Сообщения | Дата |
---|
Цитата Skorpionchik:
4 мин, как видите, шумно немного, но все по минимуму ж. Настройсте заново все, не уходите далеко от дефолтных настроек, и гамму тоже настройте норм.
Буду пробовать, но по своемму опыту скажу, что на финальном рендере если ставлю меньше 64-128 сабдивов то есть шум
Цитата founders3D:
Если это vray 3.0 то во вкладке image sampler есть такая штука divide shading subdivs - снимите галочку, но рендер по времени увеличится и сабдивы надо уменьшить до 8 и тогда их крутить что бы пропал шум.
вы имеете ввиду сабдивы ИС 8? да у мну вирей 3,2
| 23.10.2015 |
Цитата alexfmos:
я заменил порталы на окнах, на порталы между стен, т.к. эти стены напротив окон, дают очень много теней, и соответственно шума.
Спасибо, не подумал. учту
Цитата alexfmos:
Вы сейчас запекли гамму, но при этом сохраняете её в SRGB. Почитайте тут посты про color mapping only или color mapping and gamma.
спасибо за совет. я так понял нужно только color maping (no gamma) Сейчас затестюсь еще раз
| 23.10.2015 |
Цитата Dreana:
похоже, иески шум дают аццкий... попробуйте поменять их на обычные максовские иес
эти иэски из файла в файл использую - никаких проблем не создавали никогда
| 23.10.2015 |
RAW lighting pass - учитывает антиализинг? т.е. если рендерить с fixed - нойзность RAW lighting картинки зависит от настроек AA?
Цитата alexfmos:
Ну на яндекс например.
Кстати может вы переоцениваете шум по rawlighting. Иногда там где шумно в чистом элементе, в rgb все прекрасно. В этом, видимо, и адаптивность. Но влюбом случае, выкладывайте.
Цветной рендер получше естественно - но все равно потолок сильно очень зашумлен
https://yadi.sk/d/N9X3eXydjweND
| 23.10.2015 |
Цитата alexfmos:
А можно мне поковыряться? Можете выложить без мебели. только стены и ИС.
Сейчас подготовлю, куда выложить?
| 23.10.2015 |
Цитата Skorpionchik:
Попробуйте ирмап брутфорсом заменить.
Ни разу не брутфорсил) каие рекомендуемые настройки?
| 23.10.2015 |
Цитата Skorpionchik:
VratLightMtl Есть в сцене? может гдето завалялся, с большим значением яркости, и портит всю погоду. И сабдивов как то многовато...на порталы 30-40 хватит думаю, обычные ИС 8-20. Да и все значения завышены, как по мне.
Есть но чисто формально внутри спотов multiply 5-10
Площадь этой сцены 1400 кв.м. 28 млн полигонов. При базовых 30-40 в окне и 8-20 в ИС вобще спошной нойз кругом. а так вроде в теневых ужас а в светлых частях кое как приемлемый
| 23.10.2015 |
Делаю шоурум сантехники. В сцене 450 источников света!
В окнах стоят скайлайты с субдивайдами по 300, на внутренних IES и др. ист света по 500 сабдивов
IM 200/40 LC 3000 пробабалистик ставил 300. сейчас пробую без пробабалистик, пишет 6 часов (с пробабалистик было 1-5 часа) Это RAW lighting - для наглядности уровня шума в сцене.
QMC Samples 32 0.7/0.007 Куда копать? уже замучался, на пробники практически нет времени. нужно к вечеру поставить на рендер оригинал - ПОМОГИТЕ плиз!
| 23.10.2015 |
HDRI+Sun экстерьер проблема совместимости
Цитата Revered:
О чем и речь, смысл хдрки как раз в том что больше ничего к ней не нужно.
