4ip
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Выделяешь объект, правая кнопка мыши, в свойствах объекта отключаешь cast shadows.
Пробовал отключать тени где только возможно - не помогает
| 16.12.2009 |
Quote:
Для фэйковых сцен - главное понимать - зачем оно. Что в итоге должно быть на картинке. Чтобы потом не получилось, вот тут тень не надо, а тут вот надо. Вот тут всё прозрачное, а вот тут не прозрачное и стало чёрным.
Откуда вы это взяли нужно точно так же, как на ваших примерах (объект, отражение и чистый белый бэк) и не более.
Quote:
Отражение делал отражением... в сканлайне мат с рейтрейсом, в ментале ретресед материал, в в-рее рефлект накрутил.
а на что мат то клали? на плейн?
| 16.12.2009 |
retir
Извиняюсь, не пояснил. Нужно избавиться от тени и прочего, но при этом сохранить отражение
Di_2
Конечно классно, но не могли бы пояснить, чем делали отражение и т.п. ?
| 16.12.2009 |
Такая вот проблемка.
Вот картинка:
Вроде бы создавл все условия для чисто белого фона, для отражение растянул plane, назначил материал белого цвета с рефлектом, в настройках плейна (vray properties) поставил вот так:
Тени у светильника отключил и всё равно, как видите на первом рисунке, имеется силуэт нечто похожего на тень (в общем со всеми вытекающими бэкграунд в нижней части получается НЕ идеально белым).
К слову, если включить тени, то выглядить будет так:
Друзья, поправьте, что мог сделать не так?
| 16.12.2009 |
Возникли проблемы с моделированием саней
AMD_shnik
Класс, большое спасибо, а то замучался с этими полигонами
| 16.12.2009 |
Возникли проблемы с моделированием саней
Quote:
Я не особо силён в моделинге,скажу как бы я сделал.
Сидушку можно слепить из обычного box-а сделать изначально сделать box нужных габаритов,добавить по одному сегменту на сторону,перевести в поли,снести лишние полигоны,оставив форму седухи,добавить необходимых ребер для сглаживания и в турбосмув с интерацией2
Ещё лофтом можно попробовать,сделать форму по трем координатам XYZ,сплайн(путь) и поочерёдности указывать на эти формы,по типу урока с мобилой,может встречал где.
хм, ну как вариант, спасибо.
а урок с мобилой не встречал, так что на счет второго не очень уловил, если есть под рукой, скинь этот урок плиз.
Quote:
вот на той голубой штуке, которая основа - там наверняка на гранях стоят точки. когда на сплайне много точек - тяжелее сделать его ровным - лучше минимум точек и добавить побольше интерполяции у сплайна - тогда будет ровненький и гладенький
Вот кстати да, попробовал, так намного лучше. Спасибо!
Но столкнулся с другой, небольшой, но всё же проблемой.
После применения Shell'а, поперечных ребер стало невероятно много, возникают проблемы при выделении сегментов.
Ну и вот такой встречиный вопросик, часто с этим проблемы возникают. Есть сильно сегментированный объект (такой же, как сани, описанные по тексту выше), нужно выделить сегменты с одной из сторон. Выделять каждый из нужных сегментов левым щелчком мыши - очень долго. Если захватить нужные сегменты выдилением (забыл как это называется, когда нажимаем левую кнопку мыши и растягиваем прямоугольник по области нужного выделения), то выделится не только верхняя часть(внешняя сторона), но и нижняя(внутренняя). Есть ли какой выход из подобной ситуации?
| 16.12.2009 |
Возникли проблемы с моделированием саней
Решил смоделировать новогодние сани, на начальном этапе моделирования получилось вот так:
вроде бы неплохо, но модель получается угловатая. Моделировал сначала изображая формы сплайнами, потом выдавливал экструдом. Пытался делать побольше точек и поплавнее закруглять, но всё равно получились углы.
Друзья, прошу совета, как бы вы моделировали подобное?
| 15.12.2009 |
nailgun
Спасибо, не догадался в опциях градиента что-нибудь прозрачное найти, изначально так и хотел.
| 14.12.2009 |
Друзья, такой вопрос.
Вот такая картинка:
Изначально есть, к примеру, такая же картинка, но на которой отражение идет до самого края и как бы обрезается. Так вот, как из такого варианта, сделать так, как на изображении выше (т.е. чтобы отражение как бы плавно затухало и не доходило до края) ?
| 14.12.2009 |
Отражение объекта на белом бэке
usov.80
Спасибо большое!
Но никогда такие штуки не использовал, скажи пожалуйста, куда это ставить и как им пользоваться?
| 07.12.2009 |
Отражение объекта на белом бэке
При "белый пол - яркий свет" получается вот такая картина =
Либо дико засвеченный объект, либо серый пол.
При всем при этом всё равно под объектом остается более темный участок, в следствии чего образуется всё та же серость (пробовал по бокам светильники расставить, чтобы подсветить участки - но почему то всё равно остается серый участок).
| 07.12.2009 |
Отражение объекта на белом бэке
мур_
да вроде ничего мудреного
просто объект на белом фоне а "на полу" его отражение, как тут к примеру:
| 07.12.2009 |
Отражение объекта на белом бэке
Друзья, будьте добры, подскажите.
