4ip
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
usov.80
Ну вот даже не знаю, слишком засвечено имхо
Плинтус может быть стоило, а обои не из за лени не положил, просто в данной ситуации белые стены мне симпатичны были
| 11.11.2009 |
retir
Да, действительно, премного благодарен!
Ну в общем вот так вот вышло:
| 11.11.2009 |
LxXxS
учту, спасибо!
Друзья, мне кажется где то была функция рендерить только видоизмененные участки (т.е. например я изменил какую то мелкую деталь и мне нужно отрендерить её на общем плане, и чтоб оно не начинало рендерить всю сцену с нуля, а рендерило только измененный участок, а остальное как бы копировало из прошлого рендера), если я ничего не путаю, не подскажите ль где такое?
| 11.11.2009 |
Quote:
Quote:
Не знаю насколько это плохо, мне просто насыщенные картинки нравится
а вообще это с обработкой PS, именно там она стала насыщенной, а после рендера выглядела вот так:
Ну тогда надо было опасити там немного поменьше по моему крутануть,и осветлить поболее,а то при таком освещении за окошокм,в помещении как то темновато все равно.А вообще LxXxS прав,попробуй шторки повесить,коврик какойнить,на стены картин накидай,люстер,и т.д.Тогда уже виднее че и куда надо крутануть будет
Ок, сейчас займусь
| 10.11.2009 |
Quote:
А что нужно я чет непонял? Ни композиции, ни формы, ни функции... на что смотреть?
Если на качество рендера
Ну разумеется, тема то про рендер
Ну вот на этом этапе мне не нравятся излишние шумы и хотелось бы их, собственно, убратьсделать поменьше
| 10.11.2009 |
Quote:
Мат пола,больше на заливной похож
Даже не знаю у меня дома ломинат примерно так же выглядит
Quote:
В Indirect illumination (GI) уменьшить saturation по моему надо,слишком насыщенным цвет комнаты получился
Не знаю насколько это плохо, мне просто насыщенные картинки нравится
а вообще это с обработкой PS, именно там она стала насыщенной, а после рендера выглядела вот так:
Quote:
шумы убираются повышением сабдивов
У всех светильников по 30 поставил.
У лайт кэш 1000 стоит.
неужто больше надо?
| 10.11.2009 |
Друзья, почитал ещё немного уроков, потыкался и немного усовершенстовал картинку. Оцените результат, где хорошо, где плохо? Стоила ли вообще игра свечь Самому как минимум не нравится зернистость преимущественно в темных участках. Где то я промахнулся. Собственно буду благодарен, если кто подскажет, как этот момент на стадии рендера подправить.
До
После
| 09.11.2009 |
nailgun
usov.80
Не придирайтесь к воде ))) я даже внимания на это не обращал, просто пытался картинку смотрибельной сделать, поверну конечно
| 05.11.2009 |
nailgun
Картинка из соседней темы, которую usov.80 подкинул
http://www.postimage.org/image.php?v=aV1HHEhS
Наложил полностью по кругу, вроде лучше стало выглядеть (?)
[img]http://www.picamatic.com/show/2009/11/05/10/34/5795619_bigthumb.JPG[/img]
| 05.11.2009 |
Quote:
4ip
можно и без объектов. Но тогда нужна не просто фотография, а сферическая очень хорошего разрешения. И накладывать надо в сферичском режиме. Также есть тонкости... Короче проще на геометрию.
Я только бэе делаю проще - сплайн arc - extrude. В VrayLightMtl включить 2-х сторонность, потому что у арка нормали будут наоборот. (можно модификатор normal), у объекта отключить cast shadow и GI
а плейну надо сперва сегментов добавить
О, спасибо за подсказку, действительно удобнее
сделал всё, как писали. но вот только что получается:
Почему бек выходит таким размытым?
Картинка хорошего качества 4430х420, сферическая.
Думал может в масштабах дело: крутил, вертел, маштабировал - не помогает.
Quote:
А на плейне ребра присутствуют вертикальные?
Если нет,то поставь,начнет гнуться!
