aӀех



флейм, угрозы, мультиаккаунт

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 350
СообщенияДата

Как это обычно делается?

можно с voronoi поиграться, если нужна геометрия. я правда не в курсе, насколько именно этот сейчас актуален в максе. в синьке, в гудини — он на борту, в деформерах, м.б. и в блендер уже завезли. арнольд, кстати, умеет запекать дисплейсмент в сетку — тоже вполне себе альтернатива * там только придётся поколдовать с гранями, если необходимо внутри сшить
10.07.2022

создание 3д модели

Цитата raimboss: я за общий принцип я тоже ) * нене, акк не мой, просто теорию проверял ) а кнопка удобная, соглашусь
10.07.2022

создание 3д модели

Westen, мне — да, такой свободы в максе я не ощущаю
10.07.2022

создание 3д модели

в максе, наверно, через свип, а м.б. ещё как-то, или скриптом, но в целом, надеюсь, концепт понятен * давненько к нюрбсам не прикасался. утром. в воскресенье. сорян за тормоза ) ща всё будет... [[image:583102,]]
10.07.2022

Самое смешное слово, которое вы знаете

абсцисса )
09.07.2022

дисплейс REDSHIFT

grdesigner, вот да ) ThePoloid, тут же как сравнивать икею с краснодеревщиками — если примеры не убеждают и для "паркета" хватает пресетов, как акпп и педали газа — короны, фшторма точно за глаза, но если в планах что-то сложнее (вроде того же тумана и фонаря) — рулек потребуется больше saurongorynich, с "минусами" сложнее, т.к. вообще "вместо макса" ) но в остальном — свежий проц == норм. скорость, даже без xpu
09.07.2022

дисплейс REDSHIFT

dontpiter, есть бесплатный, но без xpu [[image:582787,]]
08.07.2022

дисплейс REDSHIFT

Atonatos, велкам ) да вроде в максе тоже норм (карта) [[link:image_uri:582569,]][[image:582569,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:582570,]][[image:582570,sky_image_forum]][[/link]] ThePoloid, рендерман ) [[link:image_uri:582740,]][[image:582740,sky_image_forum]][[/link]]
07.07.2022

WIP Star Little

похожи на угольных чудиков из "унесённых призраками" )
05.07.2022

Правильно ли так делать?

Цитата X_N: бессмысленное действие нет, сермат не для света, а для оценки АО и детализации геометрии, т.к. на нём хорошо заметен эмаунт оф (эээ...количество) эмбиент оклюжн — присмотритесь внимательно к изображениям — если есть ощущение "аппликации" — наверняка проблема с АО. также он позволяет оценить мелкую детализацию вроде царапок, морщинок, пор (для cavity map) и т.п. — если значение будет несбалансировано, АО может "съесть" её затенением, просто покрыв эти участки пятнами. ну и в целом, пёстрые материалы — довольно отвлекающий фактор, когда нужно заценить баланс композиции, силуэта, планов, но это уже из базы рисунка, о которой тоже неплохо иметь общее представление
05.07.2022

дисплейс REDSHIFT

привет, [[link:image_uri:581374,]][[image:581374,sky_image_forum]][[/link]] * обычный ч/б чекерборд + если нужны чёткие грани: [[link:image_uri:581400,]][[image:581400,sky_image_forum]][[/link]]
04.07.2022

WIP Mouse LEO

Цитата grdesigner: представил [[link:image_uri:581371,]][[image:581371,sky_image_forum]][[/link]] маякнуть штоле... может он как раз это решение джва года ждал )
04.07.2022

WIP Pinguin LOLO

Makasharip, [[link:image_uri:581258,]][[image:581258,sky_image_forum]][[/link]] ~ красивое )
04.07.2022

Тёмные пятна в районе карнизов после рендера. Прошу помощи

grdesigner, ну вот мне что-то подсказывает, что корректной развёртки там нет, а без неё с оверлапами по юви может вылезти что угодно * повторение - мать учения,  а с такой мнемоникой материал лучше усвоится и закрепится, так что всё норм )
04.07.2022

Тёмные пятна в районе карнизов после рендера. Прошу помощи

Цитата grdesigner: значит криво чёта смотрю на эту борьбу и она мне напомнила проблематику запекания света в ue на цпу с похожими артефактами, и кукинг на гпу её не решит, если некорректны лайтмапс — подумал, может и здесь методика пригодится. для движка без неё при запекании (и при использовании вирея) — точно не обойтись, решил предупредить, а тему с "жопками" я вроде норм раскрыл у пингвина )
03.07.2022

