Agaros
Сообщения | Дата |
---|
Использование фотометрических источников света.
Forelka
тогда понятно, скорее всего сценарий был такой: поставила физ камеру, отрендерила - темновато. Накрутила по 30-100 ед на светилках, а когда дело до фотометрика дошло нифига не светит.
Физ камера и фотометрические источники для того и были придуманы, чтобы в корне поменять принцип расстановки света в максе, с его омниками и силой света в условных единицах. Надо просто сделать все как в реальности и рендер покажет приемлемый результат, который можно будет еще подладить для художественной красивости или обработать в шопе.
Попробуй на любой цифровик сфотографировать квартиру вечером при лампочном освещении, при фокусировке, когда фотик пискнет о готовности он тебе покажет значение чувствительности пленки и используемой выдержке и диафрагме. вторым этапом принудительно выключаешь фотовспышку на цифровике и фоткаешь еще раз, вот тут и можно посмотреть реальные значения выдержки, ведь у физ камеры нет встроенной фотовспышки. реальные значения фотометриков я уже написал как ставить. Настраиваешь по такому принципу сцену и рендеришь. И вот тут мы подходим к главной плюшке фотометриков, а именно получение картинки максимально близкой к тому что будет в действительности. Если ты поставил две 60 ватовые лампочки на сортир в 15 квадратов, макс сразу тебе покажет кто дурак.
Удачи в освоении очень нужной плюшки.
| 07.10.2008 |
Есть ли возможность установки маха под внду2003server
сам макс не в курсе, но отдельно рендеры внешние ставятся на ура, конкретно максвел устанавливал чтобы проверить скорость вычислений на серваке в одной конторе.
Соответственно, если развить мысль, сама оболочка под вопросом, но бэкбурнер должон попереть.
| 06.10.2008 |
Использование фотометрических источников света.
не мог понять что же меня в картинке смущает ..... перевел 8621 кандел в люмены ..... получилось 108335 .... тоесть у тебя в сцене не много ни мало 11кВт лампочка и блин свечения нет.
Выкладывай более подробную информацию, и желательно примерчик рендера что получается.
| 06.10.2008 |
Использование фотометрических источников света.
alex-3782
там и так накручено 1000 процентов.
Forelka
Для начала переведи единицы измерения из кандел в люмены, как то привычнее будет, и силу лампочки можно будет регулировать не процентовкой, а более точно 100W = 1000lm. Что за камера используется? максовская или физ вирей? Отседева и надо плясать. Опять же не видно свечения какого, нет разводов на стенах, или нет света впринципе? Если не видно разводов, то попробуй сбавить свет от соседних источников, может они так ярко горят что по сравнению с ними твоя лампочка тухлее свечки.
| 06.10.2008 |
Quote:
Вопрос!
и вот еще вопрос
каклучше сделать подрагивание камеры,как бы съемка с вертолета.Пару способов знаю,но хотелось услышать ВАШЕ мнение.
в афтере за пару мин. Берешь любой аудио трек с монотонной долбешкой, сканируешь его и получаешь подрагивающий в ритм нуль объект. привязываешь пемещение по оси У к нуль объекту.
| 03.10.2008 |
Вот колонна из моих запасников.
| 30.09.2008 |
Моделирование вмятин от гвоздей
Гы, так бы сразу и сказал. Ну тогда мега тутор или можно посмотреть на сайте 3дсентер.ру урок по моделированию модной кушетки патчевым методом. Токо мне в свое время результат не понравился, одна кушетка тянула чуть ли не на пол милиона поликов, но сам способ интересный.
| 27.09.2008 |
Моделирование вмятин от гвоздей
Пробуй, мега тутор весчь прикольная, тока такую мебель моделить тем способом который предлагает Арчи - все равно что стрелять из пушки по воробьям.
Вот глянь файлик, нарыл в архивах, мож устроит такое качество эффекта. Если не на переднем плане то ничешно смотрится. Делал как то в общей текучке, мин за 15-20, софт селекшеном (или даже проще, просто эджи двигал, давненько дело было) а потом смуж применял.
| 27.09.2008 |
Моделирование вмятин от гвоздей
если нужны теоретические разглагольствования по поводу моделинга мебели:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3258
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=28902#28902
Почитай внимательнее по поводу дисплейса.
