СообщенияДата

Перевод изображения в векторный формат?

1. Для начачала переведи его в шопе из RGB в CMYK. 2. Сохрани его в фотошоповском файле .psd 3. Открываешь Corel нажимаешь Импорт, выбираешь в типах расширения PSD - Adobe Photoshop, и импортируешь файл в Corel. 4. И дальше как написал stereomif
06.11.2008

проблема с Лепниной

Для начала: 1. Увелич немного интенсивность Врай план, 2. Уменьш значение GI Environment (skyline) примерно до 1 - 1,5 , 3. Увелич немного интенсивность в ВрайСкай.
06.11.2008

проблема с Лепниной

Настройки все равно выкладывай, у тебя и в первом изображении косяков хватает. Например - нет теней . А настройки освещения ты менял ?. Давай настройки рендера, элементов освещения, а там уже будем разбираться в чем проблема.
06.11.2008

проблема с Лепниной

Сколко стоит источников света ? Вылаживай настройки рендера.
06.11.2008

Участникам сайта 3ddd.ru

Ув. администрация сайта. Просьба возле раздела форума WIP написать пояснените что WIP это "Work in progress" и в этом раздели можно доводить работы до лучшего результата.
06.11.2008

Участникам сайта 3ddd.ru

В основном мой пост касается тех людей которые еще новички в 3D графике. Просмотрев нашу галерею у меня возник вопрос. Неужели приятно выкладывать недоработанные или некачественно проработанные работы в галерею, чтоб потом слышать в свой адрес всякие неприятные вещи. Ведь можно выложить свою работу на форум (В раздел WIP "Work in progress&quot, чтоб с помощью советов и подсказок других участников можно было: 1) Довести работу до ума (И выложить в Галерее уже качественную работу), 2) научиться чему-то новому, расширить свои знания. А то по количеству тем в WIP создается такое впечатление, что все всё знают, а вот когда заходишь в галерею то начинают меня терзать в этом очень смутные сомнения. Ведь этот сайт и создан для того чтоб узнавать что-то новое и делиться своими знаниями с другими. Не примите это как какое-то обидное высказывание, а возьмите как совет. (Я сам лично начинал с WIP_ов, и много чему с помощью коллективного обсуждения и подсказок научился) С ув. Alarti
06.11.2008

Лакированное дерево...глянцевое

лаковая глянцевая поверхность (полированная) Дифуз - текстура Рефлект - белый Фреснел - галочка Фреснел ИОР - 3 и рефл. глосси - 0,92 Бамп - из верхнего поста для лаковой поверхности.
05.11.2008

Лакированное дерево...глянцевое

Ламинированная поверхность Дифуз - текстура Рефлект - белый Фреснел - галочка Фреснел ИОР - 2 и рефл. глосси - 0,7 Обычный бамп
05.11.2008

Лакированное дерево...глянцевое

Лаковая матовая поверхность Дифуз - текстура Рефлект - белый Фреснел - галочка Фреснел ИОР - 2,5 и рефл. глосси - 0,8 Бамп - из верхнего поста для лаковой поверхности
05.11.2008

Лакированное дерево...глянцевое

Вот для примера лаковая глянцевая поверхность Дифуз - текстура Рефлект - белый Фреснел - галочка Фреснел ИОР - 2,5 и рефл. глосси - 0,9 Бамп - из верхнего поста.
05.11.2008

Лакированное дерево...глянцевое

Она должна быть более осветленней, и немножко размытой. Вот примерно выглядит так бамп для обычной древесины и для дерева покрытого лаком.
05.11.2008

Лакированное дерево...глянцевое

Только еще при создании бампа для лакировонной поверхности нужно учитывать, что он должен быть не большой и слегка подразмытый, так как сам лак имеет некий слой, который заливает мелкую структуру, и проступает только более крупная структура. Глянцевость и матовость лаковой поверхности регулируеться с помощью глосси. Например : глянцвая лаковая поверхность (Дифуз - текстура с деревом, рефлект - белый, Фреснел - галочка, можно немножко увеличить значение Фреснел ИОР - примерно до 2 (чтоб более лучшее было отражение), и рефл. глосси - 0,9). Матовоя поверхность: (Дифуз - текстура с деревом, рефлект - белый, Фреснел - галочка, значение Фреснел ИОР - остовляем по умолчанию , и рефл. глосси - 0,7 - 0,8 ). Ну и конечно в обоих случаях слегка подразмытый бамп.
05.11.2008

МЫ! фото

Присоеденяюсь и я к фотогалереи. Артем, 27 лет. г. Днепропетровск(Украина).
05.11.2008

ВНИМАНИЕ: REдизайн 3DDD.ru

Да, так уже получше будет !
04.11.2008

ВНИМАНИЕ: REдизайн 3DDD.ru

Quote: Просто получается, что наши объемные красивые иконки ничем не поддерживаются. Согласен полностью !
04.11.2008

ВНИМАНИЕ: REдизайн 3DDD.ru

Как по мне, так в принципе все хорошо. Особенно понравились иконки и то что авторизация вверху. Также понравилась идея с лучшими работами недели, месяца и Авардами . Немного непонравился однотонный черный цвет, вот еслиб ему добавить глянцевости, объема то мне кажеться былобы немного интересней, и сделать его не чисто черный а темносерый. А в остальном все хорошо !
04.11.2008

Тестура старой кирпичной кладки.