Как делается отражение объекта на чисто белом фоне?
Чистый белый фон, насколько мне известно, достигается по средствам белого бэкграунда и снятия галочки affect background в color mapping в настройках рендера. Тень же достигается при помощи vray plane. А вот как вместо тени, изобразить отражение?
| 07.12.2009 |
Всем спасибо!
| 25.11.2009 |
Подскажите пожалуйста, каким образом можно сделать круг на полу от target direct рассеяным? (т.е. чтобы граница между темным и сетлым участком была плавно переходящей). ?
| 24.11.2009 |
Ендукъ
Спасибо за наводки!
| 24.11.2009 |
Каким способом можно сделать?
Думал из бокса выдавить экструдом руки ноги и т.п. сгладить турбосмуфом. Но возникла проблема при сгибе конечностей, думал выделить сегменты конечности и применить bend, но гнется не так, как ожидал или тут только путем перемещениявращения вертексов?
| 23.11.2009 |
Цвет материала приобретает непонятный оттенок
LxXxS
очередной дельный совет, спасибо!
Nicko
Сабдивы в принципе и так накручены были, как сказал LxXxS, нужно было ещё и у мата подкрутить
| 23.11.2009 |
Цвет материала приобретает непонятный оттенок
usov.80
я понял, я спрашивал конкретно про фильтры и т.п.
пробовал разные вариации - эффекта особенно не добился
| 23.11.2009 |
Цвет материала приобретает непонятный оттенок
nailgun
а конкретнее что посоветуете поставитьподвигать?
| 22.11.2009 |
Цвет материала приобретает непонятный оттенок
Друзья, и ещё такой вопрос:
Как побороть эти квадратики (шум).
*обвел область черным кружком*
рендер вирей, свет вирейлайт.
| 22.11.2009 |
Цвет материала приобретает непонятный оттенок
Помог совет AMD_shnik, спасибо!
| 22.11.2009 |
Цвет материала приобретает непонятный оттенок
Грубо говоря вот:
При наложении текстуры металла (или например светло-серый цвет в duffuse + refflect) на объект, находящийся под источником освещения - материал приобретает желтоватый оттенок (на изображении сфера находится на заднем плане в дали от источника). Источник - обычный vraylight (настройки источника не изменял, цвет свечения - чистый белый).
С чем это связано и можно ли избавиться?
| 22.11.2009 |
LxXxS
ага, лог нашел, благодарю!
а как вот такой (как бы мультяшной) визуализации добиться? :
Материалы так подобраны?
представляю, что делаю такой же - получился бы более реалистичным
| 20.11.2009 |
LxXxS
В bmp или tga хуже?
ковер, кстати, по средствам displacement map выполнен
и ещё такой вопрос. Постоянно забываю время рендера посмотреть, сохраняются ли где-нибудь логи, хотя бы последнего рендера?
| 18.11.2009 |
LxXxS
Ясно, спасибо
Вот ещё, сцена такая: квадратный кусок газона, на нем мяч, белая арка (для студии), 2 сфетильника vraylight (сабдивы на 16) - всё. Даже при минимальных настройках (со включенным GI, хотя и без него долговато получается) в разрешении 640х480 - сцена рендерилась 16 минут. Это нормально?
если что, проц двухядерный, карта 512 мб, оперативки 2гб
на рендер той же комнаты минут 10 уходило.
| 18.11.2009 |
LxXxS
а как в этом случае лучше было воткнуть светильник и куда?
а на счет пятна - так оно и должно быть, ведь верх люстры накрыт крышкой (т.е. через верх свет не проходит)
Ales522
Хорошо, спасибо за совет
| 16.11.2009 |
LxXxS
ааа. вот спасибочки.
Пара вечерних вариантов
| 15.11.2009 |
LxXxS
Не, не, ИС в данном контексте - это Источник Света, а не Иэска
| 12.11.2009 |
Quote:
Тени - чернуха и мрачняк.
Намекни, пожалуйста, конкретней, что не так
Quote:
parket reflect 10% если карта, если цвет то попробуй темно серый, а reflglousiness 0.65-075, а гамму пока можно снизить до 1.5
Признаться, гамму, 1.0 использовал
на счет остального попробую, спасибо
Друзья, подскажите, читаю про искусственные источники освещения, автор пишет:
Quote:
Тут всё просто. Под круглым или квадратным спотом размещаются небольшие Вирей Плэйны со включённой галочкой Invisible и отключённой галкой Affect reflections. Сабдивы на ИС можно назначить от 20 до 30 ввиду их маленьких размеров (не больше 10 см в диаметре спота), а если таких спотов много и под каждым нужно ставить ИС, то количество сабдивов можно понизить и до 12-16. В этом примере я использовал три спота с тремя ИС по 24 сабдива на каждом и с множителем светимости в 12000 Люмен каждый (не забывайте копировать одинаковые объекты/ИС инстансами – не придётся по отдельности у каждого ИС изменять множитель светимости).
Вопрос по Люменам, где задается этот параметр? Если все правильно понял, ИС = VrayLight с Type: plane . Но в настройках источника не вижу этого параметра.
Может быть это важно, V-ray у меня стоит - V-ray 1.50 CS1
| 11.11.2009 |