По этой же логике в интерьере тоже можно только HDRI осветить комнату, просто будет долго за счет мега сабдивов на HDRI. Недавно отредрерил кухню только с HDRI - обычная дверь+окно на балкон в типовом доме. 300сабдивов и чистое фото,очень доволен результатом. Получается и в интерьере и экстерьере солнце необходимо лишь в каких то специфичных случаях?
| 10.09.2015 |
HDRI+Sun экстерьер проблема совместимости
Цитата Revered:
Типа миллионы мух не могут ошибаться? Почему тогда ни у Бертрана ни у Питера Гутри я подобной ереси не видел? Честно говоря этим двоим я больше доверяю чем каким-нибудь вискорбелам например
В принципе если судить логически то я согласен. В самой HDRI есть ведь солнце, зачем его добавлять отдельно не совсем понимаю. HDRI правильно подобранная дает очень клевые тени. Для чего солнце вобще?
| 10.09.2015 |
HDRI+Sun экстерьер проблема совместимости
Цитата von33:
Я так понимаю vray 3..........в настройках Dome надо снять галку..........Lock to dome orientation
ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо! пол дня убил в муках разума
Цитата 3drj:
Цитата von33:
Я так понимаю vray 3..........в настройках Dome надо снять галку..........Lock to dome orientation
ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо! пол дня убил в муках разума
Получается что Wire parameters приязку вращения делать не нужно? она этой галочкой по умолчанию привязана?
| 10.09.2015 |
HDRI+Sun экстерьер проблема совместимости
На перво фото все подогнал. а втором повернул Dome на 40 градусов и солнце слетело. Я уже совсем запутался, помогите
Цитата Revered:
Просто убить нафиг солнце а в настройках хдри поставить гамму около 0,7-0,75 для более резких теней от хдр-ного солнца. Всё.
А для чего в уроках везде помимо HDRI ставят солнце? или солнце правильно ставить только в связке с HDRI где нет солнца на самом HDRI?
| 10.09.2015 |
HDRI+Sun экстерьер проблема совместимости
Мозг у меня уже набикрень, пересмотрел и перелистал кучу уроков, все равно ничего не выходит
Проблема: Ставлю HDRI в dome light ловлю положение солнца из камеры, стаклю в ту точку солнце. Далее wire param+horizonal rotation. Привязываю солнце к дому - линком. Все супер-все прекрастно, НО
Когда поворачиваю Dome чтобы поймать другой нужный мне угол солнца относительно камеры. Солнце на HDRI убегает от реального солнца. В чем причина понять не могу. Получается что HDRI дает тени в одну сторону а Sun в другую
| 10.09.2015 |
Может префильтр в лайткеше накручен?
| 22.07.2015 |
Стоит ли увеличивать Resolution в Dome light с 512 до 2048?
| 22.07.2015 |
Цитата sermen:
я тюль делаю через дабл сайд и исключаю из теней ее и всё....
я тож всегда через дабл сайд, но при скайлат порталах + сан исключал их из порталов. А вы просто отключаете в свойствах бросать тень? а тень ведь от тюля полюбому должна быть?
| 22.07.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
3drj я из лайта ничего не исключаю, просто стекла отделяю от рам, в свойствах снимаю у них галку Cast Shadows и снимаю галку в мате affect shadows, чтоб стекла не создавали косячных лучей в ГИ
А как быть с тюлем?
| 22.07.2015 |
Цитата sermen:
пробабалистик лайт лучше вообще отключать.....
почему? какие минусы?
| 22.07.2015 |
Влияет ли Resolution в Dome HDRI на исходное качество? больше 2048 выставить нельзя (по умолчанию 512) В тспользуемой в конкретном случае HDRI высота 4000
| 22.07.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
сейчас проверю с матами
вот вот - обязательно с матами надо проверить. Не верится как то при таких настройках такое время рендера. может сермат быстро просчитывает, а матовости и зеркальности в оригинале дадут огромную прибавку к времени рендера
Вопрос: У Dome light - нужно исключать стекла из освещения? дает ли это ускорение процесса? если не исключать не создает ли дополнительных глюков и шума?
| 22.07.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
пробабалистик лайт 8
не знал, спасибо
| 22.07.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
провел тест, шума на обеих картинках нет вообще,
Сколько стоит LC в данном случае? Сколько сабдивов на Dome?
| 22.07.2015 |
Пометка для тех кто использует арку с фоном за окном - недостаточно ее исключить из освещения Dome, ОБЯЗАТЕЛЬНО в вирейпропертис отключить у арки визибл ту GI
| 22.07.2015 |
Цитата Kladun:
Сегодня вечером поробую,никогда об этом не задумывался,и что не так сильно шумит???а время???
