ahrensnim
Сообщения | Дата |
---|
Разбор процессора амд 2700 для рендера
...
| 28.08.2019 |
Создание студийной сцены вирей для выкладки 3д моделей
BETEPOK честно говоря получается ничего нормального, нашла только устаревшие уроки по студии до 2014 года DoCentttt если таки постобработка, то как потом добавляется эта "реалистичность"? хз как правильно описать я ее вижу только в этих крутых отражениях мне вспомнился урок где вроде рендерили бутылку коньяка на такой шероховатой ткани, но не помню названия, может кто-то его видел?
| 06.08.2019 |
Создание студийной сцены вирей для выкладки 3д моделей
Всем привет!Прошу поделиться секретом как создать такие крутые отражения https://3ddd.ru/3dmodels/show/kofevarka_smeg_dcf02https://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_potolochnaia_nilcotte_royal_marocдело все только в правильно подобранной hdri? или все же большую часть красоты отыгрывает фотошоп?поделитесь опытом, может кто знает по настоящему дельные уроки, видео, как сделать все так реалистично?для особо добрых поделитесь кому не жалко, теми самыми hdri)))
| 05.08.2019 |
3drj настройки смогу ток вечером отправить, но могу сказать по памяти какие где значения, разве высокие значения в семплах не размывают детали? у меня вроде при 30-40 некоторые линии смазывались
| 12.07.2019 |
искусственное освещение - пятна при рендере
Kettlo может помочь модификатор смус, было похожее что все плинтуса в пятнах через свип
| 12.07.2019 |
Добрый день. столкнулся с тем что постоянно выскакивают мелкие пятна с стыках или в основном на дверях где есть молдинги. От чего это зависит, какие параметры следует поднять?
использую ЛК и ИМ в ИМ Ставлю значения 100 и 25, но пятна полностью не уходят
Так же от чего зависит количество припасов, то их 1 то уже 4
| 12.07.2019 |
grdesigner 1.56
| 12.06.2019 |
Рендеринг фрагмента отличается.
EqueSS разве что потом подгонять кусочки по гамме в фотошопета же проблема
| 12.06.2019 |
Всем доброго вечера! как создать материал кристала как тут, чтобы свет преломлялся об гранис обычным материалом стекла так не выходит, свет просто проходит сквозь, никак не преломляясь об грани [[link:image_uri:282007,]][[image:282007,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.06.2019 |
freys2011 только вот текстура от этого выглядит крайне нереалистичной, а на реальном примере так и задумано и выглядит все естественно. и хз как такого эффекта добиться в материале
| 05.04.2019 |
gus_ann сцена моя, освещение действительно не менялось, вообще никакизменила только фалоф в дифусе дивана
| 05.04.2019 |
Trofei стоит Perpendicular\Parallel, на втором приложенном варианте поменяла цвета
| 05.04.2019 |
..
| 05.04.2019 |