С ребрами, немного опростоволосился, надо было ось поменять
| 05.11.2009 |
Quote:
Редактор матов - пустой слот - vraylightmtl - вместо цвета рядом (ноун) назначить битмап (картинку) - выбираешь джэпэг, включить кубик-рубик, далее выше на слот, мультиплир 1.5 - 2 и назначить на плэйн, который нужно создать (фронтально-вертикально) на фоновом плане за окнами, и желательно его гнутым сделать, чтоб просматривался из окна с любой перспективы.
Всё ясно, просто не хотелось с объектами морочиться, думал через 8 можно.
а плейн чем можно согнуть? Пробовал bend'ом - но реакции никакой
| 05.11.2009 |
Quote:
Ну правильно думал,самосвет-в колор цвет свечения-none( текстуру Бека),мультиплир по вкусу,токо не переборщить
Я просто к тому, что в Environment ( 8 ) при тыке на None - нету VrayMtlLight , и следовательно нельзя его потом перетащить в редактор материалов, для дальнейшего редактирования.
Или как надо? Извини, но я просто не понял, что ты написал перефразируй пожалуйста
| 05.11.2009 |
Так, друзья, а как нам самосвет.бэк сделать?
Думал положить туда vraylightmtl, но что то не получается
| 05.11.2009 |
Quote:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=8646 вот тут как раз картинки на Бек,соседняя тема посмотри может что подойдет,да и так на будущее!А в фото шопе,это кому как удобно,или кто очень шарит в фотошопе А каким образом поставлен Бек?
за ссылку спасибо
"А каким образом поставлен Бек?" у меня? через обычное 8 > use map > bitmap
сейчас надо попробовать с самосвечением, как сказал nailgun
| 05.11.2009 |
Вот, кстати, что получилось:
Картинку для бэка первую попавшуюся взял.
Почему кстати при визуализации картинка бекграунда затемняется? (в оригинале она светлее).
И по какой причине автор статьи рекомендует накладывать фон в Photoshop'е ? И как предлагается это делать, вырезать белые участки в окне (они же дырки) и накладывать слои? а если в ракурсе фигурируют прозрачные объекты (занавески, вазы и т.п. ) ?
| 05.11.2009 |
Quote:
Как по дефолту выставить Таргет директ,если честно не знаю,так как не задавался таким вопроссом.Потому что там не особо то и много настроек(сам стал пользоваться вирей сан),Едиснтвенное,что могу сказать,метод просчета теней,тачнее,шадоус меп исправь на виреевские,если освещение круглит, исправь ео на рестангл,хотя если увеличить размер Circle. тоже можно исбежать загругленног света!Судя по картинке,можно немного накрутить мультиплир,и попробовать освещение GI Environment включить!
В принципе всё так и стояло.
Ребят, понял в чем ошибка (почему тени от солнца не отбрасывались), опять неправильно материал стекла настроил, оно не пропускало свет. В общем не стал морочиться с этим, просто полигоны стекла удалил.
Опять таки встречный вопрос - Имеет ли вообще смысл ставить стекло? Достаточно ли простых дырок? Зависит от ситуации полагаю?
Quote:
wrote:
Ну и опять таки встречный вопрос: Как в случае чего сбить настройки по умолчанию? (хотел поставить новый target direct и поэксперементировать, но у него уже выстроены настройки первого источника).
Иногда помогает... Новый файл - создаем ИС (настройки уже по дэыфолту) - сэйв. Открываем проект - и мердж! Ол!
ха-ха, умно, спасибо опять таки не сообразил.
Quote:
http://videokursy.net/
А вот за это огромное спасибо! Ознакомлюсь на досуге.
| 05.11.2009 |
Товарищи, теперь вот такая проблема, помогите разобраться пожалуйста.
Ставил солнечный свет target direct, со стандартными настройками свет падал чистой окружностью, без преломлений, теней и пр. (растянул вроде как достаточно), после того, как скопировал настройки автора - свет вовсе исчез (подкрутка multipiler'а результата не дает), вот:
Настройки 2 раза перепроверял, всё стоит точно так же.
