aӀех
Активность: 350
Сообщения | Дата |
---|
нормально всё работает, у некоторых просто какая-то срань в компах (или просто забился кэш)
| 09.08.2022 |
Earanak, бывает забавно при смешивании жанров )
бывает на удивление хорошо, особенно с 3:25
| 09.08.2022 |
Джонсинг, велкам ) да вроде без нареканий, вот с 19 и 1.1.1 + 5.0.3 завелось:
[[link:image_uri:589695,]][[image:589695,sky_image_forum]][[/link]]
* хотя это странно — тот же xolotl (лайвлинк с сабстанспеинтером) требует свой питон для ue5
[[link:image_uri:589799,]][[image:589799,sky_image_forum]][[/link]]
я тут поколдовал, чтобы из-за новой версии не терять прежнюю для связки с ue4, и в результате их подружил: сперва надо поставить 1.1.1 и переименовать папку, затем 2.0 и тоже переименовать. после этого в каждой из папок отредктировать манифест для необходимой версии (чтобы исключить автозапуск плагина надо просто сменить c true на false) — это позволит выбрать необходимое после старта. кстати, в пятом движке надо найти maya — это как раз добавит новый 2.0 плагин. можно, конечно, накатывать необходимую версию каждый раз, но если будут пресеты настроек, они будут теряться
[[link:image_uri:589800,]][[image:589800,sky_image_forum]][[/link]]
* если захочется передумать после выбора одного из плагинов — придётся перезапустить майку, чтоб не заглючило интерфейс
| 08.08.2022 |
Джонсинг, да, есть 23 — скрин коннекта с движком из неё, но есть 18,19 и версия плагина 1.1.1 в 19 даёт тот же выбор, т.к. плагин устанавливается для этих версий
[[link:image_uri:589684,]][[image:589684,sky_image_forum]][[/link]]
я вот попробовал обновить плагин до 2.0 отсюда — он по умолчанию только для пятого движка установился. возможно, этот вариант как раз подойдёт. если нет — могу 1.1.1 прислать, т.к. на сайте её найти наверное уже не получится. а, не, есть линки внизу в описании
| 08.08.2022 |
Джонсинг, привет, а в майке плагин включён и версия движка выбрана? может зависеть от её версии — пятый движок идёт с питоном 3.9, а майки пред.версий — с 3.7, что подходит только для линка с 4.xx
[[link:image_uri:589661,]][[image:589661,sky_image_forum]][[/link]]
* c houdini engine та же исторя — если версия с новым питоном, прежние майки его не поймут
| 08.08.2022 |
Westen, велкам ) вот ещё неплохой вариант попался, м.б. пригодится
[[link:image_uri:589398,]][[image:589398,sky_image_forum]][[/link]]
shaderball_02_max16 - 118Mb
| 08.08.2022 |
Westen, привет, там со сценой и геометрией полная / дичь — впечатление, будто намеренно всё покоцали и слои смерджили. основное я в майке (транзитом) пофиксил — поправил юви и отремешил большой лоскут, но по-хорошему — всю геометрию надо править, чтобы при оценке материалов не вылазили артефакты. проще, наверное, будет найти альтернативу
[[link:image_uri:589284,]][[image:589284,sky_image_forum]][[/link]]
shaderball_01_max16.max
| 07.08.2022 |
VFX: Архвиз. Погодные условия.
grdesigner, поначалу может запутать ) важно понять контексты, которые содержат специфические данные/инструменты(ноды-модификаторы) и взаимодействуют между собой, примерно как структура папок с перекрёстными ярлыками — sop для геометрии, dop для динамики, shop для шейдеров и т.п.
[[image:589137,sky_image_forum]]
удачи )
| 06.08.2022 |
VFX: Архвиз. Погодные условия.
grdesigner, не думаю, что он подхватит его генераторы, но воздействовать на разные группы импортированной геометри конечно сможет, особенно если создать риг
| 06.08.2022 |
VFX: Архвиз. Погодные условия.
grdesigner, так речь ведь про удобную шевелилку ) можно те же деревья из библиотеки скормить гудини и обшевелиться вволю ) я просто задался вопросом, чего не умеет гудини в контексте за исключением гроу + опадающие листья, дождь и снег в наборе инструментов одного "плагина" )
| 06.08.2022 |
VFX: Архвиз. Погодные условия.
Цитата StarTraveler:
библиотека готовых деревьев
а, в этом смысле. тогда, конечно, можно и совмещать — что-то из библиотеки, что-то кастомное из гудини, пусть расцветают все цветы без упаковок по 500 баксов )
| 06.08.2022 |
VFX: Архвиз. Погодные условия.
