3t0n
Сообщения | Дата |
---|
А чего советуют разрабы вместо IM?
| 15.07.2019 |
Помогите разобраться в отражениях!
Цитата larrs:
ты убил хайлайты
Можно чуть разжевать для меня? Убил низким берном (субпиксел и кламп конкретно на этой сцене на глазок ничего не меняют)? И вообще курвы эти и прочая постобработка - это обычная практика для визуализаторов (или для вирейщиков конкретно)? То есть, это вообще так принято - после рендера всякие курвы крутить и все так всегда делают? Я в уроках видел конечное постобработку, но думал, может, профи такими костылями не пользуются...
Цитата SPoG:
да, это правильно. Плюс геометрия модели и мапинг
Ясно, буду над этим работать. И действительно окна большие. Это главная причина, похоже.
| 15.07.2019 |
Помогите разобраться в отражениях!
Цитата larrs:
кривую сделай эс- какдоллар
Ты про ту кривую, которая кнопкой use colors curve corrections во фрейм буфере включается? Это слишком легкий путь)
Цитата larrs:
Берн верни на1
Кажется, в значениях 0 и 1 нет смысла, они соответствуют линейной и экспоненциальной экспозиции, верно?
Цитата SPoG:
Я бы еще добавил хуже будет во всех рендер движках и так же ужасно в вирее.
Почему??? По идее, рендер движки настраиваются гибче, чем фотоаппарат, которым сделана фотка из первого поста.
| 15.07.2019 |
Помогите разобраться в отражениях!
Цитата Профессор_Хачикян:
Можно еще цвет reflection посветлее сделать попробовать, чтобы сильнее отражало, но при этом Reff. glossiness надо уменьшить, чтобы размыть отражение.
По идее при этом тени высветлятся.
Цитата Профессор_Хачикян:
оконная рама.
Вот уж рама точно не спасет ситуацию))
Цитата larrs:
все у тебя верно и картинка правильная, просто это врай тем более старый, без пост обработки(не совсем) он и будет давать бледное и унылое гавно, оно так и должно быть
В новом принципиально что-то меняли? Вроде врай всегда считался достаточно физически корректным рендером, не?
А как в короне будет, получше? За счет чего?
| 15.07.2019 |
Помогите разобраться в отражениях!
Цитата Slazzo:
как раз всё важно, включая стены комнаты, откуда туда контраст? задник тусклый, френель обязательно для всего кроме металов...
Стены - как на фотке, задник сделал в 2 раза ярче (он теперь почти весь тупо белый), френель покрутил от 1,1 и выше... стало на 10% реалистичнее и на 5% контрастнее. Может, где-то еще у меня в настройках косяк?
| 15.07.2019 |
Помогите разобраться в отражениях!
День добрый, товарищи профессионалы, сильно не пинайте, я только учусь)Короче, увидел фотку вот такого блестящего лакированного столика. Понравилось, как блестит! Дай, думаю, в максе попробую нарисовать. Сделал, а блестит совсем не так. Контраст между бликом и темными участками столешницы очень маленький. Что ни делаю, не хочет правильно блестеть. За окном скай портал, VraySun, VraySky, задник VrayLightMtl с отключенным Direct Illumination. Впрочем, если задник убрать, картинка еще бледнее получается. Скайпортал вообще не заметил, на что влияет в сцене (нафиг он тогда нужен?). Посоветуйте, что покрутить? Реф, рендер и все нужные настройки сцены прилагаю. Vray 3.0, сабдивы солнца и материалов выкручены на минимум (комп старый у меня), фреснел рефлекшн пока выключил, но это все не важно для контраста бликов, думаю.
[[link:image_uri:289513,]][[image:289513,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:289514,]][[image:289514,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:289517,]][[image:289517,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:289519,]]
[[image:289520,]]
[[image:289521,]]
[[image:289522,]]
[[image:289523,]]
| 15.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
А подскажите плз ссылочки на вот прям вообще офигенные визы интерьера (коммерческие, а не художественные с каплями на стеклах и пятнами на стенах). Ну, чтобы ракурсы, свет, композиция - все грамотно и профессионально было сделано. Хочу понять, что - хорошо, что - плохо, куда стремиться.
| 11.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Школота - это не уровень мастерства, а состояние души)
| 07.07.2019 |
Обращение к демпингующим и не только. Списки заказчиков
Все не читал, да и не работаю пока в 3d (учусь только). Думаю, лучше не будет. Будет хуже. Много школоты, которая освоила Корону, много небогатых заказчиков с очень низкими требованиями, которые освоили интернет. Они не видят разницу между халтурой и качественной работай, тогда зачем платить больше? Это рынок, а не демпинг. Нужно менять профессию, ну или работать на зарубеж, наверное...
| 07.07.2019 |
Привет всем!
Ответьте на пару простых вопросов, пожалуйста:
1. Как сделать, чтобы по умолчанию в окне вьюпорта при перспективе ставился удобный для меня угол зрения. Нажимаю P, включается перспектива и FOV 45. Каждый раз менять долго. Привык с 2009 макса горячими клавишами окна переключать, потом перешел на 2015, а там клавиши только виды в одном окне переключают. Или это ужасное выпадающее меню по вин+шифт. Неудобно очень стало... Кстати, сейчас думаю на 2020 переходить, там этот баг с хоткеями не пофиксили?
2. Это по Вирею, но из-за такой чепухи создавать там отдельный топик совестно)) Как правильно делать однотонный материал VrayMtl - назначать цвет в поле Diffuze или использовать, напр., карту VrayColor?
| 02.07.2019 |