aӀех



флейм, угрозы, мультиаккаунт

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 350
СообщенияДата

Ценообразование в визуализации интерьера (сколько стоит виз 2021 г)

Earanak, с твоим увлечением к набору текста, предрасположенностью к анализу разных зависимостей и твикам всего и вся (на фоне увлечения тем же движком) имеет смысл обратить внимание на с++ кодинг. поначалу может показаться китайской грамотой и скучнейшим из всех занятий, но если с месяц продержишься и после пары курсов (по основам и контексту ue) ощутишь магию — остановиться будет уже очень сложно, и огненная вода будет скорее отвлекающим фактором — голова в этом деле нужна ясная, т.к. специфика посложнее, чем унитазы двигать )
08.09.2022

WIP | Fedurina

FedurinaTa, будь я покупателем кресла, мне бы достаточно было общего понимания, как оно выглядит, как впишется по габаритам и далее интересовали бы только материалы, вес и допустимая на пружину нагрузка — с первой задачей картинка справляется на отлично, если все пропорции верные, ну а после "предпродажной подготовки" radli89 так и вообще вкусно выглядит — дайте два! ) * тумба слева — ништяк, аккуратно, просто, брутально, как дачный хендмейд, мне нравится, только пока не въехал, как её загружать контентом, хотя.. м.б. ручки все потайные, от любопытных детишек спрятаны )
07.09.2022

Новичкам! (3ds max)

в дополнение для наглядности, 2 миллиарда поликов во вьюпорте: * тот самый кубик на 6 млн 1гб обж, что не вписался в память
07.09.2022

WIP | Fedurina

FedurinaTa, амати и страдивари тоже не сразу все компоненты нашли [для лака], но скрипки и до него были на очень высоком уровне )   [[image:597366,]] вот ведь.. ок, позже зайду, удачи )
07.09.2022

Очень странные дела во Вьюпорте

может версия макса не оч. стабильна? там для него обновления тоннами завезли
07.09.2022

WIP | Fedurina

иногда только так и получается разбудить )
06.09.2022

WIP | Fedurina

FedurinaTa, велкам ) к слову, radli89 показал наглядно, что постоянно обращать внимание на "пристрастия по цвету фломастеров" — бесперспективно. я в данный момент вижу, что за окном пахнет грозой и отражение вот-вот покажет Одиннадцать, блуждающую в зазеркалье ) [[link:image_uri:597101,]][[image:597101,sky_image_forum]][[/link]]
06.09.2022

Что посмотреть?

Катерина135,  внезапно — именно, я сумерки только по трейлерам Цветкова смотрел и после аффлека на плей нажимать боялся ) ck_petya, бёртон — волшебник и чародей, спору нет, но тут действительно всё по-серьёзке
06.09.2022

Что посмотреть?

[[image:597075,sky_image_forum]] внезапно паттинсон в бетмене — огурцом. даже бардема чем-то напомнил местами. хотя его сопротивляемость увечьям осталась за кадром, но драматически фильм выстроен оч. неплохо, и кошка такая.. кошка )
06.09.2022

Стоит ли увеличивать оперативную память

Earanak,  я и помимо этого много чего помню с тех пор, когда на спектруме пиксельные заставки для игр приятеля рисовал в перерывах между вывариванием купоросных дорожек на текстолите и высчитыванием витков обмотки для трансформаторов усилителей, на которых потом сейшены по ДК лабали году так в 95 // поэтому вижу, что при таких проколах общая компетенция — в р-не ноля
06.09.2022

Стоит ли увеличивать оперативную память

вполне достаточно (и наглядно) увеличения кол-ва полигонов, состоящих из четырёх вершин
06.09.2022

Стоит ли увеличивать оперативную память

вес текстур со счетов сбрасывать конечно не стоит, но если бы геометрия не грузила оперативку, прокси были бы не нужны. казалось бы, такой очевидный нюанс должен привести к пониманию, что прежде чем постулировать, надо хотя бы в общих чертах понимать, что такое координата вершины в пространстве, в чём хранятся её характеристики и сколько выделяется памяти на одну векторную переменную. здесь простая операция сглаживания, комп очень простой, но динамику до вылета майки проследить можно. каждый может провести такой эксперимент сам: * давненько уже наблюдаю за подобными "откровениями" на тему всего и вся, но по факту вынужден констатировать, что в основной массе мало чего замечаю, кроме самонадеянной чепухи в стиле известного анекдота "куда вы меня тащите" )
06.09.2022

