Сообщения | Дата |
---|
First level | Twixwell95@gmail.com
Цитата modelis:
Реалистичности маловато в силу неправильно поставленного света. Отсюда и шум на рендере.
А Вы бы как свет поставили? Что именно неправильно?
| 10.01.2020 |
Зачем вообще что-то моделить, скреплять вершины, выделять полигоны, когда у вас есть 3ddd! Вот например у меня в профиле есть модели на все случаи жизни: светильник там, стол, кресло, полотенцесушитель даже!
| 20.11.2019 |
Ребята, Редшифт для макса версии 2.5.32 не умеет рендерить текстуры размером 100*2200 пикселей. Он при попытке отрендерить даже шарик в редакторе материалов вываливает нераспознаваемую ошибку и уходит в нестабильное состояние, просит сохраниться и закрыть макс. Причем если размер будет 100*2100 или 100*2300 все рендерится. Если размер меньше 100 пикселей то тоже. Именно 2200( а еще 2199 и 2190) пикселей вызывает у маленького редшифтика проблемы. Причем не важно в каком виде сохранена картинка в джипеге или пнг, другие форматы не проверял, задалбывает постоянно открывать макс. Содержимое текстуры тоже не имеет значения, я для теста просто залил цветом в фотошопе прямоугольник и меняя его размеры можно обвалить макс. Я на первом курсе писал программу которая решает уравнения, но только если правильный ответ находится в пределах от 100 до 100 тут видимо тоже что то такое))
| 11.09.2019 |
Эта задача имеет несколько ответов, и все они правильные, потому что условия сформулированы недостаточно однозначно. Это как уравнение с двумя неизвестными - оно имеет бесконечное количество пар верных ответов, так и тут чтобы ясно решить сколько это будет нужно определить порядок действий. А без этого определения дальнейший разговор не имеет смысла. По моему мнению, двоеточие можно заменить косой чертой, а это значит что все что идет после нее заключается в скобки, то есть все, идущее после знака двоеточия является знаменателем дроби, и подлежит вычислению в первую очередь. Получается1) 2+2 =4 2) 2*4 = 83) 8/8 = 1
| 02.08.2019 |
У 3д макса есть режим обзора в 3д как у архикада?Как будто ходить по комнатам.Никак не могу найти.
Цитата ///GTR:
[[image:275293,]]
Это не оно?
Или просто в окне перспективы или камеры нажмите стрелочку "вверх" на клавиатуре.
| 14.05.2019 |
Очень долго открывается сцена, помогите плиз!
Модификаторы выполняются заново при открытии сцены. Например, есть замкнутый сплайн, очень большой, несколько десятков тысяч вертексов. Если к нему применить модификатор Extrude, он может выполняться несколько минут. При каждом открытии такой сцены надо будет ждать эти несколько минут. И так со всеми модификаторами. Просто большинство работают очень быстро и это незаметно. Сабдивайд например тоже может повесить сцену на минут пятнадцать. В этом случае можно сколлапсить стек, но тогда сцена будет занимать еще больше места на диске.
| 08.05.2019 |
Помогите настроить MatEd или что у меня не так?
Чтобы размер бампа и диффуза совпадал, надо просто чтобы цифры были одинаковые в обоих картах, можно просто перетащить карту диффуз в бамп и там нажать по названию файла и заменить в открывшемся диалоге диффуз на бамп. Теперь по поводу галочки Real world map size - это полезная галочка и желательно ее держать включенной, но надо понимать что при этом у вас в настройках модификатора UVW map тоже должна стоять эта галочка. Тогда размер текстуры настраивается только в редакторе материалов и устанавливается в реальных величинах, метры там у вас или сантиметры. Еще, я бы оставил по умолчанию пункт Render Sample Size 1 метр, а не 50 мм как у вас, иначе шарики будут слишком маленькие для этой текстуры. 1 метр короче норм. Ну и отдельный лайк за Scanline renderer))
| 17.02.2019 |
Разные единицы измерения у одинаковых моделей расположенными в одном файле.
