aӀех
Активность: 350
Сообщения | Дата |
---|
можно с voronoi поиграться, если нужна геометрия. я правда не в курсе, насколько именно этот сейчас актуален в максе. в синьке, в гудини — он на борту, в деформерах, м.б. и в блендер уже завезли. арнольд, кстати, умеет запекать дисплейсмент в сетку — тоже вполне себе альтернатива
* там только придётся поколдовать с гранями, если необходимо внутри сшить
| 10.07.2022 |
Цитата raimboss:
я за общий принцип
я тоже )
* нене, акк не мой, просто теорию проверял ) а кнопка удобная, соглашусь
| 10.07.2022 |
Westen, мне — да, такой свободы в максе я не ощущаю
| 10.07.2022 |
в максе, наверно, через свип, а м.б. ещё как-то, или скриптом, но в целом, надеюсь, концепт понятен
* давненько к нюрбсам не прикасался. утром. в воскресенье. сорян за тормоза ) ща всё будет...
[[image:583102,]]
| 10.07.2022 |
Самое смешное слово, которое вы знаете
абсцисса )
| 09.07.2022 |
grdesigner, вот да )
ThePoloid, тут же как сравнивать икею с краснодеревщиками — если примеры не убеждают и для "паркета" хватает пресетов, как акпп и педали газа — короны, фшторма точно за глаза, но если в планах что-то сложнее (вроде того же тумана и фонаря) — рулек потребуется больше
saurongorynich, с "минусами" сложнее, т.к. вообще "вместо макса" ) но в остальном — свежий проц == норм. скорость, даже без xpu
| 09.07.2022 |
dontpiter, есть бесплатный, но без xpu
[[image:582787,]]
| 08.07.2022 |
Atonatos, велкам ) да вроде в максе тоже норм (карта)
[[link:image_uri:582569,]][[image:582569,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:582570,]][[image:582570,sky_image_forum]][[/link]]
ThePoloid, рендерман )
[[link:image_uri:582740,]][[image:582740,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.07.2022 |
похожи на угольных чудиков из "унесённых призраками" )
| 05.07.2022 |
Цитата X_N:
бессмысленное действие
нет, сермат не для света, а для оценки АО и детализации геометрии, т.к. на нём хорошо заметен эмаунт оф (эээ...количество) эмбиент оклюжн — присмотритесь внимательно к изображениям — если есть ощущение "аппликации" — наверняка проблема с АО. также он позволяет оценить мелкую детализацию вроде царапок, морщинок, пор (для cavity map) и т.п. — если значение будет несбалансировано, АО может "съесть" её затенением, просто покрыв эти участки пятнами. ну и в целом, пёстрые материалы — довольно отвлекающий фактор, когда нужно заценить баланс композиции, силуэта, планов, но это уже из базы рисунка, о которой тоже неплохо иметь общее представление
| 05.07.2022 |
привет,
[[link:image_uri:581374,]][[image:581374,sky_image_forum]][[/link]]
* обычный ч/б чекерборд + если нужны чёткие грани:
[[link:image_uri:581400,]][[image:581400,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.07.2022 |
Цитата grdesigner:
представил
[[link:image_uri:581371,]][[image:581371,sky_image_forum]][[/link]]
маякнуть штоле... может он как раз это решение джва года ждал )
| 04.07.2022 |
Makasharip,
[[link:image_uri:581258,]][[image:581258,sky_image_forum]][[/link]]
~ красивое )
| 04.07.2022 |
Тёмные пятна в районе карнизов после рендера. Прошу помощи
grdesigner, ну вот мне что-то подсказывает, что корректной развёртки там нет, а без неё с оверлапами по юви может вылезти что угодно
* повторение - мать учения, а с такой мнемоникой материал лучше усвоится и закрепится, так что всё норм )
| 04.07.2022 |
Тёмные пятна в районе карнизов после рендера. Прошу помощи
Цитата grdesigner:
значит криво
чёта смотрю на эту борьбу и она мне напомнила проблематику запекания света в ue на цпу с похожими артефактами, и кукинг на гпу её не решит, если некорректны лайтмапс — подумал, может и здесь методика пригодится. для движка без неё при запекании (и при использовании вирея) — точно не обойтись, решил предупредить, а тему с "жопками" я вроде норм раскрыл у пингвина )