WIP Pinguin LOLO

sabVR, не знаю, насколько оправдана эта "манишка" — может она планируется под некие трансформации в будущем аниматике, но если нет — можно и без доп. геометрии её в сабстансе отрисовать (если полигонами на самом теле группу обозначить не получается), ну и, к слову, желательно выдерживать примерно равную плотность сетки, чтобы на лапках/клюве она не была в несколько раз выше, чем на глазах, а на крыльях — относительно тела [[link:image_uri:581235,]][[image:581235,sky_image_forum]][[/link]] * ещё важный момент, позволяющий избежать артефактов при рендере на макушке, — там, где из одной вершины получается "звёздочка" с более чем пятью примыкающими полигонами — лучше такие формы создавать из кубов. справа обычный куб по полигону на сторону, затем два сглаживания и вытягивание вершинами до цилиндра. для баланса ему не хватает лишь одной петли рёбер в поясе, по "экватору", но в принципе, можно обойтись и без них // если пингвину не нужна талия :ь [[link:image_uri:581231,]][[image:581231,sky_image_forum]][[/link]] Makasharip, ~ я понял, в чём ваша беда, – вы слишком серьёзны. улыбайтесь, господа, улыбайтесь )
03.07.2022

WIP Pinguin LOLO

ы ) можно сетку на тельце разок сгладить, чтобы граница ч/б стала плавная, а не "лесенкой", но всё равно — ы )
03.07.2022

AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?

grdesigner, я там чуть обновил пост, надеюсь, будет легче сориентироваться
03.07.2022

AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?

grdesigner, можно "на ты" спокойно ) скрин могу показать (не архивиз, – виар) [[image:581168,]] 3080ti вполне хватит, да и 2080ti — тоже, хотя если в планах какие-нибудь масштабные экстерьеры и именно на пятом движке — подумать над 3090 имеет смысл  [[link:image_uri:581169,]][[image:581169,sky_image_forum]][[/link]]  * в 17 году примерно на вот такой масштаб (с интерактивом) хватало и 1080ti, правда без rtx, и если сейчас на ней запустить эту же сцену на свежих дровах, умеющих в rtx — будут заметные тормоза, т.к. эмуляция всё-таки не rtx-ядра и отжирает прорву ресурсов * на примерно такую площадь даже с интерактивом 2080ti — за глаза
03.07.2022

AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?

grdesigner, ок ) кстати, на этом и строятся маркетинговые уловки — обещают десяток секунд прироста в скорости, оставляя за кадром более важные показатели  * скрин по браузеру влёт не нашёл, но зато нашёл скрин по майке, когда случайно её запустил в момент просчёта движком GPULightMass [[image:581161,]]  
03.07.2022

AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?

grdesigner, 3090, конечно, зверюга, особенно если разогнана (и вместе с тем - уже менее стабильна по определению), но у неё 24 гектара памяти, и в том же редшифте если сцена с текстурами "вывалится" за 24 гектара, скорость 3090 упадёт вдвое (а то и больше, если ссд медленный) за счёт кеширования в своп, а вирей (по крайней мере пред.версий) вообще бы ушёл в аут, поэтому тут всё же важен баланс — пожертвовать ли 10-15 секунд буста на кадр ради двойной вместительности и меньшей нагрузки в питании, охлаждении, эргономичности, или нет )  nvlink — тоже своего рода "узкое горлышко", и он в любом случае будет медленнее, чем решение "на одном борту"   ну и блендер — не то что бы "эталонный критерий" в освоении мощностей. да, квадры сертифицируются под конкретный серьёзный софт, а не под игры, которые в большинстве своём наоборот — оптимизируются под железо, и шансы словить глюк в профессиональном софте на гейм-реди гораздо выше, чем на обкатанных студио-драйверах, так что игровые сценарии в контексте работы я бы вообще не рассматривал. Earanak,  вот да — когда видяха считает GPULightMass  — достаточно случайно открыть браузер с десятком вкладок и (щас найду скрин)
03.07.2022

Чем качать видео с YouTube?