время рендера чуть чуть увеличилось, не слишком заметно. шума практически нет!
Цитата mad_torch:
шум есть, но не сильный, даже для черновика. это я к чему всё, может вы что то неправильно делаете, никогда не было проблем с шумами и хдркой.
то что у вас на фото я называю сильный шум (кстати использую именно этуже HDRI что у вас на фото), я добился практически полного отсутствия шума по вышеописанному принципу, сегодня уже не смогу, завтра выложу фото
Цитата xpp_nd_ruphus:
3drj карта environment не может давать шума вообще, она может давать пятна, если в сцене нет источников света, ибо она светит через ГИ, а не направленным светом, и только направленный свет может шуметь, если конечно не брутфорсом считать
я все тесны делаю с серматами. источник света судя по теме форума только DOME+HDRI так вот шумит она когда я ее ставлю в енвиронмент, если отключаю ее в энвиронменте шум исчезает - чем это тогда объяснить?
Цитата irishman:
зачем её на бек дублировать или оверайдить? для глобалки используется размазанная хдрка?
судя по вышенаписанному от "гуру" рендера и урокам в ютуб все дублируют зачем то. строго повторяю все вышеописанное и шум, отключаю енвиронмент и шума нет...
| 22.07.2015 |
Цитата Kladun:
3drj ,порталы в окнах есть?насколько мне известно порталы не дружат с hdri а с контрастными тем более!есть еще способ уменьшить шум,поробую сблюрить хдрку в фотошопе,шумы должны быстрей уходить
Пробовал и спорталами и без - явной разницы нет
Блюр в самой HDRI есть, он не то же самое что в фотошопе блюрить?
Цитата xpp_nd_ruphus:
так что лучше хдрку использовать просто для бэка, а светить саном и порталами, разницы по освещению особо заметно не будет,
тут как раз таки подняли вопрос реалистичного освещения за счет "правильного" света от HDRI. какой смысл ставить HDRI на бяк? Мне нужно добиться реализма за счет HDRI. Только увеличив сабдивы до 400 кое как уменьшился шум, но время рендера
Что касается окон, тестирую на примере кухни со стандартным окном+дверь на балкон
Доперло!! никто почемуто об этом не упоминал!!!
Все копируют HDRI в F8 бякгроунд, вот он то и дает шумы! если использовать HDRI только в самом Dome при сабдивах 64-100 то все супер! единственный вопрос остался, что тогда ставить в бякграунд? и есть ли смысл туда что то ставить? Для фона за окном использую плейн с материалом
| 22.07.2015 |
Как то замяли вопрос с нойзом от HDRI, у меня та же проблема ШУМ. я уже и сабдивы дома 300 давал и антиализинг настраивал, но в лучшем случае шум уменьшается раза в 2. но ври накрутках сабдивов и прочего время рендера увеличивается колоссально! IM 60/30 LC 3000/0.02 QMC 0.7/0.007 Subdiv 16
| 22.07.2015 |
"грязные" молдинги при рендере
Лайт кеш и ирадианс мяпа сабдивы раза в 2 как минимум увеличь
| 13.03.2015 |
UVw Xform 2014 макс - работает неадекватно
ааа тьфу, забыл про нее. спасибо. в предыдущих версиях она по умолчанию была включена, вот и привык про нее не вспоминать
| 16.02.2014 |
UVw Xform 2014 макс - работает неадекватно
Только если применить до Xform любой UVW map - то он заработает, но неадекватно - он будет просто тайлить предыдущий увв. мне же нужно чтобы он работал как в предыдущих версиях - может есть какой то фикс или еще что?
| 16.02.2014 |
спасибо - сойдет
| 07.11.2013 |