Unreal Engine 5

v3rtex, никогда прежде на эту тему не заморачивался, но судя по форуму, кто-то уже даже реквест на эту возможность создал. решить это и сейчас можно заменой параметров и пересборкой движка из исходников, там об этом упоминают, но для этого нужен навык и подбор визуал-студии — не каждая её версия может сработать с необходимой версией движка без ошибок при компиляции. * обычно таким образом собирается весь набор необходимых плагинов, своих разработок/правок и прочего колдовства
05.09.2022

WIP | Fedurina

FedurinaTa,  определённо ) оттенки розового можно подобрать здесь ) * в копилочку
05.09.2022

Unreal Engine 5

IK86, велкам, да, проекты увесистые за счёт кеширования компиляции шейдеров, классов, логики, автосейвов и прочего — структура очень объёмная и предварительно потребуется решить, где всё это хранить. по умолчанию, даже если проект будет на D, в AppData\Local\UnrealEngine\Common на С создаётся папка DerivedDataCache, в которую будет помещаться основная масса "рабочки". её можно безболезненно удалять, но в таком случае проект при новом открытии будет заново её создавать, всё пересчитывать и "бекапить" — это может занять порядком времени, плюс к тому — очень быстро может закончиться дисковое пространство, если это, например, ссд на 250-500Гб, поэтому в первую очередь перед работой надо удалить эту папку на С и настроить её перенос в проект, после чего каждый новый проект будет в себе содержать свою личную LocalDerivedDataCache. сейчас можно настроить всё из движка, но я предпочитаю олдскульным способом и сохраняю где-нибудь изменённую копию ini-файла BaseEngine, т.к. при любом обновлении движок его перезапишет и придётся поправлять заново, проще заменить файл
05.09.2022

WIP | Fedurina

[[image:596672,]] привиделось ) мне почему-то первая нравится больше, несмотря на некоторые imperfections, только розовому чуть убрать интенсивность в тоне и часам действительно нужен какой-то акцент — может даже простые четыре цифры на циферблате ненавязчиво их оживят )
04.09.2022

Unreal Engine 5

IK86, привет, компоненты всегда можно добавить при необходимости. исходники, символы и платформы для начала ставить необязательно. шаблоны и наборы для начинающих могут послужить образцами, как и любой бесплатный проект с маркета, помогающий понять "кухню". в четвёртом будет проще сориентироваться, т.к. по нему масса обучающих материалов. в пятый много чего завезли, но не всё из новинок пока отшлифовано. что-то переосмыслили, но основы движка всё те же. иными словами, при выборе между феррари и ламборгини сперва нужно научиться рулить змейку, чтобы в дальнейшем уверенно и с ветерком прокатиться в сельпо за сигаретами )
04.09.2022

Новичкам! (3ds max)

для меня, признаться, загадка, почему серьёзные экстерьерщики не пользуются лариской — такие объёмы ей на один зуб. да, порог вхождения своеобразный, но оно того стоит [[image:597026,sky_image_forum]]
04.09.2022

Смена материнки и проца без переустановки windows возможна? И как?

zeroid, почему нет? она и так должна подхватить всё, кроме некоторых лицух и драйверов, но можно создать и образ оси в акронисе (загрузчик живёт на простой флешке, интерфейс вменяемый, информативный) — из 400 гектар получится где-то 200 в образе, и если после смены железа с виндой что-то пойдёт не так — потребуется просто отформатировать/переразметить диск и залить на него образ. страшилки про накопленный от пред.системы шлак — больше страшилки, чем реальное положение дел. я вот с актуальной десяткой и тоннами софта уже третий раз перебрался (причём hedt intel > amd > простой intel заказчика) и только чипсет/лицухи/дрова поправил, а в остальном — всё работает, как часы пока набирал — опередили ) well, great minds think alike ) [[link:image_uri:596472,]][[image:596472,sky_image_forum]][[/link]] * это где-то лишь треть от всего сетапа
03.09.2022