Цитата mrkitty:
Применил модификатор XForm, после чего применил модификатор Editable Poly, проблема осталась. Я все верно сделал? Просто в параметрах XForm толком-то ничего нет.
Примените reset xform (не модификатор, а из панели утилит) к обеим половинкам, а потом конвертируйте в эдитабл поли, там как будто одна половина с маленьким масштабом.
[[link:image_uri:243733,]][[image:243733,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.01.2019 |
После чистки сцены странное отображение геометрии
Автор, вам надо включить клиппинг вьюпорта:
[[link:image_uri:243580,]][[image:243580,sky_image_forum]][[/link]]
После включения подвигайте указатель обозначенный цифрой 2 немного вверх.
Кроме того проверьте системные единицы, и что бы размер комнатки был реальный, такое ощущение что она у вас размером с километр, а системные единицы миллиметры.
| 30.12.2018 |
Наша неповторимая Sanfura, с днём рождения!!!
Присоединяюсь к поздравлениям) Счастья!)
| 13.07.2018 |
в сцене не отображается материал, вот картинка
Похоже как будто opacity в нуль выкручен.
| 29.03.2018 |
Чем писать такую портянку, лучше бы помог девушке в соседней теме внедрить скаченную модель в самом деле.
| 03.03.2018 |
Старожилы 3ddd скрывали эту правду годами....
| 03.03.2018 |
Подскажите как создать такой ковер без дополнительных плагинов. Возможно ли такое?
Цитата XpeHbVendetta:
VrayFur и Hair and fur не нашёл как задать форму волоскам.
В Hair and Fur есть возможность использовать свою геометрию волосинок. Найдите там кнопку Instance и пикните туда свою форму.
| 29.11.2017 |
Ночью очень хочется спать. Про автоматизацию работы.
Тут уже советовали network render, я бы уточнил - используйте backburner. Настроили все предметы под один ракурс - отправляем сцену в бакбурнер, потом под другой ракурс и опять. Так с каждой камерой. В самом конце запускаем сервер бакбурнера и все прошло рендериться. А если вдруг потом надо будет вот именно это положение предметов достать м как то изменить, то можно достать сцену из бакбурнера и уже ее как изменять. А потом когда вся работа сделана можно через менеджер быстро удалить все задачи по сданному проекту и место освободится.
| 18.05.2017 |
Такое возникает при совпадении имен материалов. Макс спрашивает, что ему делать: или использовать тот материал что был в сцене (scene), или использовать материал, который приехал на смердженном объекте, или автоматически переименовать материал, чтоб не было конфликта. Я обычно выбираю третье.
| 13.05.2017 |
Помогите определить марку и модель комода
Цитата 2dz7:
Galimberti Nino Ambra
http://www.galimberti.it/ru/dettaglioprodotto/ambra-3-ante.aspx
Большое спасибо.
| 03.05.2017 |
Помогите определить марку и модель комода
Добрый день! Подскажите, где найти такой комод. Интересует не 3D модель, а сам предмет.
| 03.05.2017 |
Corona portal увеличивает шум!
Цитата ksonto:
Порталы указывают ядру куда вести трассировку лучей. В данном случае, область куда вести трассировку уменьшается, при этом влияние левого проема на данный участок практически нет. Поэтому происходит увеличение скорости убавления шума в ДАННОМ регионе.
Об этом не подумал. Спасибо!
| 29.04.2017 |
Corona portal увеличивает шум!
Забыл сказать, на стене рядом с левым порталом шума меньше когда он (левый портал) на месте. Поэтому в обоих случаях либо на одной стене либо на другой шума больше чем если бы это была просто коробка с одним окном и одним порталом.
P. S. макс 2015, Корона 1.4
| 29.04.2017 |
Corona portal увеличивает шум!
