Сообщения | Дата |
---|
Revit 2023 и 3DS Max 2024 на одном компьютере
Здравствуйте! Можно ли на комп с установленным Ревитом 2023 поставить Макс 2024? Будет ли конфликт менеджера лицензий? Подскажите, кто шарит.
| 30.08.2024 |
PDF неправильно открвается в Photoshop'е
Цитата Denis_21:
Это арифметика )
Эм, а почему тогда арифметика работает по разному в ширину и высоту? Было отношение сторон 1:1,4 а стало 1:1,35. И почему это начинает возникать только с разрешения 600 пикселей на дюйм? потому что на 300, 400 и 500 все четко)
Цитата Denis_21:
Изображение имеет определенное кол-во пикселей по длине и ширине
И кстати, в пдфке вектор. Там изначально нет пикселей. Фотошоп его растрирует когда открывает. И растрирует с тем разрешением которое ты укажешь, и только после этого появляется определенное количество пикселей по длине и ширине.
| 13.06.2024 |
PDF неправильно открвается в Photoshop'е
Всем привет! Вчера возникла проблема. Нужно было открыть пдфку через фотошоп. Размер макета в пдфке - 100*140 см. При открывании его в фотошопе в разрешении 300 пикселей на дюйм размер верный - 100*140 см.Но!Если поставить разрешение 600 пикселей на дюйм, размер становится 100*135,45см. Кто-нибудь знает что это такое?
| 13.06.2024 |
Помогите! Как можно восстановить предъидущий файл
Цитата AllanSchezar:
aaaantares, да вроде на месте всё
[[link:image_uri:671761,]][[image:671761,sky_image_forum]][[/link]]
Точно, спасибо!
| 03.07.2023 |
Помогите! Как можно восстановить предъидущий файл
Кстати, раньше в Максе был файл Max.bak куда как раз и записывалась предыдущая версия файла, этот файлик лежал в папке Autoback вместе с другими файлами. В современных версиях Макса его нет. Никто не знает почему его убрали и есть ли замена?
| 03.07.2023 |
Здравствуйте! Галочка materials override возможно стоит? Какой рендерер?
| 14.01.2023 |
Sketchup to 3ds Max. Проблема с двусторонними материалами.
Здравствуйте! Может быть кто-то подскажет. У меня есть модель в Скече и мне надо сделать ее импорт в Макс. Вся проблема состоит в том, что в Скечапе по умолчанию грань имеет два разных материала на каждой стороне (outside и inside). Люди, которые делают модели в Скече обычно не заморачиваются с тем чтобы все грани были в одну сторону и красят одним материалом как внешние так и внутренние грани. Какая там текстура с обратной стороны никого не волнует, потому что ее не видно. Потом при импорте в Макс программа берет по умолчанию материал с внешней стороны грани. Но поскольку кое где они перевернуты, оказывается что в Максе модель выглядит неправильно, на ней то тут то там неправильные материалы. Просто перевернуть грани в Скече - решение не очень, потому что на другой стороне грани-то материал другой. Нужно тогда и их менять местами. Если модель большая и сложная то замучаешься так делать. Казалось бы все давно решено! Ведь есть галочка Double sided materials, нажав которую в Максе должно быть как в Скече - с одной стороны один материал, с другой - другой. Но она работает неправильно! Она создает Double-sided material в котором в обоих слотах один и тот же материал с внешней стороны грани! Зачем она такая нужна? Причем есть еще старый .skp импортер и в нем эта галочка работает правильно. Но старый импортер вылетает с моей моделью и вообще написано что он скоро перестанет работать вообще! Я не понял почему новый импортер делает неправильно. Скажите, может я что-то делаю неправильно? Понятно что нужно сразу делать правильно в Скече, но там разные люди и им реально нет дела до этого всего. И не хочется импортировать через 3ds, много минусов для меня.
| 12.01.2023 |
Здравствуйте! Может это дисплейсмент с ооочень большим значением? Посмотрите материал на тротуаре, возможно там есть дисплейсмент, и на объект, на который назначен этот материал надо применить модификатор Corona Displacement Mod, и поставить там нормальное значение, несколько сантиметров.
| 15.07.2022 |
Octane 3ds max 2021 расход памяти
В Короне эти же 30 деревьев рендерятся, вполне спокойно. Я об этом не написал сразу чтобы не превращать тему в холивар. Я все таки думаю дело не в том что сцена слишком уж тяжелая. Я думаю я как то неправильно использую Октан.
| 10.12.2020 |
Octane 3ds max 2021 расход памяти
Добрый день! Вот пробую я Октан для макса 2021. Я обычно делаю архвиз, экстерьеры, все такое. Для теста взял дерево в котором 3 млн 220 тыс фейсов, скопировал его 30 раз, получилось 96 млн с копейками уникальных фейсов, это многовато, да, но бывают и такие сцены. И вот Октан съел всю оперативку (48Гб) и завис, картинку так и не отрендерил. В компе две видеокарты Quadro M4000, в них доступно 8 гб видеопамяти, но Октан же может делать Out of Core, по идее он должен все что не помещается в видеопамять переносить в оперативную память и видимо он и перенес так что занял и ее всю. Вопрос - что там надо сделать чтобы оно рендерилось? Скопировать инстансами не предлагать, мне надо именно куча уникальных полигонов. Или Октан не годится для такого количества полигонов при таком объеме видеопамяти? Что я делаю не так?
| 10.12.2020 |
Не выделяются задние полигоны 3dmax 2021
Цитата rnax:
То есть раньше было при нажатии второй раз на полигон выделение заднего, который за ним с флипнутыми нормалями, а сейчас так сделать нельзя.
