помогли
29.12.2015

Warning: Invalid geometric normal (-0 0 0) for "hairVrShadeable"

у меня в данный момент таже проблема- не могу исправить. vray 3.2
20.11.2015

Помогите настроить сцену

отключил пробабалистик и снизил сабдивы ИС до 18. в окнах 126 сабдивов оставил - результат меня очень радует. но время рендера будет капец. Этот кусочек считал 20мин! с матами и финальное разрешение будет не меньше 4 часов я подозреваю(((Всем откликлнувшимся спасибо за советы
23.10.2015

Помогите настроить сцену

Цитата beard02: 3drj от Ваших настроек ничего не осталось )) думал убить шум сабдивами ИС - 300 ну и семплер адаптив 1/25/0,005, не убилось ))), а divide shading subdivs помогает. но время..... Если будет время учту, если нет прийдется копаться дальше. Мне очень нужна чистая RAW lighting картинка, без нее рендер мертвый Цитата beard02: 3drj от Ваших настроек ничего не осталось )) думал убить шум сабдивами ИС - 300 ну и семплер адаптив 1/25/0,005, не убилось ))), а divide shading subdivs помогает. но время..... что касается 1/25/0,005  - намного лучше себя зарекомендовали 4/8/0,007 однозначно меньше шума. Еще нойза добавляет гребаный пробабалистик, но без него тоже рендер дольше в разы Я заметил что основной причиной силного шума являтся пробабалистик. но без него рендер в разы дольше. есть ли какой то способ ускорить рендер при огромном количестве ИС? (300шт минимум)
23.10.2015

Помогите настроить сцену

Цитата beard02: 3drj RAW lighting без divide shading subdivs получите чистинький и время...(у меня скакнуло в + 3 раза). На RGB color есть отличия. (по мне так не очень критичные)) сабдивы ИС оставили как у меня или меньше?
23.10.2015

Помогите настроить сцену

Цитата Dreana: похоже, иески шум дают аццкий... попробуйте поменять их на обычные максовские иес отключил все IES чисто с порталами - идеальная картинка. знач они дают шумы - вы правы. как я раньше не замечал. попробую поменять их
23.10.2015