СообщенияДата

Использование фотометрических источников света.

Forelka тогда понятно, скорее всего сценарий был такой: поставила физ камеру, отрендерила - темновато. Накрутила по 30-100 ед на светилках, а когда дело до фотометрика дошло нифига не светит. Физ камера и фотометрические источники для того и были придуманы, чтобы в корне поменять принцип расстановки света в максе, с его омниками и силой света в условных единицах. Надо просто сделать все как в реальности и рендер покажет приемлемый результат, который можно будет еще подладить для художественной красивости или обработать в шопе. Попробуй на любой цифровик сфотографировать квартиру вечером при лампочном освещении, при фокусировке, когда фотик пискнет о готовности он тебе покажет значение чувствительности пленки и используемой выдержке и диафрагме. вторым этапом принудительно выключаешь фотовспышку на цифровике и фоткаешь еще раз, вот тут и можно посмотреть реальные значения выдержки, ведь у физ камеры нет встроенной фотовспышки. реальные значения фотометриков я уже написал как ставить. Настраиваешь по такому принципу сцену и рендеришь. И вот тут мы подходим к главной плюшке фотометриков, а именно получение картинки максимально близкой к тому что будет в действительности. Если ты поставил две 60 ватовые лампочки на сортир в 15 квадратов, макс сразу тебе покажет кто дурак. Удачи в освоении очень нужной плюшки.
07.10.2008

Есть ли возможность установки маха под внду2003server

сам макс не в курсе, но отдельно рендеры внешние ставятся на ура, конкретно максвел устанавливал чтобы проверить скорость вычислений на серваке в одной конторе. Соответственно, если развить мысль, сама оболочка под вопросом, но бэкбурнер должон попереть.
06.10.2008

Использование фотометрических источников света.

не мог понять что же меня в картинке смущает ..... перевел 8621 кандел в люмены ..... получилось 108335 .... тоесть у тебя в сцене не много ни мало 11кВт лампочка и блин свечения нет. Выкладывай более подробную информацию, и желательно примерчик рендера что получается.
06.10.2008

Использование фотометрических источников света.

alex-3782 там и так накручено 1000 процентов. Forelka Для начала переведи единицы измерения из кандел в люмены, как то привычнее будет, и силу лампочки можно будет регулировать не процентовкой, а более точно 100W = 1000lm. Что за камера используется? максовская или физ вирей? Отседева и надо плясать. Опять же не видно свечения какого, нет разводов на стенах, или нет света впринципе? Если не видно разводов, то попробуй сбавить свет от соседних источников, может они так ярко горят что по сравнению с ними твоя лампочка тухлее свечки.
06.10.2008

dreamscape+vray

Quote: Вопрос! и вот еще вопрос каклучше сделать подрагивание камеры,как бы съемка с вертолета.Пару способов знаю,но хотелось услышать ВАШЕ мнение. в афтере за пару мин. Берешь любой аудио трек с монотонной долбешкой, сканируешь его и получаешь подрагивающий в ритм нуль объект. привязываешь пемещение по оси У к нуль объекту.
03.10.2008

Ищу ПИЛЯСТРУ и Колонну

Вот колонна из моих запасников.
30.09.2008

Моделирование вмятин от гвоздей

Гы, так бы сразу и сказал. Ну тогда мега тутор или можно посмотреть на сайте 3дсентер.ру урок по моделированию модной кушетки патчевым методом. Токо мне в свое время результат не понравился, одна кушетка тянула чуть ли не на пол милиона поликов, но сам способ интересный.
27.09.2008

Моделирование вмятин от гвоздей

Пробуй, мега тутор весчь прикольная, тока такую мебель моделить тем способом который предлагает Арчи - все равно что стрелять из пушки по воробьям. Вот глянь файлик, нарыл в архивах, мож устроит такое качество эффекта. Если не на переднем плане то ничешно смотрится. Делал как то в общей текучке, мин за 15-20, софт селекшеном (или даже проще, просто эджи двигал, давненько дело было) а потом смуж применял.
27.09.2008

Моделирование вмятин от гвоздей

если нужны теоретические разглагольствования по поводу моделинга мебели: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3258 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=28902#28902 Почитай внимательнее по поводу дисплейса. Лично я бы, так как вмятину неглубокие и однообразные, сделал бы либо текстурой в бампе, либо софт селекшном.
27.09.2008

Помогите новичку с зеркалом

а не легче сделать архитектурный материал, в пресетах выбрать "мирор".
22.09.2008

Картинка вточечку!!!

