Сообщения | Дата |
---|
Цитата to.evgen:
Вчера скачал картину в рамке. Все настроил. Поставил на ночь рендерить, и что вы думаете? Какой-то мудак при создании этой модели снял галочку Rendereable. И все рамки на рендере нет! 5 часов коту под хвост. Позже найду ссылку на эту картину, пусть знают героев в лицо.
Про render region слышал?
| 22.02.2017 |
Цитата Cori Carbon:
Бесят курящие, впереди идущие по улице
Цитата Ellestinium:
Бесит когда идешь, куришь, а на тебя сзади шипят.
| 27.12.2016 |
Эти мужики?
| 08.12.2016 |
Добрый день! Подскажите, кто знает, почему всегда при симуляции шторы в виде куска прямоугольной ткани, висящей вертикально, края шторины стремятся распрямиться, а все складки собираются в середине? У реальных штор края обычно так заворачиваются что их не видно, видно только крайнюю складку, как этого добиться? Может выкройку нужно по другому делать? Я крутил параметр Weft, на первый взгляд кажется что помогает, но когда ткань отвисает как следует, края снова торчат в стороны, а я хочу чтобы штора заканчивалась складкой! Бесит аж.
| 15.11.2016 |
А вот действительно интересно что скажут профессионалы на это: я бы сначала сделал основную форму ванны - это не сложно и сетка правильная. Вопрос, а как быть с нишами этими внизу? Делать их после первой итерации сглаживания, а потом наложить smooth еще раз. Зачем это нужно? После первой итерации сетка станет плотнее, и проще будет на ней сделать мелкие детали. При этом искажения сетки, вызванные этими деталями не будут выходить далеко за пределы этих деталей.
| 11.11.2016 |
Помогите подправить геометрию (советом)
Выделите горизонтальный полигон и нажмите кнопку RetriangulateВ свитке Edit Polygons
| 20.10.2016 |
Приоритеты в многослойных конструкциях
ESC выход же. Нет?
| 20.10.2016 |
А меня жутко бесит когда вещам, у которых уже есть название придумывают новое название. Вот например рамка, в которой крепится радиатор в автомобиле называется телевизор. Причем когда хотят обозначить в речи настоящий телевизор, никогда не говорят "телевизор" говорят - "ящик" "телек". Или например регулятор тормозного усилия задних колес называется "колдун". Я пока не выяснил этимологии этого обозначения. приборная панель - торпеда. Среди автолюбителей вообще особенно распространен этот шифр, реально трудно бывает понять о чем говорят. Одно дело когда слово просто становится более обтекаемым, как например "сбербанк - сбер", другое дело когда жаргонизмы неочевидны и сыплют ими в неумеренных количествах.
| 16.10.2016 |
Я конечно не гуру, но меня смущает освещение. У вас на заднем плане или восход или закат, то есть солнце - позади сцены, но при этом трубы отбрасывают тени. От чего эти тени, от луны? Но при таком взаимном расположении Солнца и Луны, ЛУна будет в виде довольно тонкого серпа, и света будет давать мало. Это несоответствие сильно портит восприятие. Ну и грязновато в деталях, где то шум, лампы слишком яркие и выбиты, это просто белые пятна с резким ступенчатым краем. Хотя если фул сайз не открывать то и не видно почти.
Еще, интерьер внутри стоит проработать получше. Окна большие, видно его хорошо, и даже чуть запотевшие полупрозрачные стекла, которые у вас сейчас стоят не спасают ситуацию. Я бы отделался шторками, но опять же, достаточно хорошо проработанными.Ну и совсем последнее, эти голые ветки слева конечно возвращают нас в наш 2007, но если уж вы стремитесь повторить фото, их лучше сделать получше. Лучше поставьте на их место обычные хвойные лапы, тем более что на рефе они там и есть. Это передний план, и ему нужно уделить достаточное внимание, либо вообще убрать оттуда дерево, но тогда пустовато будет.
| 13.10.2016 |
Помогите с рендером пожалуйста
7 - номер этажа, квартиры с 53 по 56 направо, еще какие то номера не видно - налево.
| 12.10.2016 |
При рендере под потолком появляется круглый светящийся объект
Еще можно попробовать выключить все ИС, и посмотреть. Должно быть все черно (небо тоже выключить). Если этот шар будет висеть - значит дело в материале на каком то объекте. Можно зайти в мат эдитор и посмотреть нет ли там чего суперяркого.
| 20.06.2016 |
При рендере под потолком появляется круглый светящийся объект
можно сбросить настройки вирея попробовать. Просто поставить в assign renderer другой рендерер а потом опять вирей. сохранитесь перед этим, если жалко настройки.Ну и если торопитесь, всегда можно сделать merge в пустую сцену. Но придется заново настраивать вирей, энвайронмент, может еще что. Но это должно помочь. Если не помогло, значит причина в геометрии, то есть это кусочек какого то объекта. Тогда по очереди скрывать объекты и смотреть после какого исчезнет это нло.
| 20.06.2016 |
При рендере под потолком появляется круглый светящийся объект
Не, она ж говорит лишних ИС нету.а у вас глобальное освещение не записано ли в файл? Может там раньше был светильник, лайт кеш и иррадианс мап записались с учетом этого светильника, а потом вы рендерите и глобальное освещение не просчитывается заново а берется из старого файла.