Лично я бы, так как вмятину неглубокие и однообразные, сделал бы либо текстурой в бампе, либо софт селекшном.
| 27.09.2008 |
а не легче сделать архитектурный материал, в пресетах выбрать "мирор".
| 22.09.2008 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3336
а вот и книжка по вирей
| 16.09.2008 |
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
посмотри настройки рендера
текстуры лучше покачественей использовать, в идеале делать самому, купи книгу А. Шишанова "Дизайн интерьеров в 3ds Max 9", там и разжевано все великолепно и диск идет с полезностями в том числе и сборником хороших текстур.
Посмотри на форуме выкладывали ссылки на виреевские материалы, а еще лучше найди ссылку на книгу по вирею, буквально недавно очередной раз поднималась тема. Почитай какой ползунок за что отвечает в виреймтл. На сайте рендер ру в разделе уроки для макса, есть несколько уроков именно по материалам.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=542
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=541
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=498
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
ну вот что то типа этого, но поищи еще, там много.
| 16.09.2008 |
Какая ОС лучше для мощного компьютера в 3ds max???
AlexAra
Правильнее задать вопрос: как запустить установку винды. Посмотри что у тебя за установочный диск. 64 бита винда обычно не имеет красивейших заставок с приглашением нажать самую большую кнопку для запуска установки. на секунды три появляется надпись прес ани кей или строчка из белых точек, не успел нажать ентер - биос переходит к загрузке следующего бута, в твоем случае жеского с 32 бита виндой.
| 12.09.2008 |
3dmitri
Connect ом, да, действительно замаешь резать, а конкретнее грани выделять. Проще помоему слиз плейном.
Урок уже есть, набери в гугле "мега тутор от Арчи".
strige
на какой то из веток читал что вирею проще обрабатывать геометрию чем текстуры, там про деревья правда говорилось.
Кроме того дисплейс кушает много оперативки, я его вообще стараюсь как можно меньше использовать.
| 12.09.2008 |
помогите советом по поводу компа
Di_2
За эти деньги врятли лицензионку.
| 12.09.2008 |
помогите советом по поводу компа
Корпус: InWin, Asus
Мама: Asus P5K
Проц: Intel q6600
Память: Kingmax, Hunix 2х2Гб=4гб, DDR2 800
Видео: Gigabyte 9600GT
Жеский: WD, Seagate чем больше тем лучше
привод: Asus, на крайняк Pioner
Средне по цене и производительности, но самое оно. Подбор фирм производителей обусловлен отношением цены и качества.
ПыСы. Два года работал заведующим магазина цифровой техники, но это всего лишь мое мнение, щас еще наподсказывают.
| 11.09.2008 |
Какая ОС лучше для мощного компьютера в 3ds max???
GMC
Ставил себе Висту, и сразу возникли проблемы в работе "меня с Вистой". Мож я пробитый консерватор, но сама система дибильная до одури. Сейчас стоит ХП 64 сп1 с пакетом заплаток, работает быстрее чем 32, ГОРАЗДО СТАБИЛЬНЕЕ, что такое вылеты макса просто забыл. Мож только кажется, но заметил пошустрее мульзадачность, когда открыто 3 макса фотожоп и афтер, лучше ХП64 еще не видел.
ПыСы. Подобных тем только на этом форуме с десяточек.
| 11.09.2008 |
Фог_в_бане_(явление_1)
С чего взял? Ну наверно по построению фраз, снисхождению и колличеству сарказма. Очень рад что неправ оказался.
Про стрелочки непонял? Неохота прослыть идиотом, но все же, ты про што?
Посмотрел твой профиль, мля мне было бы обидно потерять такую учетную запись, попроси админа востановить, мне кажется все уже забыли из-за чего весь сыр бор был.
| 10.09.2008 |
Уже пол года прошло?
Млин как время летит. Я еще совсем зеленый был когда тебя выгоняли, тока "профи" получил, и напился на радостях.
Да все по прежнему, тока состав участников меняется, я вот уже не взываю о помощи, взывают другие. Помогают все теже самые, респект им и уважуха. Да и вообще по какому поводу юмор? Помоему прекрасно что есть такие бассейны-лягушатники, чтобы люди могли задать свои "глупые" вопросы.
