СообщенияДата

First level | Twixwell95@gmail.com

Цитата modelis: Реалистичности маловато в силу неправильно поставленного света. Отсюда и шум на рендере. А Вы бы как свет поставили? Что именно неправильно? 
10.01.2020

3ds max 2018 Chert Poberi!

Зачем вообще что-то моделить, скреплять вершины, выделять полигоны, когда у вас есть 3ddd! Вот например у меня в профиле есть модели на все случаи жизни: светильник там, стол, кресло, полотенцесушитель даже!
20.11.2019

RedShift --- 3ds max

Ребята, Редшифт для макса версии 2.5.32 не умеет рендерить текстуры размером 100*2200 пикселей. Он при попытке отрендерить даже шарик в редакторе материалов вываливает нераспознаваемую ошибку и уходит в нестабильное состояние, просит сохраниться и закрыть макс. Причем если размер будет 100*2100 или 100*2300 все рендерится. Если размер меньше 100 пикселей то тоже. Именно 2200( а еще 2199 и 2190) пикселей вызывает у маленького редшифтика проблемы. Причем не важно в каком виде сохранена картинка в джипеге или пнг, другие форматы не проверял, задалбывает постоянно открывать макс. Содержимое текстуры тоже не имеет значения, я для теста просто залил цветом в фотошопе прямоугольник и меняя его размеры можно обвалить макс. Я на первом курсе писал программу которая решает уравнения, но только если правильный ответ находится в пределах от 100 до 100 тут видимо тоже что то такое))
11.09.2019

Для позитива

Эта задача имеет несколько ответов, и все они правильные, потому что условия сформулированы недостаточно однозначно. Это как уравнение с двумя неизвестными - оно имеет бесконечное количество пар верных ответов, так и тут чтобы ясно решить сколько это будет нужно определить порядок действий. А без этого определения дальнейший разговор не имеет смысла. По моему мнению, двоеточие можно заменить косой чертой, а это значит что все что идет после нее заключается в скобки, то есть все, идущее после знака двоеточия является знаменателем дроби, и подлежит вычислению в первую очередь. Получается1) 2+2 =4 2) 2*4 = 83) 8/8 = 1
02.08.2019

У 3д макса есть режим обзора в 3д как у архикада?Как будто ходить по комнатам.Никак не могу найти.

Цитата ///GTR: [[image:275293,]] Это не оно? Или просто в окне перспективы или камеры нажмите стрелочку "вверх" на клавиатуре. 
14.05.2019

Очень долго открывается сцена, помогите плиз!

Модификаторы выполняются заново при открытии сцены. Например, есть замкнутый сплайн, очень большой, несколько десятков тысяч вертексов. Если к нему применить модификатор Extrude, он может выполняться несколько минут. При каждом открытии такой сцены надо будет ждать эти несколько минут. И так со всеми модификаторами. Просто большинство работают очень быстро и это незаметно. Сабдивайд например тоже может повесить сцену на минут пятнадцать. В этом случае можно сколлапсить стек, но тогда сцена будет занимать еще больше места на диске.
08.05.2019

Помогите настроить MatEd или что у меня не так?

Чтобы размер бампа и диффуза совпадал, надо просто чтобы цифры были одинаковые в обоих картах, можно просто перетащить карту диффуз в бамп и там нажать по названию файла и заменить в открывшемся диалоге диффуз на бамп. Теперь по поводу галочки Real world map size - это полезная галочка и желательно ее держать включенной, но надо понимать что при этом у вас в настройках модификатора UVW map тоже должна стоять эта галочка. Тогда размер текстуры настраивается только в редакторе материалов и устанавливается в реальных величинах, метры там у вас или сантиметры. Еще, я бы оставил по умолчанию пункт Render Sample Size 1 метр, а не 50 мм как у вас, иначе шарики будут слишком маленькие для этой текстуры. 1 метр короче норм. Ну и отдельный лайк за Scanline renderer))
17.02.2019

Разные единицы измерения у одинаковых моделей расположенными в одном файле.

Цитата mrkitty: Применил модификатор XForm, после чего применил модификатор Editable Poly, проблема осталась. Я все верно сделал? Просто в параметрах XForm толком-то ничего нет.  Примените reset xform (не модификатор, а из панели утилит) к обеим половинкам, а потом конвертируйте в эдитабл поли, там как будто одна половина с маленьким масштабом.  [[link:image_uri:243733,]][[image:243733,sky_image_forum]][[/link]]
01.01.2019

После чистки сцены странное отображение геометрии

Автор, вам надо включить клиппинг вьюпорта: [[link:image_uri:243580,]][[image:243580,sky_image_forum]][[/link]] После включения подвигайте указатель обозначенный цифрой 2 немного вверх. Кроме того проверьте системные единицы, и что бы размер комнатки был реальный, такое ощущение что она у вас размером с километр, а системные единицы миллиметры.
30.12.2018

Наша неповторимая Sanfura, с днём рождения!!!

Присоединяюсь к поздравлениям) Счастья!)
13.07.2018

в сцене не отображается материал, вот картинка

Похоже как будто opacity в нуль выкручен.
29.03.2018

Че происходит то?

Чем писать такую портянку, лучше бы помог девушке в соседней теме внедрить скаченную модель в самом деле.
03.03.2018

Как внедрить скаченную модель

Старожилы 3ddd скрывали эту правду годами....
03.03.2018

Подскажите как создать такой ковер без дополнительных плагинов. Возможно ли такое?

Цитата XpeHbVendetta: VrayFur и Hair and fur не нашёл как задать форму волоскам. В Hair and Fur есть возможность использовать свою геометрию волосинок. Найдите там кнопку Instance  и пикните туда свою форму. 
29.11.2017

Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.

