aӀех
Сообщения | Дата |
---|
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
simon310 , видео не смотрел? ) там как раз всё о сути, т.е. о понимании проблематики и методики её разрешения — при подвижном уме и горячем желании разобраться на это 10.000 часов не нужно. на "шлифовку" навыка и мастерства — да хоть вся жизнь, пределов совершенству нет
я понимаю, что ты в своё время потратил годы перед пюпитром, но музыкантом можно быть и "от рождения" даже без гамм — народное творчество тому наглядный пример
на фоне сонма нынешних "поющих трусов" — она-таки виртуоз, и для того, кто впервые прикоснулся к струнам — мастер, а то, что кто-то может её превзойти в технике — ну так на то и практика, если не довольствоваться текущими достижениями
[[image:581025,]]
* насчёт "отсутствия у неё художественного начала" — я бы очень поспорил, т.к. переосмыслить классику, совместив её с современным стилем, без владения темой на должном уровне — просто анрил. вспоминается фрагмент "мы из джаза", когда у саксофониста с образованием до поры был затык в импровизации )
| 01.07.2022 |
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
ck_petya ~ "Cерёжа молодец" (ц) )
кстати, насчёт пресловутых "10.000 часов" — расхожего заблуждения, которое наглядно дезавуирует этот чувак, отмечая, что в первую очередь важно научиться учиться, ухватывать суть проблематики и методики её разрешения.
понятно, что тормоза случаются, но в среднем по популяции, например, гамму можно понять за час, выучить за день и попрактиковавшись с неделю довольно уверенно воспроизвести. конечно, в темпе "полёта шмеля" с мастерством той же ванессы мей сыграть её выйдет лишь после определённой практики, но "в темпе вальса" — уже на второй-третий день после понимания принципа звукоизвлечения и запоминания партитуры.
* говорю об этом на случай, если кто-то по ключевым словам вдруг упрётся в страшилку нерелевантного "ограничения". ладно, пойду дальше "обмазываться плюсами" в контексте ue, на которые мне в своё время потребовалась бы не пара месяцев, а лет пять универа )
| 01.07.2022 |
200 баллов для прохождения в галерею
grdesigner, вот, кстати, согласен насчёт "народного голосования" — именно по этой причине не думаю, что оптимальная практика — это решение судьбы работы "методом вкусовщины", т.к. если в галерее триста (и более) таких "почти каждых с короной", которые в общей картине могут и не расчехлить каких-то эксклюзивных решений (моделинг ли это, шейдинг, лайтинг и др.), то и оценок за них они не поставят при отностительно прочих равных
| 01.07.2022 |
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
Дмитрийматвеев, велкам ) ну так вопрос же был без конкретики, поэтому я и решил прояснить, что вариантов много. в данном случае это хардсёрфейс и симуляшки [ткани/жидкостей] — первый как раз хорошо раскрывает Арримус, а по второму — тьма уроков на том же ютубе
| 01.07.2022 |
Посоветуйте курсы 3d моделинга.
привет, для начала, думаю, важно выбрать приоритет — есть множество направлений: от стилизованных "мультяшек" в геймдеве до реалистичных персов кино. база одна — рёбра, вершины, грани, из которых состоит форма, и набор инструментов, которыми они обрабатываются, но в каждом случае (даже для создания "заготовки") есть принципиальные "ответвления" по нюансам — хардсёрфейс, органика, анимация, статика и пр. симуляции требуют учитывать конкретную специфику применения итогового объекта — если для условной руки робота для аниматика плотность сетки, эджлупы, эджфлоу не играют решающей роли, то для живой реалистичной руки (и уж тем более для лицевой анимации) они будут критичны в определении будущего функционала по деформациям на основе развесовки участков сетки.