Товарищи, обнаружено странное. Берем пустую сцену, создаем простой бокс с двумя окнами и перегородочкой. Вот так:
РЕндерим участок обведенный прямоугольничком:
Обратите внимание, шум 4,1%. Теперь удалим левый портал:
Рендерим:
Шума на том же самом участке 2,6%. Почему так происходит? Ведь портал должен бороться со злом, а не примкнуть к нему!
| 29.04.2017 |
Простите, но в эфире рубрика "НЕМОГУМОЛЧАТЬ". Комическая ситуация произошла со мной при работе с Turborender. Процесс рендеринга там устроен таким образом - ты заливаешь архив со сценой, потом нажимаешь кнопку Пререндер, и рендеринг начинается. После того как он закончится, можно скачать полученные картинки с ватермарками и оценить, все ли в порядке. После этого, если тебя все устраивает, ты нажимаешь кнопку "Купить" и через минуту скачиваешь те же картинки уже без ватермарок. И что же? После пререндера, я нажимаю эту самую кнопку Купить и вижу надпись, что мол в названии сцены присутствует точка, и поэтому запустить задачу по пересохранению картинок без ватермарок нельзя(да, этот процесс оформляется как отдельная задача). А это название после пререндера генерируется автоматически самой фермой. И изменить его нельзя. И техподдержка ночью не работает. Причем это произошло после того как на сайте торжественно обновился личный кабинет. Нельзя купить. Точка мешает. Эпично))
| 29.04.2017 |
Долгий рендр(((((помогите пожалуйста. Я чайник((((
Про характеристики компа уже сказали, добавьте еще, что именно хотите отрендерить, и что значит "долго" в вашем представлении. А то мошт у вас там сплошное барокко в каждом углу.
| 25.03.2017 |
Регулярно появляется этот вопрос и регулярно пишут ответ: плюсики, полученные в комментариях к моделям и работам в галерее засчитываются в репу. В профиле пользователя такие комментарии не отображаются. И 30 это вообще не та величина ради которой следовало бы поднимать шум.
| 24.03.2017 |
Вам нужно избавиться от этого жесточайшего засвета от бра. Сделайте там лампочку потише, и если в конструкции самого бра присутствует "беленький цвет" сделайте его не белым, а на уровне 200-210. Шум от этого не уйдет совсем, но станет поменьше. Чтоб его совсем не было, надо фейковать, но проще взять фотошоп и пройтись шумоподавителем по этому месту.
| 21.03.2017 |
Что за Баг при рендере? как будто скрытый ИС, но его нет !!!
Можно попробовать следующее:1. Оключить все группы сглаживания2. если не поможет - детачнуть ВСЮ геометрию. Тогда вся эта стена превратится в новый объект, а старый объект станет объектом не содержащим ни одного полигона, после этого старый объект удалить.
| 18.03.2017 |
Вытаскивание картинки после начатого нового рендера
На будущее - можно просто нажать галочку save as в главном окне настроек рендера. Тогда отрендеренная картинка автоматически сохранится в файл. И если вы потом случайно нажимаете кнопку рендер то пока картинка не отрендерилась можно просто отменить рендер и файл не перезапишется. Простите если это слишком банальный совет.
| 17.03.2017 |
Help!!! сильное преломление света через стекло.
Цитата mr.spoilt:
Это костыль, а не решение проблемы. Учитесь делать правильно.
Действительно, это самый правильный вариант, я о нем не подумал, присоединяюсь к благодарностям)
| 05.03.2017 |
Help!!! сильное преломление света через стекло.
Не знаю, насколько полезно, но можно сделать IOR близким единице, 1,01 например, если в Короне, то есть еще галочка Thin (no refraction), кроме того, проверьте чтобы были отключены группы сглаживания.Тогда можно, как и изначально, использовать multy sub материал.
| 05.03.2017 |
У вас вот где обведено ничего не стоит ненароком?
| 26.02.2017 |