Сообщения | Дата |
---|
Создаешь материал Blend
Material 1 - это оснавной (материал самой шторы) в opacity вставляешь сетку шторы
Material 2 - это вспомагательный материал (материал золота)
Мask - маска материала. Состовляешь из черно белой карты, где черный цвет это отображение материала №1, а белый цвет это отображение материала №2.
Для примера сделал материальчик. Вместо сетки использовал Tiles, а ты вместо tiles вставь сетку своей шторы
| 26.10.2008 |
Подскажите! Как можно равномерно наложить текстуру на конус ?
Столкнулся с такой проблемкой, есть конусная крыша на которую нужно наложить текстуру черепичной кровли.
| 25.10.2008 |
Сетка на опасити должна быть белой (видимая часть) на черном фоне (невидимая часть)
| 25.10.2008 |
Посмотри здесь http://3dland.ru/2007/07/26/hdr_maps_sky_0104.html
может чтонибудь и подойдет.
| 22.01.2008 |
DirectX10 расчитан под Висту, а под XP ставить не советую, он или вообще работать не захоче, или захочет но не коректно.
| 12.05.2007 |
Вариант первый.
Использовал всего один источник света, - "Таргет директ".
Сразу извеняюсь за качество, но времени мало было, так что настройки рендера минимальные и по этому с косяками.
| 28.04.2007 |
Вот нашел свободных пол часика и решил еще сделать пару разных выриантов рендера.
| 28.04.2007 |
Неплохой сайтик со шторками http://www.abage.ru/
| 26.04.2007 |
Создание 3D обьекта из черно белой картинки
Возьми свое изображение в шопе или в другом редакторе сделай из него негатив и вуаля (черное и белое меняеться местами.)
| 26.04.2007 |
Вариант 2
| 26.04.2007 |
Вариант 1
| 26.04.2007 |
Поюзал немного твою сценку, кроме виза косяков конечно много в принцепе согласен с Arhi83
Поработай с моделированием, а также и с тексурированием
Настройки Vray - жуть. Откуда такие параметры?
Попробывал решить проблемку двумя способами. Из-за недостатка времени настаивал на низкое разрешение и быстрый просчет. Маты тоже по быстрому накидал, но не в них суть.
Рендерил Max8, Vray1.5r3
| 26.04.2007 |
Quote:
Кстати на счёт видеокарты
что за джифорсы квадра которые перехватывают просчёт изображения?
кто-нибыдь слышал о таком?
Да слышали о этих картах, они не перехватывают просчет изображения, а являются вспомогательным инструментом к процу. При этих картах распределяеться просчет между процом и данной картой, тоесть карта просчитывает гиометрию, а проц построение светопередачи и этим сокрощаеться время просчета на 25-40%, в зависимости от карты, а также при просчетах карта использует свою память, на данных картах памяти 1024mb, что в общем соотнашение с ОЗУ и виртуалкой имеет больший размер, и даже при такой карте не нужно экономить на ОЗУ . Из этой серии карт лучше не джифорс квадро, а ATI FireGL v7100, но правда и цена данной карты прорядком выше, гдето в два раза. Если джифорс квадро стоит где-то 800-900 долларов, то Ати порядка 2000 долларов.
| 26.04.2007 |
небом осветить интерьер реально?
Попробуй поднять в ирмапе количество семплов до 80 - 100, а сабдивы в данном случае больше 50 смысла подымать нет.
| 26.04.2007 |
небом осветить интерьер реально?
Попробуй поднять в ирмапе количество семплов до 80 - 100, а сабдивы в данном случае больше 50 смысла подымать нет.
| 26.04.2007 |
Как делать освещение НЕ на глаз?
Эсли комуто будет интересно, то есть табличка по ИС, так что юзайте.
| 26.04.2007 |
Настроика Vray 1.5 RC3 под Vray PhisicalCam
ну на 80-90% быстрее, а вот если на каждой машине рендерить то сам понимаешь каждая машина это 100% отдачи и получаеться на 200% быстрее. Я тоже сначала рендерил сцену на 3-х компах одновременно, но потом решил немного сделать по другому, на каждом компе разные виды или сцены, и быстрее дело пошло, а при сетевом рендере каждый присоедененный комп добавляет прирост производительности на 30-40%.
Vidok
А как это в первичном Монте Карло ?
| 26.04.2007 |
Попробуй подрегулировать яркость физ. камерой - параметр ISO подымай, но возможно лайты в окнах будут давать пересвет, в этом случае немного прилуши их. Или в люстре увелич лайт, она вроде и светит но почемуто очень слабо. В ColorMapping выстави Dark = около 2-х, а Bright оставь по умолчанию.
| 26.04.2007 |
С фотонами ты конечно удивил, такие вещи лучше ставить во вторичке лайткашу, в антиалиасинге поставь катмулл рум, в колормапинге ставь експоненту. Эксперементируй.
Поработай с матами получше.
Побробую перенастроить сцену и выложу результат.
Удачи !
| 26.04.2007 |