Тебе же, лично мое мнение, надо не обижаться на весь белый свет, а зарегиться заного, начать, так сказать, с нуля.
| 10.09.2008 |
там резьба в синьке делается, но идею схватить и вперед колбасить.
| 09.09.2008 |
Внесу и свои 5 копеек.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=628
| 09.09.2008 |
LADY_LAVA
еще оперативки можно, только винду надо соответствующую, ХП 64 бита.
| 30.08.2008 |
Quote:
ого...
Все за интэл???
А почему так?
На нем рендер быстрее?
Дело в том, что я АМД люблю, но интел, говорят. другое распледеление использует нагрузок.
и бюджет не особо свободный...
а какая там разница по деньгам?
Амд, сейчас не в фаворе, пора менять привязаности, я года три назад тоже амд любил. Тока интел перешли на коры, новые ядра с очень интересной архитектурой, а амд до сих пор со своим к6-3 маятся и ничего нового и хорошего не родили.
+ меня стало подбешивать постоянные смены сокетов у амд. Дома, для родных второй комп на :-)) "сокете А", вот жду когда мать сдохнет и логичной станет покупка нового компа, а другую мать на этот сокет днем с огнем не сыщешь, притом что того времени 478 сокет интелов, при желании можно новую мать купить. А если еще припомнить что со времени сокета А (462го), у амд сменились 754, 939, АМ2, то привлекательность интела, с их постояностью, очень возрастает.
| 15.08.2008 |
JimFox
Исключи стекло из освещаемых объектов этой иески, Пусть свет не так красиво будет сверкать на стекле, зато глюков нет. Я тоже с этим сталкивался - решение нашел только одно.
| 14.08.2008 |
Как создать неоновую подсветку?
Если нет вирея, то лучше использовать либо фотометрики, либо директ лайт с картой света.
1) отометриками получается клево, я на самом деле до сих пор так пользую, тока косяк в том, что линия получается не равномерной. Даже если делаешь цилиндры 130см с самосветящимся материалом и линейный фотометрик 130см, все равно видны провалы между лампами. По мне так лишний фотореализм. больше косяков - лучше фишка.
2) директом с картой света модно сделать любую подсветку, как делать прекрасно описано у "Шишанова", но надо учитывать некоторую специфику метода, и реальность страдает потому как этот метод эмулирование эффектов.
| 11.08.2008 |
Гы. закинь в макс, поставь камеру прямо напротив моси, настрой клипинг, разницу между передним и задним срезом поставь либо несколько милиметров, либо размер шага. сколько шагов - столько рендеров, но в итоге, если я правильно понял, получишь то что нужно.
| 06.08.2008 |
Falkenar
Я делаю так:
1) Назначаю всем стенам свои идентификаторы. в простейшем случае 1,2,3,4.
2) назначаю модификатор поли селект, полигон 1 выбрать.
3) назначаю модификатор UVW map, тип наложения планар, ставим галочку "реал ворлд мап скайл".
4) назначаю модификатор поли селект, полигон 2 выбрать. и UVW мап для второго полигона, тоже самое для 3 и 4.
5) создаем материал мультсубобжект. в ячейку 1 кладем мат плитки, у текстур плитки в настройках ставим галочку реал ворлд мап скайл. размер плитки выставляем с учетом шва. тоесть если плитка 270х330 и крестики идут 3 мм, то размер ставишь 273х333. макс сам размножит плитку с нужным размером.
6) в настройках мата жмешь кнопочку чтобы текстуры отображались в видовом окне, и начинаешь крутить параметры офсет (смещение), в настройках текстуры плитки, подгоняешь края плитки к стенам, чтобы обрезок небыло, соответственно с другого края стены макс тебе покажет остаток, и количество обрезки.
Так делаю я, потому что мне так и удобно и гибко в настройке и изменениях.
Мож кто лучше знает способ.
| 04.08.2008 |
Neori
не намертво, выковырять можно, друзьям частенько покупаем асеры с вистой (так дешевле) и переставляем на ХП, используй установочный диск "Зверь ДВД", а недостающие дрова с нета можно повыкачивать.
| 02.08.2008 |
Neori
Vista зло, это кажется даже микромягкие признали, ждем семерку и новых багов, а пользуем по прежнему ХП.
| 02.08.2008 |
Млин, извиняюсь за глюки на ночь глядя. кор дуо - вдуядерный проц, его, помоему по шине резали, а не по ядрам.
| 02.08.2008 |