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3336 а вот и книжка по вирей
16.09.2008

Картинка вточечку!!!

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604 посмотри настройки рендера текстуры лучше покачественей использовать, в идеале делать самому, купи книгу А. Шишанова "Дизайн интерьеров в 3ds Max 9", там и разжевано все великолепно и диск идет с полезностями в том числе и сборником хороших текстур. Посмотри на форуме выкладывали ссылки на виреевские материалы, а еще лучше найди ссылку на книгу по вирею, буквально недавно очередной раз поднималась тема. Почитай какой ползунок за что отвечает в виреймтл. На сайте рендер ру в разделе уроки для макса, есть несколько уроков именно по материалам. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=542 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=541 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=498 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432 ну вот что то типа этого, но поищи еще, там много.
16.09.2008

Какая ОС лучше для мощного компьютера в 3ds max???

AlexAra Правильнее задать вопрос: как запустить установку винды. Посмотри что у тебя за установочный диск. 64 бита винда обычно не имеет красивейших заставок с приглашением нажать самую большую кнопку для запуска установки. на секунды три появляется надпись прес ани кей или строчка из белых точек, не успел нажать ентер - биос переходит к загрузке следующего бута, в твоем случае жеского с 32 бита виндой.
12.09.2008

просто складки на мебели.

3dmitri Connect ом, да, действительно замаешь резать, а конкретнее грани выделять. Проще помоему слиз плейном. Урок уже есть, набери в гугле "мега тутор от Арчи". strige на какой то из веток читал что вирею проще обрабатывать геометрию чем текстуры, там про деревья правда говорилось. Кроме того дисплейс кушает много оперативки, я его вообще стараюсь как можно меньше использовать.
12.09.2008

помогите советом по поводу компа

Di_2 За эти деньги врятли лицензионку.
12.09.2008

помогите советом по поводу компа

Корпус: InWin, Asus Мама: Asus P5K Проц: Intel q6600 Память: Kingmax, Hunix 2х2Гб=4гб, DDR2 800 Видео: Gigabyte 9600GT Жеский: WD, Seagate чем больше тем лучше привод: Asus, на крайняк Pioner Средне по цене и производительности, но самое оно. Подбор фирм производителей обусловлен отношением цены и качества. ПыСы. Два года работал заведующим магазина цифровой техники, но это всего лишь мое мнение, щас еще наподсказывают.
11.09.2008

Какая ОС лучше для мощного компьютера в 3ds max???

GMC Ставил себе Висту, и сразу возникли проблемы в работе "меня с Вистой". Мож я пробитый консерватор, но сама система дибильная до одури. Сейчас стоит ХП 64 сп1 с пакетом заплаток, работает быстрее чем 32, ГОРАЗДО СТАБИЛЬНЕЕ, что такое вылеты макса просто забыл. Мож только кажется, но заметил пошустрее мульзадачность, когда открыто 3 макса фотожоп и афтер, лучше ХП64 еще не видел. ПыСы. Подобных тем только на этом форуме с десяточек.
11.09.2008

чиста глянуть из бани

Фог_в_бане_(явление_1) С чего взял? Ну наверно по построению фраз, снисхождению и колличеству сарказма. Очень рад что неправ оказался. Про стрелочки непонял? Неохота прослыть идиотом, но все же, ты про што? Посмотрел твой профиль, мля мне было бы обидно потерять такую учетную запись, попроси админа востановить, мне кажется все уже забыли из-за чего весь сыр бор был.
10.09.2008

чиста глянуть из бани

Уже пол года прошло? Млин как время летит. Я еще совсем зеленый был когда тебя выгоняли, тока "профи" получил, и напился на радостях. Да все по прежнему, тока состав участников меняется, я вот уже не взываю о помощи, взывают другие. Помогают все теже самые, респект им и уважуха. Да и вообще по какому поводу юмор? Помоему прекрасно что есть такие бассейны-лягушатники, чтобы люди могли задать свои "глупые" вопросы. Тебе же, лично мое мнение, надо не обижаться на весь белый свет, а зарегиться заного, начать, так сказать, с нуля.
10.09.2008

