4ip

Активность: 0
СообщенияДата

Проблема с "тенью"

Quote: Выделяешь объект, правая кнопка мыши, в свойствах объекта отключаешь cast shadows. Пробовал отключать тени где только возможно - не помогает
16.12.2009

Проблема с "тенью"

Quote: Для фэйковых сцен - главное понимать - зачем оно. Что в итоге должно быть на картинке. Чтобы потом не получилось, вот тут тень не надо, а тут вот надо. Вот тут всё прозрачное, а вот тут не прозрачное и стало чёрным. Откуда вы это взяли нужно точно так же, как на ваших примерах (объект, отражение и чистый белый бэк) и не более. Quote: Отражение делал отражением... в сканлайне мат с рейтрейсом, в ментале ретресед материал, в в-рее рефлект накрутил. а на что мат то клали? на плейн?
16.12.2009

Проблема с "тенью"

retir Извиняюсь, не пояснил. Нужно избавиться от тени и прочего, но при этом сохранить отражение Di_2 Конечно классно, но не могли бы пояснить, чем делали отражение и т.п. ?
16.12.2009

Проблема с "тенью"

Такая вот проблемка. Вот картинка: Вроде бы создавл все условия для чисто белого фона, для отражение растянул plane, назначил материал белого цвета с рефлектом, в настройках плейна (vray properties) поставил вот так: Тени у светильника отключил и всё равно, как видите на первом рисунке, имеется силуэт нечто похожего на тень (в общем со всеми вытекающими бэкграунд в нижней части получается НЕ идеально белым). К слову, если включить тени, то выглядить будет так: Друзья, поправьте, что мог сделать не так?
16.12.2009

Возникли проблемы с моделированием саней

AMD_shnik Класс, большое спасибо, а то замучался с этими полигонами
16.12.2009

Возникли проблемы с моделированием саней

Quote: Я не особо силён в моделинге,скажу как бы я сделал. Сидушку можно слепить из обычного box-а сделать изначально сделать box нужных габаритов,добавить по одному сегменту на сторону,перевести в поли,снести лишние полигоны,оставив форму седухи,добавить необходимых ребер для сглаживания и в турбосмув с интерацией2 Ещё лофтом можно попробовать,сделать форму по трем координатам XYZ,сплайн(путь) и поочерёдности указывать на эти формы,по типу урока с мобилой,может встречал где. хм, ну как вариант, спасибо. а урок с мобилой не встречал, так что на счет второго не очень уловил, если есть под рукой, скинь этот урок плиз. Quote: вот на той голубой штуке, которая основа - там наверняка на гранях стоят точки. когда на сплайне много точек - тяжелее сделать его ровным - лучше минимум точек и добавить побольше интерполяции у сплайна - тогда будет ровненький и гладенький Вот кстати да, попробовал, так намного лучше. Спасибо! Но столкнулся с другой, небольшой, но всё же проблемой. После применения Shell'а, поперечных ребер стало невероятно много, возникают проблемы при выделении сегментов. Ну и вот такой встречиный вопросик, часто с этим проблемы возникают. Есть сильно сегментированный объект (такой же, как сани, описанные по тексту выше), нужно выделить сегменты с одной из сторон. Выделять каждый из нужных сегментов левым щелчком мыши - очень долго. Если захватить нужные сегменты выдилением (забыл как это называется, когда нажимаем левую кнопку мыши и растягиваем прямоугольник по области нужного выделения), то выделится не только верхняя часть(внешняя сторона), но и нижняя(внутренняя). Есть ли какой выход из подобной ситуации?
16.12.2009

Возникли проблемы с моделированием саней

Решил смоделировать новогодние сани, на начальном этапе моделирования получилось вот так: вроде бы неплохо, но модель получается угловатая. Моделировал сначала изображая формы сплайнами, потом выдавливал экструдом. Пытался делать побольше точек и поплавнее закруглять, но всё равно получились углы. Друзья, прошу совета, как бы вы моделировали подобное?
15.12.2009

Плавное затухание изображения

nailgun Спасибо, не догадался в опциях градиента что-нибудь прозрачное найти, изначально так и хотел.
14.12.2009

Плавное затухание изображения

Друзья, такой вопрос. Вот такая картинка: Изначально есть, к примеру, такая же картинка, но на которой отражение идет до самого края и как бы обрезается. Так вот, как из такого варианта, сделать так, как на изображении выше (т.е. чтобы отражение как бы плавно затухало и не доходило до края) ?
14.12.2009

Отражение объекта на белом бэке

usov.80 Спасибо большое! Но никогда такие штуки не использовал, скажи пожалуйста, куда это ставить и как им пользоваться?
07.12.2009

Отражение объекта на белом бэке

При "белый пол - яркий свет" получается вот такая картина = Либо дико засвеченный объект, либо серый пол. При всем при этом всё равно под объектом остается более темный участок, в следствии чего образуется всё та же серость (пробовал по бокам светильники расставить, чтобы подсветить участки - но почему то всё равно остается серый участок).
07.12.2009

Отражение объекта на белом бэке

мур_ да вроде ничего мудреного просто объект на белом фоне а "на полу" его отражение, как тут к примеру:
07.12.2009