например, для мид-лоуполек в геймдеве — свои хитрости по оптимизации угловатых (при ограниченном "бюджете" полигонажа) граней — то, что влёгкую допускается при оформлении фаски обычным бевелом с десятком сегментов для некой столешницы в небольшой локации для архивиза, то в геймдеве налагает общепринятые ограничения на эту же фаску лишь с одной-двумя гранями и настройкой для них (и смежных граней) развесовки нормалей за счёт усреднения значений сглаживания тем же инструментом weighted normals (можно вручную), и таким образом 2 сегмента в движке будут выглядеть условно примерно как 12 сегментов хайполи для архивиза, что в свою очередь позволяет использовать эти хитрости из геймдева на практике и для архивиза, и того же кино в случае создания очень масштабных "тяжёлых" локаций жилкомплексов и т.п. для оформления средних и задних планов.
в качестве "базы" я бы рекомендовал смотреть Арримуса без "привязки" к его предпочтениям в инструментарии — он отличный исследователь и рассказчик обоснованности своих действий в поиске оптимальных решений для разнообразных и нетривиальных задач, которые могут встретиться при работе в любом пакете и разных техниках.
из отечественных сложно кого-то рекомендовать — толковые обычно пилят уроки на инглише и пытаются "инвестировать" в своё имя на широкой аудитории на том же ютубе и зачастую они лишь повторяют фрагменты из ранее усвоенных техник таких умельцев, как Арримус, но порой у них можно найти "микс-экстракт" сразу из нескольких техник в одном уроке, что вполне может оказаться практичнее при отсмотре условно одного часа в комплексе вместо разрозненных трёх
| 01.07.2022 |
Паркет елочкой, эффект отражения
как вариант — пара идентичных материалов, но в одном из них — отзеркаленная нормалка
| 01.07.2022 |
внезапно )
| 30.06.2022 |
Посоветуйте, если есть профи в перспективе и постановке ракурса, не могу разобраться.
уникальная точка зрения может использовать перископ ) т.е. смещение кадрирования без искажения перспективы — в максе наглядно видно, что происходит, останется только задать формат (размеры) картинки под нужный "срез"
| 29.06.2022 |
What are the reasons why a client buys 3D models?
переводчик не панацея, казус "прохладной ниццы" не даст соврать )
| 29.06.2022 |
Кость в подгруппе не имеет собственных координат.
Overlord4608, велкам, рад, что всё получилось )
| 29.06.2022 |
Кость в подгруппе не имеет собственных координат.
Overlord4608, в порядке эксперимента можно попробовать добавить в каждое "плечо" по IK — это усилит зависимость/связь между локальным набором костей, и затем припарентить их по отдельности к руту. возможно, из-за её отсутствия при группировке макс и теряется в иерархии, не понимая, что теперь от чего зависит и что от чего высчитывать
| 29.06.2022 |
Кость в подгруппе не имеет собственных координат.
Overlord4608, а если сгруппировать "фрагменты" не между собой, а каждый — на рут-хелпер, м.б. зависимости сохранятся?
| 29.06.2022 |
Кость в подгруппе не имеет собственных координат.
visvis.ddd, согласен, удобно, до первого интерактива ) открыть холодильник парой костей в мировых м.б. и получится без особых проблем, но с дверцей перемещаемого автомобиля без локальных уже сложнее )
Overlord4608, велкам, к слову — на скрине не видно IK, только FK, м.б. иерархия (последовательность привязок) кое-где некорректна. я бы создал копию сцены — "тестовый стенд" для скелета — проще отследить проблему
| 29.06.2022 |
Кость в подгруппе не имеет собственных координат.
visvis.ddd, насчёт "лучше" — спорно, т.к. когда рут перемещается в пространстве значения локальных веток относительно него будут более предсказуемы (постоянны), чем от ноля координат
| 29.06.2022 |
Кость в подгруппе не имеет собственных координат.
привет,
можно создать локатор (дамми) и приконстрейнить к нему кость, а сам локатор — парент к руту
| 29.06.2022 |
What are the reasons why a client buys 3D models?
пипл, вы как здрасьте, он же спрашивает "на что западают" при прочих равных
JitoriHanson, some kind of the personal wow-effect i guess
| 29.06.2022 |
Рендер анимации Redshift 3ds max. Рендер замедляется с каждым кадром.
