Подробнее
aeronnoran
Активность: 12
24
января
2016
Предложения по улучшению сайта
Простите за оффтоп. Это к вопросу о габаритах. А как дизайнеры в основном работают - ищут сначала 3д модель, а потом смотрят есть ли возможность приобрести предмет для интерьера? Или сначала ищут подходящий предмет мебели, а потом смотрят есть ли такая модель на стоках или заказывают/моделят сами? Или вообще просто пихают что найдут, лишь бы красиво было, а заказчик пусть сам думает где искать?  Я правда не в курсе, просто интересно стало. Ведь если сначала ищется предмет мебели, то размеры человеку уже известны.
4
ноября
2015
Сквозное отверстие в цилиндре с фаской.
Пытаюсь замоделить сквозное отверстие круглой формы в цилиндре с фаской. При этом само отверстие находится немного правее относительно оси вращения цилиндра и, к тому же задевает фаску. То что показано на изображениях сделано proboolean'ом. Видно что форма немного исказилась. Естественно к острым краям отверстия фаску уже не приделать, а она нужна. Также пробовал сделать отверстие нарезав cut'ом. Получается не лучше. Даже без удаления граней сетка начинает искажаться. Ну и фаску не сделать тоже. Есть ли другие способы смоделировать такой объект?
21
сентября
2015
Texture search | Дерево
Здравсвуйте. Меня интересует как на рендерах к сборнику arroway (на изображениях) сделаны текстуры перехода от торца к пласти или от поперечного/тангетального среза к радиальному. На нижнем изображении сразу 3 плоскости хорошо видны. Выглядит очень реалистично, как цельный брусок. Сам принцип я себе представляю. Но только в самом сборнике для этой текстуры только 1 срез. Такого поперечного среза там нет. Можно было бы найти рисунок торца отдельно, но он ведь не будет ТАК подходить. Ну и если мне нужен целый шкаф из таких щитов...Сколько ж для него текстур пластей и торцов понадобится подобрать.