3t0n
Сообщения | Дата |
---|
Я немного путанно описал все. Вот файл. Один объект выделяется во вьюпорте кликом мышки, другой - нет.
https://yadi.sk/d/96v3qavbJvXrzQ
| 30.10.2019 |
Простите за нубский вопрос! Но чет никак не могу найти, как это сделать. Вот есть, например, такая полигональная сетка, и на ней вершины, которые остались от удаленного ребра. Какой кнопкой разом все такие вершины выделить и удалить?
[[link:image_uri:316538,]][[image:316538,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.10.2019 |
Профи, скажите, а есть у Короны какие-нибудь преимущества перед Виреем в интерьерке-экстерьерке? Ну, кроме лайтмикса. А то тоже думаю, есть смысл переходить или нет? Пока учусь только, вопрос скорее на будущее. Хотя, в вирее, по идее, лайтмикс тоже скоро сделают. Еще читал, что каустика в самой последней Короне лучше, но где и зачем ее использовать, не представляю...
| 30.10.2019 |
На другом форуме советуют бэкфейс кулл выключить... Наверное, решения нет.
| 30.10.2019 |
Цитата Dara1994:
стоит ли сосредоточится на короне или изучить и вирей?
Сейчас вирей стал не сложнее короны по настройкам (их вообще можно почти не трогать), но работает быстрее
| 24.10.2019 |
Точно, с ракурсами что-то не то...
| 23.10.2019 |
Не могу в 18 максе выделить объект, в окне перспективы, если у него нет полигонов на обратной стороне и к нему было применено отражение (кнопка Mirror). В точно такой же ситуации в более ранних версиях макса объект выделяется. Никто с подобным не сталкивался? Часто удаляю невидимые части объектов для облегчения сцены, да и просто обычные плейны часто использую, а они не выделяются, так что работать не очень удобно...
| 23.10.2019 |
День добрый! Давно работаю в максе, но раньше рисовал только корпусную мебель в сканлайне. Это можно сказать первая коммерческая работа с GI. Попросили разработать дизайн уголка для кофейни (г. Горячий Ключ). Хотя и тут получилось больше про мебель, чем про дизайн интерьера. Предложил несколько вариантов, клиент, к сожалению, выбрал самый простой и неинтересный... Комп старый, пришлось все оптимизировать, никаких лишних фасок и пбр-шейдеров. Вот фото помещения и картинки, которые в конце получил клиент.
Интересно ваше мнение - что у меня плохо - ракурсы, свет, общее впечатление - что больше всего режет глаз?
[[link:image_uri:314629,]][[image:314629,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:314630,]][[image:314630,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:314631,]][[image:314631,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:314632,]][[image:314632,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:314633,]][[image:314633,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:314634,]][[image:314634,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:314631,]][[/link]]
| 23.10.2019 |
То, что хотел, спасибо!
| 22.10.2019 |
Ребят, есть у кого карта нормалей для кухонного фартука под глянцевый кирпичик со слегка скошенными гранями? Ну, чтобы не рисовать геометрией.
| 22.10.2019 |
А никто не в курсе новостей - когда ожидается очередной апдейт вирея? Через недельку-две нужно будет на одном компе макс с виреем поставить. Но оно не срочно. Я думаю - 4.2 ставить или ждать уже следующего патча? А то ж блин когда установленный вирей обновляешь, вечно какие-то проблемы начинаются...
| 19.10.2019 |
Доброй ночи всем!Хочу нарисовать бархат. Серый. Можно готовый взять, но я хочу по-другому карты в материале навязать, да и просто интересно самому сделать. С 3ddd модели посмотрел - везде по-разному - где-то миксом, где-то блендом, где-то врай-блендом, а где-то рефлектом вообще люди делают.Короче, взял маску, настроил фаллауты. То, что на рендере - это пока только диффуз, никаких других каналов не задействовано.Я что хочу спросить - правильные пятна у меня или нет? В смысле, может, надо к краям темнее или к центру темнее? Или контраста в целом больше? Или материал основы нереалистично выглядит (сильно переливается) и т. д.? Сам не пойму что, но что-то не то с этими пятнами...
[[link:image_uri:312591,]][[image:312591,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.10.2019 |
У кого-то есть такая хрень - когда на новую версию макса перехожу, как-будто ломка? Все неудобно, новые глюки выбешивают. Специально стоит 2009 макс для простых работ (работаю с корпусной мебелью, а там 99% работ - простые). В нем и работа с файлами практически идеальная, и выделения объектов идеально реализованы, переключения вьпортов всего одной (!) блин кнопкой, и вообще интерфейс даже не то что меньше глючит, а просто более логичный. Хотя некоторые фирменные глюки десятилетиями живут, лок окна вьюпорта для рендера, например...
| 13.10.2019 |
Объекты, сделанные про-булем в 2009 версии нормально мержатся в любую версию макса от 2010 до 2016. А в 2018 - ломается геометрия. Настроены все версии максов от 2010 до 2018 одинаково (в т. ч. единицы измерения), правда, в 2009 инчи стояли, когда создавалась библиотека. Переводить в меш/поли не вариант, так как все библиотека параметрическая. Никто с таким не сталкивался?