И еще
04.11.2008

Тестура старой кирпичной кладки.

Такие пойдут?
04.11.2008

нужны модели CD дисков в коробках

Ты имеешь в виду скачать с 3ddd? - Выбираешь модель которую хошь скачать, открывается картинка - превьюшка данной модели (Вверху имя автора, дата публикации), а под картинкой "Скачать 3D модели и текстуры" Нажимаешь на эту надпись и поехала закачка .
03.11.2008

Тестура старой кирпичной кладки.

Здесь поищи http://cgtextures.com/
03.11.2008

пескоструйный витраж на зеркале

Нарисуй в фотошопе свое зеркало, залей его черным цветом, а в углу нарисуй узор белого(где должна быть пискоструйка). Вот это и будет твоя маска
03.11.2008

пескоструйный витраж на зеркале

Создаешь материал Blend, Материал 1 - зеркало Материал 2 - Пескоструйное напыление (белый дифуз, мелкий бамп (Cellular),слабое размытое отражение) Маска - материал, который блужит маской перекрытия, где черный цвет прозрачный по отнашению к материалу 1, а белый цвет непрозрачный и будет являться материалом 2.
03.11.2008

Поставила макс 2009 и копец, погибаю!!!!!

Ну это все признаки демо версии Лекарство (кряк) для Vray ты случаем не забыла установить? Заменить файлы vray90.dll и vrender90.dlr .
03.11.2008

Помогите с постройкой 3D

Quote: Если в окне Model, то делай как написал draw, если в окне Лист, то выбираешь видовой экран, нажимаешь кнопку (Лист/Модель)- чтоб была модель (они расположена в самой нижней командной консоли) , и дальше делаешь как написал draw А когда выставишь нужный тебе ракурс, то опять нажимаешь на кнопку (Модель/Лист) - стоб стало значение Лист (это для того, чтоб закрепилось твое изображение).
03.11.2008

Помогите с постройкой 3D

Если в окне Model, то делай как написал draw, если в окне Лист, то выбираешь видовой экран, нажимаешь кнопку (Лист/Модель)- чтоб была модель (они расположена в самой нижней командной консоли) , и дальше делаешь как написал draw
03.11.2008

С чего начать изучение 3D Max?

Вот есть неплохой сайтик по обучению 3Dmax, так называемая "Интернет школа бесплатного обучения 3ds Max" http://www.3domen.com/ Для начинающего, это то что нужно, много уроков по моделированию и т.д.
03.11.2008

Помогите советом.

Оптимизируй модели, используй прокси.
29.10.2008

оцените гостиную

Ну не растраивайся сильно, сейчас не пустили, а в следующий раз пустят
29.10.2008

Каустика :(

В VrayMtl, чтоб сделать прозрачный обьект, типа стекло, то тебе не нужен Maps > Opasity, а нужен параметр Refraction во вкладке Basic parameters. 1) Refract (прозрачность) -черный цвет-непрозрачный материал, белый цвет-полностью прозрачные материал 2) Glossiness (глянцевость) - 1,0-(полная прозрачность) , 0,0-(полная матовость) 3) IOR - степень преломления (1,6)- стекло , (1,33)-вода , (1,0)-воздух 4) Max depth - количество перепреломлений 5) Fog color (туманность цвета). В утаньшениях материал становиться более светлым, а в утолщении более темным - это как примерно эффект стекла, когда смотришь на поверхность стекла, то оно прозрачное, а если посмотреть в торец стекла, то оно (допустим) зеленое. 6) Fog multiplier (множитель туманности). Чем больше велечина тем темнее материал (для эффекта стекла значение примерно 0,05 при этом Fog color должен быть серозеленного цвета ) А вот каустику можно получить двумя способами (1)- включить каустику в настройках рендера, при этом скорость рендера значительно снизится, но хорошего качества. (2) - поставить галочки Affect shadows, affect alpha, при этом качество каустики будет достаточно удовлетворительное, и не увеличивает время рендера. P.S. также не забудь при изготовлении материала стекла установить параметры отражения, которыq также находяться во вкладке Basic parameters > Reflection .
29.10.2008

Сетчатые шторы?

Принцып точно такой как и на шторе, с помощью материала Blend. Где материалом 1 - будут сами обои, материалом 2 - будет серебристый узор, и черно белая маска, где черным указываешт материал 1, а белым будет те места где должен быть материал 2 (серебристого узора).
26.10.2008