Тут уже советовали network render, я бы уточнил - используйте backburner. Настроили все предметы под один ракурс - отправляем сцену в бакбурнер, потом под другой ракурс и опять. Так с каждой камерой. В самом конце запускаем сервер бакбурнера и все прошло рендериться. А если вдруг потом надо будет вот именно это положение предметов достать м как то изменить, то можно достать сцену из бакбурнера и уже ее как изменять. А потом когда вся работа сделана можно через менеджер быстро удалить все задачи по сданному проекту и место освободится.
18.05.2017

Мёрдж объектов

Такое возникает при совпадении имен материалов. Макс спрашивает, что ему делать: или использовать тот материал что был в сцене (scene), или использовать материал, который приехал на смердженном объекте, или автоматически переименовать материал, чтоб не было конфликта. Я обычно выбираю третье.
13.05.2017

Помогите определить марку и модель комода

Цитата 2dz7: Galimberti Nino Ambra http://www.galimberti.it/ru/dettaglioprodotto/ambra-3-ante.aspx  Большое спасибо.
03.05.2017

Помогите определить марку и модель комода

Добрый день! Подскажите, где найти такой комод. Интересует не 3D модель, а сам предмет. 
03.05.2017

Corona portal увеличивает шум!

Цитата ksonto: Порталы указывают ядру куда вести трассировку лучей. В данном случае, область куда вести трассировку уменьшается, при этом влияние левого проема на данный участок практически нет. Поэтому происходит увеличение скорости убавления шума  в ДАННОМ регионе. Об этом не подумал. Спасибо! 
29.04.2017

Corona portal увеличивает шум!

Забыл сказать, на стене рядом с левым порталом шума меньше когда он (левый портал) на месте. Поэтому в обоих случаях либо на одной стене либо на другой шума больше чем если бы это была просто коробка с одним окном и одним порталом. P. S. макс 2015, Корона 1.4
29.04.2017

Corona portal увеличивает шум!

Товарищи, обнаружено странное. Берем пустую сцену, создаем простой бокс с двумя окнами и перегородочкой. Вот так:  РЕндерим участок обведенный прямоугольничком: Обратите внимание, шум 4,1%. Теперь удалим левый портал: Рендерим: Шума на том же самом участке 2,6%. Почему так происходит? Ведь портал должен бороться со злом, а не примкнуть к нему!
29.04.2017

Черный список рендер-ферм

Простите, но в эфире рубрика "НЕМОГУМОЛЧАТЬ". Комическая ситуация произошла со мной при работе с Turborender. Процесс рендеринга там устроен таким образом - ты заливаешь архив со сценой, потом нажимаешь кнопку Пререндер, и рендеринг начинается. После того как он закончится, можно скачать полученные картинки с ватермарками и оценить, все ли в порядке. После этого, если тебя все устраивает, ты нажимаешь кнопку "Купить" и через минуту скачиваешь те же картинки уже без ватермарок. И что же? После пререндера, я нажимаю эту самую кнопку Купить и вижу надпись, что мол в названии сцены присутствует точка, и поэтому запустить задачу по пересохранению картинок без ватермарок нельзя(да, этот процесс оформляется как отдельная задача). А это название после пререндера генерируется автоматически самой фермой.  И изменить его нельзя. И техподдержка ночью не работает. Причем это произошло после того как на сайте торжественно обновился личный кабинет. Нельзя купить. Точка мешает. Эпично))
29.04.2017

Долгий рендр(((((помогите пожалуйста. Я чайник((((

Про характеристики компа уже сказали, добавьте еще, что именно хотите отрендерить, и что значит "долго" в вашем представлении. А то мошт у вас там сплошное барокко в каждом углу.
25.03.2017

Ху из ху?

Регулярно появляется этот вопрос и регулярно пишут ответ: плюсики, полученные в комментариях к моделям и работам в галерее засчитываются в репу. В профиле пользователя такие комментарии не отображаются. И 30 это вообще не та величина ради которой следовало бы поднимать шум.
24.03.2017

подскажите что подкрутить

Вам нужно избавиться от этого жесточайшего засвета от бра. Сделайте там лампочку потише, и если в конструкции самого бра присутствует "беленький цвет" сделайте его не белым, а на уровне 200-210. Шум от этого не уйдет совсем, но станет поменьше. Чтоб его совсем не было, надо фейковать, но проще взять фотошоп и пройтись шумоподавителем по этому месту.
21.03.2017

Что за Баг при рендере? как будто скрытый ИС, но его нет !!!

Можно попробовать следующее:1. Оключить все группы сглаживания2. если не поможет - детачнуть ВСЮ геометрию. Тогда вся эта стена превратится в новый объект, а старый объект станет объектом не содержащим ни одного полигона, после этого старый объект удалить.
18.03.2017

Вытаскивание картинки после начатого нового рендера

На будущее - можно просто нажать галочку save as в главном окне настроек рендера. Тогда отрендеренная картинка автоматически сохранится в файл. И если вы потом случайно нажимаете кнопку рендер то пока картинка не отрендерилась можно просто отменить рендер и файл не перезапишется. Простите если это слишком банальный совет.
17.03.2017

Help!!! сильное преломление света через стекло.

Цитата mr.spoilt: Это костыль, а не решение проблемы. Учитесь делать правильно. Действительно, это самый правильный вариант, я о нем не подумал, присоединяюсь к благодарностям)
05.03.2017

Help!!! сильное преломление света через стекло.

Не знаю, насколько полезно, но можно сделать IOR близким единице, 1,01 например, если в Короне, то есть еще галочка Thin (no refraction), кроме того, проверьте чтобы были отключены группы сглаживания.Тогда можно, как и изначально, использовать multy sub материал.
05.03.2017

нужна помащь

У вас вот где обведено ничего не стоит ненароком?
26.02.2017