[[link:image_uri:312232,]][[image:312232,sky_image_forum]][[/link]]
***
Скажите, если нужно немного подкорректировать цвет текстуры (например, в вирее), допустимо это делать способами, которые на скринах? Все-таки, согласитесь, колор-корректы каждый раз подключать не очень-то удобно, если нужно уменьшить контрастность текстуры, затемнить или высветлить, например!
[[link:image_uri:313158,]][[image:313158,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:313159,]][[image:313159,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.10.2019 |
Все норм, замок не при чем. Это очень старый глюк макса, уже лет 14 на него жалуются.
| 05.10.2019 |
Цитата telemix:
Чуть больше, что-бы края жидкости входили в стекло.
А отражения на обратной стороне стекла не потеряются? И кстати, интересно, как рассчитывается рефракция в месте, где два прозрачных объекта пересекают друг друга?
| 01.10.2019 |
Хочу нарисовать бутылку с вином модификатором lathe. Это 2 объекта - полая бутылка и вино. Как будет правильно сделать вино - чуть меньше бутылки (чтобы не соприкасалось со стеклом) или четко по размеру внутреннего диаметра бутылки? Ведь некоторые рендеры не любят соприкасающихся полигонов.
| 30.09.2019 |
Чего там искать, на трекерах полно виреев любых версий...
| 24.09.2019 |
Если мне нужно скопировать в какую-нибудь папку на компе текстуры, используемые на выделенном объекте, как это быстрее всего сделать? Какой алгоритм действий? Наверняка есть что-то удобнее сейв селектед > ресет > мерж > сейв архив?
| 17.09.2019 |
Откроет
| 02.09.2019 |
Вот корону хвалят за трехкнопочность. А в вирее есть квик сеттинг, там еще меньше кнопок! Им кто-то пользуется, интересно? И почему бы разрабам не развить дальше этoт инструмент, тогда бы вирей тоже начали хвалить...
| 24.08.2019 |
А вот объясните новичку. Во всех блин уроках (и даже готовых моделях с любого сайта) карта bump сделана черно-белой (из дифузной как правило тупо понижением насыщенности и повышением контраста в шопе). А зачем, ни в одном уроке не говорят! Я вот назначил цветной bump, отрендерил, и ничуть не хуже выглядит!
| 24.08.2019 |
Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!
Что-то не пойму, в 19 и 20 максы антивирь уже сразу встроен или его качать отдельно надо?
| 24.08.2019 |
Он физически некорректный, поэтому его убрали.А кто следит за новостями в 3D? Сейчас можно сказать, какой рендер будет рулить в Максе в интерьере и архитектурке через 2-3 года? Вирей будет еще? Корона будет?
| 23.08.2019 |
День добрый! Скажите, нужно ли смотреть на количество вершин в модели, если работаешь на старой машине или только на количество полигонов? Количество вершин часто пишут на превьюшках. Для чего?
| 16.08.2019 |
Цитата Капустка:
Зря не хотите, главное кривые правильно подёргать.
А это обычная практика? То есть, фаллаутом действительно пользуются тридешники? Я только учусь, но уже сам понимаю, что иметь независимые коэффициенты спада рефлекта и индекса преломления это просто жизненно необходимо, чтобы делать хоть немного реалистичные рендеры.
| 08.08.2019 |
Скажите, как во френеле отвязать index of reflection от index of refraсtion в vray? Например, хочу сделать материал, который будет преломлять по индексу 1.6, а отражать только по самым краям, то есть, по индексу близкому к 1 (а фаллаут не хочу использовать). Нажимаю кнопочку "L" возле галки "fresnel reflections" и оно как-будто отвязывается, но делаю тестовые рендеры и явно вижу, что индексы все равно влияют друг на друга!
| 08.08.2019 |
Подскажите, пожалуйста! У меня не очень быстрый комп (памяти всего 8Gb). Хочу создать в vray сцену с домиком, 20-30 деревьями по 500К поликов примерно (уникальных будет штуки 3) и травой. Нужно сделать так, чтобы все более-менее ворочалось и рендерилось.
Вопросы:
1. Есть ли смысл использовать скаттеры, мультискаттеры и врай-меши для деревьев или можно просто размножить все деревья инстансами? Будет ли с инстансами скорость работы сильно отличаться от вышеназванных инструментов?
2. Правильно ли я понял, что самая быстрая трава - это будет vrayfur?
3. Если я все же создам траву скаттером (стандартным) или, например, с помощью кисточки Object Paint, будет ли разница в скорости рендеринга при использовании обычного объекта из сцены и при использовании врай-меша? В уроках про все это мало говорят. Обычно показывают какой-то способ, а в сравнении его скорости с другими не рассматривают.
Спасибо!
| 02.08.2019 |
Помогите разобраться в отражениях!
У меня не было задачи модель делать, просто разбираюсь в материалах, сначала вообще просто бокс хотел нарисовать) Но в общем, про блеск понятно теперь...
| 16.07.2019 |
Помогите разобраться в отражениях!
Цитата SPoG:
Убери вот тот плэйн гнутый с бэком , бесит нестерпимо)))
А с ним то что не так?) На ютубах советуют гнутые плейны!
| 15.07.2019 |