Знатокам моделинга

там резьба в синьке делается, но идею схватить и вперед колбасить.
09.09.2008

Знатокам моделинга

Внесу и свои 5 копеек. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=628
09.09.2008

Наши Работяги...=)

LADY_LAVA еще оперативки можно, только винду надо соответствующую, ХП 64 бита.
30.08.2008

Processor

Quote: ого... Все за интэл??? А почему так? На нем рендер быстрее? Дело в том, что я АМД люблю, но интел, говорят. другое распледеление использует нагрузок. и бюджет не особо свободный... а какая там разница по деньгам? Амд, сейчас не в фаворе, пора менять привязаности, я года три назад тоже амд любил. Тока интел перешли на коры, новые ядра с очень интересной архитектурой, а амд до сих пор со своим к6-3 маятся и ничего нового и хорошего не родили. + меня стало подбешивать постоянные смены сокетов у амд. Дома, для родных второй комп на :-)) "сокете А", вот жду когда мать сдохнет и логичной станет покупка нового компа, а другую мать на этот сокет днем с огнем не сыщешь, притом что того времени 478 сокет интелов, при желании можно новую мать купить. А если еще припомнить что со времени сокета А (462го), у амд сменились 754, 939, АМ2, то привлекательность интела, с их постояностью, очень возрастает.
15.08.2008

Проблема со светом

JimFox Исключи стекло из освещаемых объектов этой иески, Пусть свет не так красиво будет сверкать на стекле, зато глюков нет. Я тоже с этим сталкивался - решение нашел только одно.
14.08.2008

Как создать неоновую подсветку?

Если нет вирея, то лучше использовать либо фотометрики, либо директ лайт с картой света. 1) отометриками получается клево, я на самом деле до сих пор так пользую, тока косяк в том, что линия получается не равномерной. Даже если делаешь цилиндры 130см с самосветящимся материалом и линейный фотометрик 130см, все равно видны провалы между лампами. По мне так лишний фотореализм. больше косяков - лучше фишка. 2) директом с картой света модно сделать любую подсветку, как делать прекрасно описано у "Шишанова", но надо учитывать некоторую специфику метода, и реальность страдает потому как этот метод эмулирование эффектов.
11.08.2008

Помогите решить задачу

Гы. закинь в макс, поставь камеру прямо напротив моси, настрой клипинг, разницу между передним и задним срезом поставь либо несколько милиметров, либо размер шага. сколько шагов - столько рендеров, но в итоге, если я правильно понял, получишь то что нужно.
06.08.2008

проблем, раскладка плитки

Falkenar Я делаю так: 1) Назначаю всем стенам свои идентификаторы. в простейшем случае 1,2,3,4. 2) назначаю модификатор поли селект, полигон 1 выбрать. 3) назначаю модификатор UVW map, тип наложения планар, ставим галочку "реал ворлд мап скайл". 4) назначаю модификатор поли селект, полигон 2 выбрать. и UVW мап для второго полигона, тоже самое для 3 и 4. 5) создаем материал мультсубобжект. в ячейку 1 кладем мат плитки, у текстур плитки в настройках ставим галочку реал ворлд мап скайл. размер плитки выставляем с учетом шва. тоесть если плитка 270х330 и крестики идут 3 мм, то размер ставишь 273х333. макс сам размножит плитку с нужным размером. 6) в настройках мата жмешь кнопочку чтобы текстуры отображались в видовом окне, и начинаешь крутить параметры офсет (смещение), в настройках текстуры плитки, подгоняешь края плитки к стенам, чтобы обрезок небыло, соответственно с другого края стены макс тебе покажет остаток, и количество обрезки. Так делаю я, потому что мне так и удобно и гибко в настройке и изменениях. Мож кто лучше знает способ.
04.08.2008

Наши Работяги...=)

Neori не намертво, выковырять можно, друзьям частенько покупаем асеры с вистой (так дешевле) и переставляем на ХП, используй установочный диск "Зверь ДВД", а недостающие дрова с нета можно повыкачивать.
02.08.2008

Наши Работяги...=)

Neori Vista зло, это кажется даже микромягкие признали, ждем семерку и новых багов, а пользуем по прежнему ХП.
02.08.2008

Наши Работяги...=)

Млин, извиняюсь за глюки на ночь глядя. кор дуо - вдуядерный проц, его, помоему по шине резали, а не по ядрам.
02.08.2008