Corona 9

для начала он будет совсем без ядер в привычном для всех понимании — нынешний путь наращивания мощностей — конечный и тупиковый согласно тому же Муру. так что будет либо технологический прорыв, либо рамки, примерно как топовый "проходной балл" в неком диапазоне для того же рилтайм-движка и рендера в условной Клариссе. впрочем, подвижки есть:
03.09.2022

Позитивное

Bestviz, не тот ли это волшебник? ) [[link:image_uri:596430,]][[image:596430,sky_image_forum]][[/link]]
03.09.2022

размер моделей

grdesigner, че та уверен, что и в остальном диапазоне всё норм ) * шутка — зачёт, реально смешно, спасибо )
03.09.2022

размер моделей

Капустка, иногда ты бываешь меток в формулировках, но не в случае с "огорошили" — огорошить можно решением, новостью, а тут подойдёт закошмарили/затравили при попустительстве. даже странно увидеть почти "нормальный" ответ — видимо где-то ёкнуло, что аналогичный "коллега" может подобным образом пообщаться с дочерью. grdesigner, не душни ) тут не слёт союза писателей, а вельды, экструды и др. "птичий язык". главное ведь не "высокий штиль", а человеческое отношение, и даже если она решила войти на форум таким "забавным" способом — это не повод для противоборства "отцов и детей" )
03.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Earanak, потому что в бекапе они в данный момент для кода не существуют. я ведь говорил не о необратимости, а о непредсказуемых результатах, тем более чтобы рисковать проектом. велкам )
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Earanak, в данном случае "основной код" — это код плагинов, которые создают для себя среду, выделяя для неё память. сколько уже здесь таких "неважных" случаев было, когда из-за банальной ошибки в пути не могло создаться меню какого-нибудь бриджа, отправляя максимку в глубокий штопор * мне от того спокойней, что я просто предупредил новичков от искушения необдуманно выпиливать файлы по сомнительному образцу
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Earanak, те, которые создают меню — если в основном коде есть на него проверка, но оно его не найдёт — в лучшем случае не создаст, в худшем — застопорит весь процесс. и опять же, в памяти это всё равно будет висеть впустую, как выделенная область с потерянным поинтером на удалённую переменную, т.е.  memory leak в чистом виде
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

v3rtex, тогда только на внешнем стенде проверить — если артефакт повторится, значит это какой-то общий косяк и можно поискать решение на форуме автодеска, если нет — видимо что-то сбоит в системе Earanak, я о том, что при "удалении" исполняемых файлов инструкции в коде, которые к ним обращаются (по адресам предварительно выделенной для них памяти) могут получать некорректные рандомные значения и соответственно возвращать непредсказуемые результаты, что может в любой момент заклинить программу наглухо с потерей каких-нибудь раб.файлов. но если это простой перенос кнопок средствами самого макса в некое подменю — тогда, конечно, таких рисков нет 
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

v3rtex, о как ) я было подумал, что речь об организации приобретённых сцен. в майке — подумал бы, что глючит история, в максе — м.б. привидение скриптовируса ) проверил бы сцену на всякий случай
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

v3rtex, если не предполагается переводить инстансы в объекты и требуется сохранить над ними контроль для правок, у меня лично два способа: поместить "образцы" в группу или в отдельный слой и затем просто скрывать их в один клик
01.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Earanak, прикольно, однако проблема такой косметики в том, что она действительно не комментит инструкций и не рулит объём выделенной под них памяти — может заклинить в любой момент при некорректной проверке каких-то if с непредсказуемыми последствиями. я бы предпочёл продолжительное тестирование, прежде чем рисковать серьёзным проектом в такой версии * просто для справки, если сейчас кто-то стоит перед выбором инструмента. у неё есть user setup, в котором прописать можно всё, что необходимо: v3rtex, это по-видимому образец для инстансов на перилах
01.09.2022