привет,
с открытым окном? на похожий вопрос телеграфируют, что может переполняться кэш готовых кадров
там же внезапно решение по мышке, если процесс вдруг подтормаживает, когда мышь неподвижна
ещё авто-семплинг может влиять со временем, если его не заклампить в определённом диапазоне
а может и глюк версии, у меня 2.6.42 — в ней таких тормозов нет, но я в основном батчем и в майке рендерил, м.б. в максе иначе, надо смотреть
| 27.06.2022 |
grdesigner, да, ништяки можно и на юдеми найти, если язык знаешь )
[[image:579824,]]
| 26.06.2022 |
grdesigner:
Вся суть
смотря чей курс )
| 26.06.2022 |
[[link:image_uri:579615,]][[image:579615,sky_image_forum]][[/link]]
не вижу причин (кроме ограниченного ресурса по хостингу) не создать доп.раздел(ы) со стилизованными моделями — будь это хоть лоуполи, хоть абстракции, хоть сканы. минимум модерации на предмет соответствия сцены заявленному контенту с превью и абсолютно свободное назначение ценников на усмотрение продавцов, при оговорке для покупателей, что администрация за модели в этом разделе ответственности не несёт, все риски — на усмотрение покупателя и вероятные претензии к качеству — к продавцу. процент площадке с продажи — сообразно цене. не? ну ладно
| 25.06.2022 |
Revit 2019: Проемы не стандартной формы.
через модель в контексте (2 сплайна проще закрыть/редактировать)
* если необходим хитрый элемент фасада, можно через концептуальные формы/формообразующий элемент, но он строптивый и может потребоваться несколько профилей вдоль проекции сплайна для вариативности формы выреза
| 23.05.2022 |
Цитата ko.di:
как вы чертите в ревите мебель
ревит, конечно, не солидворкс (инвентор, фьюжн), но имеет все необходимые инструменты для моделирования, и его параметрики (в отличие от твердотелки) будут более универсальны. хотя на этапе создания заморочиться, конечно, придётся, но это полностью оправдается в ситуациях, когда будет необходимо подогнать их (габариты, характеристики и т.п.) под конкретный объект(ы) — гибкость их применения чем-то напоминает hda (houdini digital asset)
* если с рефами/чертежами проблем нет, достаточно будет понять, как создать обыкновенный кирпич с параметрами, чтобы далее экстраполировать метод на создание более сложных объектов + шаблоны хороши для отчётности, настроек видимости/отрисовки и пр., но для моделинга — стандартных шаблонов вполне хватает
| 21.05.2022 |
Умирает ли визуализация интерьера?
Цитата kikosmontana:
займусь чем-нибудь другим
нене, ещё пригодится
| 20.03.2022 |
Цитата salat:
начал отключение
[[image:548175,]]
* закрытые системы обрекаются на деградацию. примерно как родственные браки – на вырождение. тор с мостиком поможет котикам из мордокниги не остаться без нашей любви. доклад окончил.
| 05.03.2022 |
Санкции на 3ds max и тематический софт
Цитата sagava:
На пикабу есть этот список.
такова уж судьба сверхценных идей. их даже выдающиеся (ганнушкин тот же) не понимали. юзали "препарат" и не парились. как македонский.
| 04.03.2022 |
Цитата Капустка:
С языка снял
норма... кому-то она и в 2 girls 1 cup видится, но если не по сорокину, а по булгакову – бывает только одна, остальное – лишь степени отклонения, совместимые (или нет) с ТЗ
Yehat, да, неплохой фильм. примерно как biutiful по мастерству подачи материала
| 14.02.2022 |
Цитата Bruce:
не знаю, что и предположить
* god bless america, к слову, натуралистичнее идиократии
| 13.02.2022 |
Цитата valek76:
по ключевым словам
| 12.02.2022 |
Цитата Зондер:
"... потому, что мы тут сейчас накашляем
с этим и пурген справится, проблематика пошире́е:
| 12.02.2022 |
* навеяло )
| 12.02.2022 |