Ну и опять таки встречный вопрос: Как в случае чего сбить настройки по умолчанию? (хотел поставить новый target direct и поэксперементировать, но у него уже выстроены настройки первого источника).
| 05.11.2009 |
Quote:
ну, чтобы окантовку убрать - в color mapping поставь галку clamp out. чтобы рамы было видно - у источника света вирей лайт поставь галку invisible. и судя по всему - за окном стоит объект с самосветящимся матом - чтобы фон был белый или в environment - background - белый...
а вообще читай внимательнее и сравнивай все настройки со своими
Читаю внимательно Подачу просто не понял, меня автор выделениями сбил, обращал внимание только на них Про invisible и сам, кстати, догадался, но недодумался белый бекграунд поставить спасибо! Но правда бэк в итоге получается серный, а не белый. Что то недоговаривает автор
п.с. Хотя вот галочка "Glossy Effects" я заметил у автора не стоит, без неё паркет слишком зеркально начинает отражать, что помоему не очень правдоподобно
Quote:
Quote:
ну, чтобы окантовку убрать - в color mapping поставь галку clamp out. чтобы рамы было видно - у источника света вирей лайт поставь галку invisible. и судя по всему - за окном стоит объект с самосветящимся матом - чтобы фон был белый или в environment - background - белый...
а вообще читай внимательнее и сравнивай все настройки со своими
И еще галочку Affect reflections сними,чтобы на паркете он не отражался(вирей лайт я имею ввиду)
Ага, так выглядит лучше благодарю!
| 04.11.2009 |
LxXxS
Пока вот решил текстовые варианты попробовать, спасибо за наводку, буду иметь ввиду.
Друзья, пробую ставить свет по вот этому уроку:
http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=5095
На начальном этапе (после постановки VrayLight) картинка у автора выглядит вот так:
У меня она выглядит так:
Как можете заметить, у меня заметны черные области по краям источника, как я понял это из за имеющегося промежутка между окном и источником, но как не двигал источник - избавиться от этого не получилось. Может быть дело в построении оконной рамы (не знаю из чего делал автор, я сделал из "стандартных окон". И кстати встречный вопрос - я примерно как и у автора делал перегородки на стекле, у автора они видны - у меня нет. Хотя источник ставил точно так же, как показано в уроке. В чем секрет?
| 04.11.2009 |
Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=ssC3w3yetNA
Я английский на слух очень плохо воспринимаю, так что для меня это равносильно "урокам для глухих".
Quote:
Кстати "Миловской" видеоуроки поищи там правда 2008 макс и разрешение среднее, но как для совсем тупеньких все разжевано - и поли и булин и лофт... там уроков штук 10.
Мне бы главное, чтоб про рендер там было)
спасибо! Поищу
| 03.11.2009 |
Nightt
А, понял, ок, благодарю
| 03.11.2009 |
Quote:
нет такого, для каждой ситуации свои настройки, на это уходят месяца а то и годы, я имею ввиду работа над ситуациями. Это каждый самотужки пробивает себе этот путь.
Накапливается опыт, который нельзя записать на видео, чтоб там было от а до я.
У меня около 5 гиг разных уроков и все разные, и все равно создаю коробачки, моделю и визуализирую по-своему.
Я совершенно не спорю с этим, но нужно какое то начало. Я к тому, что хотелось бы посмотреть на конкретном примере от А до Я, как он будет делаться, а не какой то выдранный кусок. Дальше уже будет от чего отталкиваться, можно пробовать что то свое сделать, эксперементировать и пр.
Quote:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4160&postdays=0&postorder=asc&&start=44 еще 2 книги есть .. ищи сам
Прости, я не очень понял что ты сказал, что за "ещё 2 книги есть" ?
Quote:
http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=5095
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/515.html
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/463.html
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/352.html
http://allday.ru/index.php?newsid=141057
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=115335
вот с этих начни или в реале возьми парочку уроков, потом понятнее будет
Спасибо за ссылочки! Буду читать
| 03.11.2009 |
eroshik75
Большое спасибо, правда ничего подходящего так и не нашел=(
Nightt
Текст для меня ещё не очень удобен и тем, что если что то не совсем ясно (как нужно выполнить то или иное действие) и происходит это в середине текста - то дальнейшее выполнение сильно затрудняется и конечный результат может оказаться совершенно иным. Тем не менее сегодня я потратил практически весь день на поиски (часов 6 или 7) и не нашел ни одного качественного развернутого урока по рендеру, так что уже в серьез задумываюсь о текстовом варианте, т.к. видимо другого выхода нет. В следствии чего становится вопрос - порекомендуйте пожалуйста вменяемую литературу, чтобы весь материал описывался наиболее развернуто, доступно и не очень нудно. Очень не хотелось бы тратить время ещё на одни поиски. Спасибо.