| 20.06.2016 |
При рендере под потолком появляется круглый светящийся объект
Покажите картинку. Надо посмотреть что за объект там образуется. А то может это конденсат из пикселей выпал.
| 20.06.2016 |
Зависает при включении Show shaded material in viewport
Добрый день. У меня на работе 3ds max 2015 и у него есть досадная проблема - при включении режима отображения процедурных карт во вьюпорте он подвисает примерно на полминуты, после чего карта отображается без проблем, но только до первого изменения. Например, сделал кубик, наложил на него чекер, нажал кнопку - повисело чуть чуть появилась карта на кубике. Изменил размер чекера - повисело чуть изменилось. Поменял цвета или добавил карты в слоты на месте черного и белого - повисело, отобразилось. С обычными растровыми картинками проблем нет.
Что тут можно сделать?
| 20.06.2016 |
Все? Проблема решена? Можно флудить? Это мне напомнило: "Где же я это видела, где?Синие тени на синей воде.Медленно синие лодки скользят.Синее небо в синих глазах"
| 20.06.2016 |
Ошибка при конвертации материалов
На первом скрине не ошибка, а просто рекомендация после конвертации вручную проверить материалы, чтобы убедиться, правильно ли они сконвертировались. На втором скрине Корона просит зайти в слот bump и поменять в нем карту Normal Bump на CoronaNormalTex, с той же самой картой normal map. Почему отваливается макс неясно, но вряд ли непосредственно из-за этих предупреждений.
| 16.06.2016 |
Привет! Я уже задавал подобный вопрос, но тогда никто не ответил и теперь вот опять - у меня есть сцена, в которой очень (более 250) double-sided материалов. По требованию предъявляемому к моделям здесь, в архиве должон всенепременно быть файл FBX, с такими же материалами что и в max файле. FBX не поддерживает double-sided материалы. Как быть? Может как то можно создать библиотеку материалов и положить ее отдельным файлом? Макс 2015.Что, совсем-совсем никто-никто ничего-ничего не скажет? Я знаю что можно создать библиотеку материалов в файле .mat но как потом после импорта fbx назначить материалы на соответсвтующие объекты? Вручную тяжело будет.
| 15.06.2016 |
Первая почти до конца доделанная модель) примерно 2006. Моделил его сплайнами (модификатор Surface) наверно полгода, и жутко гордился))
| 10.06.2016 |
Цитата Sontik:
Да, верно.. симулируете сначала наполнитель, до необходимого результата. То есть добиваетесь такого результата , как на вашем рефе, пока складки не так важны. Важно то, чтоб смотрелся, как полумягкая, полужесткая вещь стоит на чем-то. Потом когда делаете клон ко всем паттернам, у тебя клонируются все, со всеми швами, нитками,то есть дополнительного сшивания не требуется. А те основные паттерны надо заморозить. И клонированные паттерны будут играть роль обтягиваемого материала. Значит им нужно подобрать другие индивидуальные настройки, либо подобрать по пресетам, либо как я выше писал, играясь со значениями вышеуказанных свойств.
Спасибо, кажется получилось. И FFD пригодилось.
| 20.05.2016 |
Цитата Sontik:
Цитата aaaantares:
Привет! Как в Mervelous Designer запилить такую подушку?
Вариант. Делаете ,как вы говорите ,из кусков наполнитель ( две лицевые стороны, и торцевая сторона) сшиваете, симулируете, на основании дивана с подлокотником,в вашем случае, до желаемого состояния.,включив Pressure, и регулируя значения. Тут важна гравитация, чтоб наполнитель принял , нормальную ,небходимую форму, учитывая притяжение.
Далее включаете клон ко всем паттернам, оригинал - наполнитель замораживаете, и работаете дальше ,только с клоном, играясь значениями усадки(Shrincage), плотности ( Particle distance) ,для получения красивых микроскладок.
Вот тут можно поподробнее? Нужно сначала симулировать "наполнитель" а потом поверх него надевать оболочку уже? Или как?
| 20.05.2016 |
Привет! Как в Mervelous Designer запилить такую подушку? Вопрос именно в принципе. То есть я знаю, что можно сделать подушку из кусков ткани, потом включить Pressure и ждать пока ее раздует, но проблема в том что реальная подушка наполняется не воздухом, а неким мягким наполнителем, видно, что подушка "надута" снизу, а вверху просто ткань просто болтается. То есть как сэмулировать наполнитель, который давит на ткань не равномерно, как газ, а где то сильнее а где то слабее?
| 20.05.2016 |
Проблема с экспортом материалов в FBX
Всем привет! Модератор не принимает модель, из за того что в файле FBX на некоторых объектах отсутствуют материалы. При экспорте плагин выдает предупреждения, скриншот прилагается. Я использую 3ds max 2015+Corona alpha v6. Пресет плагина Media&Entertainment. Что я делаю не так?
После эскпорта и последующего импорта замечена одна деталь. Некоторые материалы из тех что попали в список на скриншоте перенеслись вполне корректно. Все материалы обычные CoronaMtl.
| 17.05.2016 |