Цитата kokoasfalt: yt-dlp быстро должен скачать прикольно, щьпащипа )
03.07.2022

AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?

grdesigner, насчёт квадры не совсем так, особенности и область применения поширее, а с учётом объёма видеопамяти топовых в 48 гектар — одна такая за ~ 600тыр. заменит собой четыре 3080ti с nvlink-ом, что для гпу-рендеров очень в тему, да и системе в целом с т.з. сетап/нагрузка = компактнее/оптимальнее, и надёжнее
03.07.2022

Посоветуйте курсы 3d моделинга.

grdesigner, велкам ) да, иногда сходу не вспомнишь [[image:581065,]]
02.07.2022

Посоветуйте курсы 3d моделинга.

grdesigner, ясно, ну тут могу пожелать удачи и один неплохой вводный по архивизу (сейчас найду, вставлю линк) — сразу оговорюсь: пусть относительная простота картинки не отпугивает — он даёт не столько "вылизывание" до лоска, сколько тонну применяемых при работе приёмов (тот самый драфт), которые далее можно уже развивать, имея общее представление о возможностях, техниках и инструментарии
02.07.2022

Посоветуйте курсы 3d моделинга.

grdesigner, в пятом есть новшества, которые сейчас как раз "в стадии уточнений", но чтобы освоить движок как таковой на продвинутом уровне — вполне (даже с избытком) хватит уже существующих материалов (+ мануал движка) и по четвёртой версии. для начинающих есть парняга, который основательно подходит к вопросу от базы плюсов с ноля до небольшого прототипа игры (включая и блюпринты, и прочий инструментарий, у него несколько курсов) — можно найти на юдеми, недорого, но если проблемы с покупкой из-за известных ограничений — в рыбных местах ими тоже можно перехватиться. парень чудной, увлечённый, своеобразный и нужно слегка приноровиться к его подаче — иногда его прям по-хорошему "распирает", он прям "светится и искрится", пытаясь донести материал ) * пивот можно выставить за секунду в любой точке модели альтом и мидлмаускликом, тут же забейкать его, вызвав меню пкм > set pivot offset и таскай куда хочешь без ограничений. по материалам и освещению в том же пятом есть хороший канал, Earanak его часто хвалит. Dogeva, оч хорошо понимаю, особенно когда требуется точность макета-шаблона до шестого знака после запятой ) [[link:image_uri:581035,]][[image:581035,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:581036,]][[image:581036,sky_image_forum]][[/link]]
02.07.2022

Посоветуйте курсы 3d моделинга.

я тут подумал, вспомнил кой-чо и, как в большинстве своём визуалам, объясню личный и, на мой взгляд, оптимальный универсальный метод познания очень простой картинкой, которая по идее должна быть понятна всем, имевшим хоть небольшой опыт с рендером. заключается он в том, что благодаря прогрессив-режиму нынче можно оч. быстро совмещать два типа рендера, т.е. для примерного понимания общей картины достаточно в первую очередь и минуты рендера в драфтовом качестве прогрессивом, затем стоп, выделение интересующего проблемного региона для уточнения, и так постепенно со всей площадью изображения, как с мозаикой по "подсказке". вот точно так же можно расчехлять практически любую широкую область знаний * раньше был только unbiased (скудные наборы литературы "для чайников") или biased (углубленные, но специфически-узконаправленные мануалы) и приходилось вынужденно сперва осваивать "ширпотреб", а затем фрагментарно шлифовать его по интересующим регионам. сейчас ни с первым типом литературы/видео, ни со вторым проблем нет, поэтому метод работает ещё эффективнее. надеюсь, смог донести мысль. ну и да, rtfm! актуален всегда ) я по нему ту же майку выучил в нулевом безо всяких курсов, заодно и английский "вынужденно" подтянул
02.07.2022

Чем качать видео с YouTube?

mr.spoilt, упс, я зыбыл сказать, что там можно и плейлистами, надо только с настройками поколдовать. рад, что пригодилось ) grdesigner, флешгет вроде для вытягивания сайтов был, если склероз мне не изменяет
02.07.2022

Чем качать видео с YouTube?

Цитата mr.spoilt: кинули на страницу выбора везунчик ) я обычно оперой пользуюсь, у неё адблок злой на редиректы, поэтому вот, например, первый клик — блок, а второй — предложил загрузку (данлоад мастер сработал на перехвате ) [[link:image_uri:581031,]][[image:581031,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:581032,]][[image:581032,sky_image_forum]][[/link]]  
01.07.2022

Чем качать видео с YouTube?

обычно download master-а вполне хватает, но иногда попадаются видео, с которыми он не справляется, тогда выручает этот https://y2mp4.download/en/fastest-convert — пока ни разу не подводил
01.07.2022