StarTraveler, а чем lab generator не деревянный? ) хоть с ригид, хоть с велум:
grdesigner, подписка на неплохие лекции на патреоне может быть платной, но думаю, $10 + инди (или народная на время учёбы) разумнее, чем по 500 за плагин
[[link:image_uri:589136,]][[image:589136,sky_image_forum]][[/link]]
* в макс (майку, движки) можно вставлять hda-ассеты c тоннами процедурных настроек, только запаковывать надо внимательно, чтобы не потерять что-то в пути
| 06.08.2022 |
ekzoSKILL, велкам, хотя если карта какие-то настройки отрабатывает некорректно, я всё же взял бы её драйверы "на карандаш" — мало ли где она вдруг ещё захочет "включить каприз" )
| 03.08.2022 |
это не майкин глюк, решение в настройке драйверов
| 03.08.2022 |
Черный список работодателей и исполнителей.
dead_lyric, )
Я с ней договорюсь
| 02.08.2022 |
[[link:image_uri:587840,]][[image:587840,sky_image_forum]][[/link]]
простой, смешной, местами грустный, но очень динамичный аттракцион с хорошей графикой и зоей в натуральном цветокорре )
| 01.08.2022 |
помогите создать материал акрила с цветными тенями
ffaffa, красивое ) для комплекта:
[[link:image_uri:586267,]][[image:586267,sky_image_forum]][[/link]]
* только солнышко
| 25.07.2022 |
помогите создать материал акрила с цветными тенями
для дифракции потребуется маска решётки в рефракцию, чтобы вызвать интерференцию, и уже в сумме с дисперсией (управляемой в материале анизотропией) на выходе получится полная дискотека )
| 24.07.2022 |
помогите создать материал акрила с цветными тенями
~ настоящий художник должен быть правдив ) думаю, эту задачу можно легко решить
| 24.07.2022 |
помогите создать материал акрила с цветными тенями
Цитата CGArtist_:
кажись
плюсую ) тогда можно и в радугу поиграть с дисперсией, чуток изменив ior для имитации линзы, но время на рендер может слегка напрячь )
[[link:image_uri:586213,]][[image:586213,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2022 |
AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?
saurongorynich, редшифт умеет, вкратце — суммирует объём памяти для размещения данных. анрил пока не научился, поэтому для него — да, 3090 выглядит предпочтительнее, с хорошим таким запасом. да и для шифта — тоже, я бы предпочёл одну вместительную по причинам, о которых говорил выше
* авка угарная, постоянно этого напоминает )
| 23.07.2022 |
Как удалять объекты в анимации
[[link:image_uri:586071,]][[image:586071,sky_image_forum]][[/link]]
~ садись, неуч, двойка ) а моушнблюр, видимость, цвет и другие ребята поделят её в смежных кадрах
| 22.07.2022 |
Как удалять объекты в анимации
Цитата maxiax222:
исчезает объект плавно, не сразу с 1 до 0
кстати да, и чтобы не впасть в дремучее заблуждение, надо помнить – оно не только отрицает каустику, но и вопреки математике пытается утверждать, будто между 0 и 1 нет других float-значений, при которых видимость между соседними кадрами благодаря интерполяции устанавливается в 0,5
[[link:image_uri:585964,]][[image:585964,sky_image_forum]][[/link]]
* просто у макса не настолько прошарен ui, чтобы отобразить десятичные, поэтому для анимации предпочтительнее использовать майку )
| 22.07.2022 |
Хамское и неадекватное отношение заказчика. Как с этим боритесь ?
ck_petya, )
[[image:585953,]]
| 21.07.2022 |
Как удалять объекты в анимации
maxiax222, велкам ) там иногда не сразу удаётся найти кривую видимости, если ещё какие-нибудь ключи с большими значениями есть рядом — надо просто отзумить и прокрутить окно вверх/вниз, а можно и прямо в свойствах выставить тип интерполяции in/out
[[link:image_uri:585949,]][[image:585949,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:585947,]][[image:585947,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:585948,]][[image:585948,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.07.2022 |
Как удалять объекты в анимации
[[link:image_uri:585925,]][[image:585925,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:585926,]][[image:585926,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.07.2022 |
Как удалять объекты в анимации
maxiax222, тангенсы на ключах в анимационной кривой заклампить в степ (лесенкой), чтобы смена значений происходила в момент, без фейда ин/аут
[[link:image_uri:585900,]][[image:585900,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.07.2022 |
можно пружинкой, можно с неё взять рёбра > в сплайны > в меш и поправить деформером
[[link:image_uri:585875,]][[image:585875,sky_image_forum]][[/link]]
а можно и заморочиться на всю катушку ) там в конце видео с 13 минуты есть анимашка
| 21.07.2022 |
Артефакты запекания дисплейсмент
чтобы не сильно париться их отрисовывать, швы по-возможности должны быть "в слепых зонах", но это уже к развёртке вопросы, и если шов неудачно (условно) будет на лбу, то маскировать его придётся более тщательно
я уже не раз давал ссылку на мастеркласс — лучше потратить пару-другую дней на просмотр и тогда подобных вопросов возникать будет меньше
* там не юви ужимаются, а при дополнительном сглаживании меняется топология, что отчасти компенсируется темой preserve uv, но по уму надо печь дисплейсмент с хай на мид/лоуполи и применять его без дополнительных манипуляций сглаживаний перед подачей текстуры в слот
| 20.07.2022 |
оно?
| 20.07.2022 |