| 03.07.2022 |
sabVR, не знаю, насколько оправдана эта "манишка" — может она планируется под некие трансформации в будущем аниматике, но если нет — можно и без доп. геометрии её в сабстансе отрисовать (если полигонами на самом теле группу обозначить не получается), ну и, к слову, желательно выдерживать примерно равную плотность сетки, чтобы на лапках/клюве она не была в несколько раз выше, чем на глазах, а на крыльях — относительно тела
[[link:image_uri:581235,]][[image:581235,sky_image_forum]][[/link]]
* ещё важный момент, позволяющий избежать артефактов при рендере на макушке, — там, где из одной вершины получается "звёздочка" с более чем пятью примыкающими полигонами — лучше такие формы создавать из кубов. справа обычный куб по полигону на сторону, затем два сглаживания и вытягивание вершинами до цилиндра. для баланса ему не хватает лишь одной петли рёбер в поясе, по "экватору", но в принципе, можно обойтись и без них // если пингвину не нужна талия :ь
[[link:image_uri:581231,]][[image:581231,sky_image_forum]][[/link]]
Makasharip, ~ я понял, в чём ваша беда, – вы слишком серьёзны. улыбайтесь, господа, улыбайтесь )
| 03.07.2022 |
ы ) можно сетку на тельце разок сгладить, чтобы граница ч/б стала плавная, а не "лесенкой", но всё равно — ы )
| 03.07.2022 |
AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?
grdesigner, я там чуть обновил пост, надеюсь, будет легче сориентироваться
| 03.07.2022 |
AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?
grdesigner, можно "на ты" спокойно ) скрин могу показать (не архивиз, – виар)
[[image:581168,]]
3080ti вполне хватит, да и 2080ti — тоже, хотя если в планах какие-нибудь масштабные экстерьеры и именно на пятом движке — подумать над 3090 имеет смысл
[[link:image_uri:581169,]][[image:581169,sky_image_forum]][[/link]]
* в 17 году примерно на вот такой масштаб (с интерактивом) хватало и 1080ti, правда без rtx, и если сейчас на ней запустить эту же сцену на свежих дровах, умеющих в rtx — будут заметные тормоза, т.к. эмуляция всё-таки не rtx-ядра и отжирает прорву ресурсов
* на примерно такую площадь даже с интерактивом 2080ti — за глаза
| 03.07.2022 |
AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?
grdesigner, ок ) кстати, на этом и строятся маркетинговые уловки — обещают десяток секунд прироста в скорости, оставляя за кадром более важные показатели
* скрин по браузеру влёт не нашёл, но зато нашёл скрин по майке, когда случайно её запустил в момент просчёта движком GPULightMass
[[image:581161,]]
| 03.07.2022 |
AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?
grdesigner, 3090, конечно, зверюга, особенно если разогнана (и вместе с тем - уже менее стабильна по определению), но у неё 24 гектара памяти, и в том же редшифте если сцена с текстурами "вывалится" за 24 гектара, скорость 3090 упадёт вдвое (а то и больше, если ссд медленный) за счёт кеширования в своп, а вирей (по крайней мере пред.версий) вообще бы ушёл в аут, поэтому тут всё же важен баланс — пожертвовать ли 10-15 секунд буста на кадр ради двойной вместительности и меньшей нагрузки в питании, охлаждении, эргономичности, или нет ) nvlink — тоже своего рода "узкое горлышко", и он в любом случае будет медленнее, чем решение "на одном борту"
ну и блендер — не то что бы "эталонный критерий" в освоении мощностей. да, квадры сертифицируются под конкретный серьёзный софт, а не под игры, которые в большинстве своём наоборот — оптимизируются под железо, и шансы словить глюк в профессиональном софте на гейм-реди гораздо выше, чем на обкатанных студио-драйверах, так что игровые сценарии в контексте работы я бы вообще не рассматривал.