Приветствую! Вот эту фразу не понял, но вообще если просто выделить флипнутый полигон он выделяется нормально. Это имелось в виду?
| 05.12.2020 |
Как говорил Салтыков-Щедрин - разбудите меня через сто лет и спросите, что сейчас творится в России, и я отвечу - спорят нужно ли приукрашивать визуализацию интерьеров.
| 28.11.2020 |
Вертикали выправить и готово
| 27.11.2020 |
Как привязать один объект к другому
типа чтобы осталось только вращение, а поступательное перемещение было отключено?
| 26.11.2020 |
Тут вроде автор темы говорит "интерьеры кухонь под их камень". Смысл картинок, которые делает автор темы - продавать камень а не дизайн интерьера. Поэтому вообще пофиг высветлено там или нет, есть там обман, иллюзия или все честно. Главное чтобы дизайнеры заказывали камень. И поэтому в данном случае ванильность и украшательство не помешает. Вроде так же? Мы как то ушли от темы.
| 26.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Цитата alexeevych:
[[link:image_uri:423026,]][[image:423026,sky_image_forum]][[/link]]
Это, по-вашему, фотореализм?
Маэстро нам покажет мастеркласс где результат будет намного лучше этого?))
| 26.11.2020 |
Главное чтобы было в масштабе 1:1, системные единицы при этом могут быть какие угодно. Ну разве что не стоит делать какой-нибудь стадион в миллиметрах.
| 23.11.2020 |
Вот сколько за такое брать. или расценки за анимацию.
У автора какой то негативный опыт с тетками бальзаковского возраста, и вероятно они были из Москвы))
| 18.11.2020 |
Вот сколько за такое брать. или расценки за анимацию.
У нас на прошлой работе - большой градостроительный институт - была шутка такая: "вот как отрендеришь так потом и построят". Пранк, который вышел из под контроля)) И да, студия дизайна интерьера с рендерами на сайте вместо фото реализованных объектов - так себе студия, я бы в такую обращаться не стал. Ну зато дешево наверно.
| 18.11.2020 |
Вот сколько за такое брать. или расценки за анимацию.
Я думал сейчас такое только в каком нибудь Анриале делают. 55 секунд *30 фпс *1 минута на фрейм - больше суток на рендер одной комнатки... А если учесть сколько бывает правочек. Ну такое.
| 17.11.2020 |
Не по теме (по просьбе Bruce )
Главное, не написать случайно что-нибудь по теме, а то могут и наругать за флейм.
| 11.11.2020 |
Цитата Djeksonkgkg:
Перед экспортом сохраняю файл скетчап в 7 версию. С более свежими версиями возникают различные проблемы
Всегда именно так и делал раньше, да. Но в 2021 старый импортер "may ba removed" - так он пишет когда его используешь. Пока работает но все таки хотелось бы разобраться с новым.
| 11.11.2020 |
Добрый день! Такой вопрос - в максе 2021 есть два импортера файлов секчап. Один предназначен для файлов, сохраненных в скечапе от версии 2016 и выше, другой - для файлов сохраненных в старых версиях скечапа. Почему когда я использую новый ипортер импортируется только геометрия, без камер, даже если галочка Import Camera стоит?
| 11.11.2020 |
Спасибо! Пошел все конвертить в прокси.
| 22.10.2020 |
Кстати а галочка compress on save не слишком замедлит сохранение? У меня она выключена.
| 22.10.2020 |
Да как так то блин. Я обычно делаю несколько форест паков. Разные типы травы, деревья. И как только я их создаю все сразу почти гигабайт. Ведь сами объекты для фореста должны быть в сцене. Несколько деревьев, несколько кустов, разные образцы травы. Да, видимо моя ошибка что я не использую прокси. Но мне кажется даже если я их скину в прокси это не слишком изменит дело. Попробую!
| 22.10.2020 |
Добрый день! Ребята, кто занимается архвизом, скажите сколько примерно весит файл вашего проекта когда он собран и готов к рендеру? Проект аля жилой комплекс с благоустройством. Спрашиваю потому что мои проекты обычно занимают несколько гигабайт и мне кажется я что то делаю не так. Долго открывается, долгое автоматическое сохранение, хотя рендерится довольно быстро. И вообще возможно эта информация поможет мне пересмотреть свои подходы к работе.
| 22.10.2020 |
прокси из инстансной геометрии
Используйте скрипт:
instancereplace $Line* $CoronaProxy001
"Line*" это название ваших сплайновых деревьев, вместо номера на конце звездочка, "Coronaproxy001" это прокси, которое предполагается расставить вместо сплайнов. Только смотрите чтобы в названии не было пробела
| 01.04.2020 |
Пишем свой движок 3D-графики. Он гений.
Так вот откуда берутся сферы в материал эдиторе
| 26.03.2020 |
Если сделать анимацию достаточно быстрого движения, без моушн блюра и чтобы все четко и резко, то шершавость вы конечно получите, но сама анимация будет плохая - стробить будет.
| 10.02.2020 |