Отражение объекта на белом бэке

Друзья, будьте добры, подскажите. Как делается отражение объекта на чисто белом фоне? Чистый белый фон, насколько мне известно, достигается по средствам белого бэкграунда и снятия галочки affect background в color mapping в настройках рендера. Тень же достигается при помощи vray plane. А вот как вместо тени, изобразить отражение?
07.12.2009

Вопрос по target direct

Всем спасибо!
25.11.2009

Вопрос по target direct

Подскажите пожалуйста, каким образом можно сделать круг на полу от target direct рассеяным? (т.е. чтобы граница между темным и сетлым участком была плавно переходящей). ?
24.11.2009

Модель человечка

Ендукъ Спасибо за наводки!
24.11.2009

Модель человечка

Каким способом можно сделать? Думал из бокса выдавить экструдом руки ноги и т.п. сгладить турбосмуфом. Но возникла проблема при сгибе конечностей, думал выделить сегменты конечности и применить bend, но гнется не так, как ожидал или тут только путем перемещениявращения вертексов?
23.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

LxXxS очередной дельный совет, спасибо! Nicko Сабдивы в принципе и так накручены были, как сказал LxXxS, нужно было ещё и у мата подкрутить
23.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

usov.80 я понял, я спрашивал конкретно про фильтры и т.п. пробовал разные вариации - эффекта особенно не добился
23.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

nailgun а конкретнее что посоветуете поставитьподвигать?
22.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

Друзья, и ещё такой вопрос: Как побороть эти квадратики (шум). *обвел область черным кружком* рендер вирей, свет вирейлайт.
22.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

Помог совет AMD_shnik, спасибо!
22.11.2009

Цвет материала приобретает непонятный оттенок

Грубо говоря вот: При наложении текстуры металла (или например светло-серый цвет в duffuse + refflect) на объект, находящийся под источником освещения - материал приобретает желтоватый оттенок (на изображении сфера находится на заднем плане в дали от источника). Источник - обычный vraylight (настройки источника не изменял, цвет свечения - чистый белый). С чем это связано и можно ли избавиться?
22.11.2009

Рендер - Видеоуроки

LxXxS ага, лог нашел, благодарю! а как вот такой (как бы мультяшной) визуализации добиться? : Материалы так подобраны? представляю, что делаю такой же - получился бы более реалистичным
20.11.2009

Рендер - Видеоуроки

LxXxS В bmp или tga хуже? ковер, кстати, по средствам displacement map выполнен и ещё такой вопрос. Постоянно забываю время рендера посмотреть, сохраняются ли где-нибудь логи, хотя бы последнего рендера?
18.11.2009

Рендер - Видеоуроки

LxXxS Ясно, спасибо Вот ещё, сцена такая: квадратный кусок газона, на нем мяч, белая арка (для студии), 2 сфетильника vraylight (сабдивы на 16) - всё. Даже при минимальных настройках (со включенным GI, хотя и без него долговато получается) в разрешении 640х480 - сцена рендерилась 16 минут. Это нормально? если что, проц двухядерный, карта 512 мб, оперативки 2гб на рендер той же комнаты минут 10 уходило.
18.11.2009

Рендер - Видеоуроки

LxXxS а как в этом случае лучше было воткнуть светильник и куда? а на счет пятна - так оно и должно быть, ведь верх люстры накрыт крышкой (т.е. через верх свет не проходит) Ales522 Хорошо, спасибо за совет
16.11.2009

Рендер - Видеоуроки

LxXxS ааа. вот спасибочки. Пара вечерних вариантов
15.11.2009

Рендер - Видеоуроки

LxXxS Не, не, ИС в данном контексте - это Источник Света, а не Иэска
12.11.2009

Рендер - Видеоуроки

Quote: Тени - чернуха и мрачняк. Намекни, пожалуйста, конкретней, что не так Quote: parket reflect 10% если карта, если цвет то попробуй темно серый, а reflglousiness 0.65-075, а гамму пока можно снизить до 1.5 Признаться, гамму, 1.0 использовал на счет остального попробую, спасибо Друзья, подскажите, читаю про искусственные источники освещения, автор пишет: Quote: Тут всё просто. Под круглым или квадратным спотом размещаются небольшие Вирей Плэйны со включённой галочкой Invisible и отключённой галкой Affect reflections. Сабдивы на ИС можно назначить от 20 до 30 ввиду их маленьких размеров (не больше 10 см в диаметре спота), а если таких спотов много и под каждым нужно ставить ИС, то количество сабдивов можно понизить и до 12-16. В этом примере я использовал три спота с тремя ИС по 24 сабдива на каждом и с множителем светимости в 12000 Люмен каждый (не забывайте копировать одинаковые объекты/ИС инстансами – не придётся по отдельности у каждого ИС изменять множитель светимости). Вопрос по Люменам, где задается этот параметр? Если все правильно понял, ИС = VrayLight с Type: plane . Но в настройках источника не вижу этого параметра. Может быть это важно, V-ray у меня стоит - V-ray 1.50 CS1
11.11.2009