Я тут ещё подумал, может стоит искать не уроки по рендеру. Может есть какой то один хороший урок, так сказать от А до Я, где описывался бы весь процесс моделирования объекта(ов), включая рендеринг со всеми вытекающими настройками и прочими опциями. Никто не припомнит такой урок?
| 02.11.2009 |
Ой, прошу прощения, самое главное забыл.
Да, да, Vray.
Oktober
Вообще хотелось бы видео-вариант (существенно экономит время), но и за это спасибо!
| 01.11.2009 |
Были открыты похожие темы ни так давно, где я спрашивал про уроки, но к сожалению мой вопрос остался без внимания. Надеюсь никто не обидится за открытие этого топика.
И так. Посоветуйте пожалуйста хорошие видеоуроки (если такие существуют) по рендеру (GI, карте фотонов и пр.). В общем чтобы научиться качественной визуализации. Из тех, что находил в интернете - были либо слишком поверхностными, либо тыкалось куча кнопок, о назначении половины которых умалчивалось и в целом было далеко не всё понятно. Был бы признателен за любую помощь.
| 01.11.2009 |
Quote:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=95970#95970
видеоуроки
если трафик позволяет качай, очень доходчиво изложено!!!
Большое спасибо за ссылку.
Скажите, имеется ли продолжение?
Мне бы пару хороших видеоуроков по рендеру, GI, карте фотонов и пр. Из тех, что находил в интернете - были либо слишком поверхностными, либо тыкалось куча кнопок, о назначении половины которых умалчивалось и в целом было далеко не всё понятно. В общем был бы признателен за любую помощь.
п.с. По урокам по данной ссылке лишь одно замечание, к чему эти ужасные звуки щелчков мыши? на экране и так обозначается, когда происходит щелчек. По началу эти звуки вообще дико сбивали с толку.
| 31.10.2009 |
Товарищи, вопрос по точечным светильникам, как сделать, чтобы смотрелось всё это более реалистично, у меня получается вот что:
Область в районе свечения однотонно-белая, выглядит далеко не лучшим образом.
Светильник изотовлен из - прорези в стене + полукруглое стекло (изготовленно из разрезанной сверы + модификатор shell), материал стекла vraymtl вот с такими настройками:
Источник света - Vraylight с multiplier'ом =30 (если ставить меньше - почти не дает света, плюс становится возможным разглядеть квадратную форму источника изнутри.
Был бы признателен за дельные подсказки, как сделать лучше, чтобы добиться более адекватной визуализации.
| 30.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
Oktober
nailgun
спасибо! завтра попробую оба варианта
| 30.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
Quote:
4ip
чёт я из твоего рисунка ничего не поняла , сделай скрин с модельки
А вообще можно сделать так: (как посоветовал nailgun) на саму плоскость наложить вирейлайт матириал со значением где-то 50;
а под(!) светильник поставить (как говорила я) сферу - только сделать её невидимой
таким образом сам светильник будет светится и освещать сцену тоже будет
и не надо ничего гнуть)
ибо по закону физики изогнуть свет нереально - распространяется он только прямолинейно
*о, какая я ВУмная *
К сожалению сцена на другом компьтере, не доступном в данный момент, скрин сделать не получится. Ну представьте обычный прямоугольник, только изогнутый в форме дуги, а на внутренней стороне прорез, из которого выходит свет
| 30.10.2009 |
Как "изогнуть" свет?
Oktober
Сферой не получится, объект примерно вот такой формы
вид сверху, стрелки - направление света из объекта
nailgun
Потыкался с ним, что то пока не очень понимаю, как он светит. Помоему оно просто подсвечивает объект, сколько не крутил ползунок, особо света не получилось, и подсвечивает он как я понял по всей плоскости, т.е. направление задать нельзя.
| 29.10.2009 |