Earanak, вот да — когда видяха считает GPULightMass — достаточно случайно открыть браузер с десятком вкладок и (щас найду скрин)
| 03.07.2022 |
Цитата kokoasfalt:
yt-dlp быстро должен скачать
прикольно, щьпащипа )
| 03.07.2022 |
AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?
grdesigner, насчёт квадры не совсем так, особенности и область применения поширее, а с учётом объёма видеопамяти топовых в 48 гектар — одна такая за ~ 600тыр. заменит собой четыре 3080ti с nvlink-ом, что для гпу-рендеров очень в тему, да и системе в целом с т.з. сетап/нагрузка = компактнее/оптимальнее, и надёжнее
| 03.07.2022 |
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
grdesigner, велкам ) да, иногда сходу не вспомнишь
[[image:581065,]]
| 02.07.2022 |
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
grdesigner, ясно, ну тут могу пожелать удачи и один неплохой вводный по архивизу (сейчас найду, вставлю линк) — сразу оговорюсь: пусть относительная простота картинки не отпугивает — он даёт не столько "вылизывание" до лоска, сколько тонну применяемых при работе приёмов (тот самый драфт), которые далее можно уже развивать, имея общее представление о возможностях, техниках и инструментарии
| 02.07.2022 |
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
grdesigner, в пятом есть новшества, которые сейчас как раз "в стадии уточнений", но чтобы освоить движок как таковой на продвинутом уровне — вполне (даже с избытком) хватит уже существующих материалов (+ мануал движка) и по четвёртой версии.
для начинающих есть парняга, который основательно подходит к вопросу от базы плюсов с ноля до небольшого прототипа игры (включая и блюпринты, и прочий инструментарий, у него несколько курсов) — можно найти на юдеми, недорого, но если проблемы с покупкой из-за известных ограничений — в рыбных местах ими тоже можно перехватиться.
парень чудной, увлечённый, своеобразный и нужно слегка приноровиться к его подаче — иногда его прям по-хорошему "распирает", он прям "светится и искрится", пытаясь донести материал )
* пивот можно выставить за секунду в любой точке модели альтом и мидлмаускликом, тут же забейкать его, вызвав меню пкм > set pivot offset и таскай куда хочешь без ограничений. по материалам и освещению в том же пятом есть хороший канал, Earanak его часто хвалит.
Dogeva, оч хорошо понимаю, особенно когда требуется точность макета-шаблона до шестого знака после запятой )
[[link:image_uri:581035,]][[image:581035,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:581036,]][[image:581036,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.07.2022 |
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
я тут подумал, вспомнил кой-чо и, как в большинстве своём визуалам, объясню личный и, на мой взгляд, оптимальный универсальный метод познания очень простой картинкой, которая по идее должна быть понятна всем, имевшим хоть небольшой опыт с рендером.
заключается он в том, что благодаря прогрессив-режиму нынче можно оч. быстро совмещать два типа рендера, т.е. для примерного понимания общей картины достаточно в первую очередь и минуты рендера в драфтовом качестве прогрессивом, затем стоп, выделение интересующего проблемного региона для уточнения, и так постепенно со всей площадью изображения, как с мозаикой по "подсказке". вот точно так же можно расчехлять практически любую широкую область знаний
* раньше был только unbiased (скудные наборы литературы "для чайников") или biased (углубленные, но специфически-узконаправленные мануалы) и приходилось вынужденно сперва осваивать "ширпотреб", а затем фрагментарно шлифовать его по интересующим регионам. сейчас ни с первым типом литературы/видео, ни со вторым проблем нет, поэтому метод работает ещё эффективнее. надеюсь, смог донести мысль. ну и да, rtfm! актуален всегда ) я по нему ту же майку выучил в нулевом безо всяких курсов, заодно и английский "вынужденно" подтянул
| 02.07.2022 |
mr.spoilt, упс, я зыбыл сказать, что там можно и плейлистами, надо только с настройками поколдовать. рад, что пригодилось )
grdesigner, флешгет вроде для вытягивания сайтов был, если склероз мне не изменяет
| 02.07.2022 |
Цитата mr.spoilt:
кинули на страницу выбора
везунчик ) я обычно оперой пользуюсь, у неё адблок злой на редиректы, поэтому вот, например, первый клик — блок, а второй — предложил загрузку (данлоад мастер сработал на перехвате )
[[link:image_uri:581031,]][[image:581031,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:581032,]][[image:581032,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2022 |
обычно download master-а вполне хватает, но иногда попадаются видео, с которыми он не справляется, тогда выручает этот https://y2mp4.download/en/fastest-convert — пока ни разу не подводил
| 01.07.2022 |