СообщенияДата

Сетчатые шторы?

Создаешь материал Blend Material 1 - это оснавной (материал самой шторы) в opacity вставляешь сетку шторы Material 2 - это вспомагательный материал (материал золота) Мask - маска материала. Состовляешь из черно белой карты, где черный цвет это отображение материала №1, а белый цвет это отображение материала №2. Для примера сделал материальчик. Вместо сетки использовал Tiles, а ты вместо tiles вставь сетку своей шторы
26.10.2008

Текстура на конусе

Подскажите! Как можно равномерно наложить текстуру на конус ? Столкнулся с такой проблемкой, есть конусная крыша на которую нужно наложить текстуру черепичной кровли.
25.10.2008

Сетчатые шторы?

Сетка на опасити должна быть белой (видимая часть) на черном фоне (невидимая часть)
25.10.2008

HDRI

Посмотри здесь http://3dland.ru/2007/07/26/hdr_maps_sky_0104.html может чтонибудь и подойдет.
22.01.2008

DirectX10 работает?

DirectX10 расчитан под Висту, а под XP ставить не советую, он или вообще работать не захоче, или захочет но не коректно.
12.05.2007

причина появления косяков

Вариант первый. Использовал всего один источник света, - "Таргет директ". Сразу извеняюсь за качество, но времени мало было, так что настройки рендера минимальные и по этому с косяками.
28.04.2007

причина появления косяков

Вот нашел свободных пол часика и решил еще сделать пару разных выриантов рендера.
28.04.2007

Шторы!

Неплохой сайтик со шторками http://www.abage.ru/
26.04.2007

Создание 3D обьекта из черно белой картинки

Возьми свое изображение в шопе или в другом редакторе сделай из него негатив и вуаля (черное и белое меняеться местами.)
26.04.2007

причина появления косяков

Вариант 2
26.04.2007

причина появления косяков

Вариант 1
26.04.2007

причина появления косяков

Поюзал немного твою сценку, кроме виза косяков конечно много в принцепе согласен с Arhi83 Поработай с моделированием, а также и с тексурированием Настройки Vray - жуть. Откуда такие параметры? Попробывал решить проблемку двумя способами. Из-за недостатка времени настаивал на низкое разрешение и быстрый просчет. Маты тоже по быстрому накидал, но не в них суть. Рендерил Max8, Vray1.5r3
26.04.2007

Комп под Vray

Quote: Кстати на счёт видеокарты что за джифорсы квадра которые перехватывают просчёт изображения? кто-нибыдь слышал о таком? Да слышали о этих картах, они не перехватывают просчет изображения, а являются вспомогательным инструментом к процу. При этих картах распределяеться просчет между процом и данной картой, тоесть карта просчитывает гиометрию, а проц построение светопередачи и этим сокрощаеться время просчета на 25-40%, в зависимости от карты, а также при просчетах карта использует свою память, на данных картах памяти 1024mb, что в общем соотнашение с ОЗУ и виртуалкой имеет больший размер, и даже при такой карте не нужно экономить на ОЗУ . Из этой серии карт лучше не джифорс квадро, а ATI FireGL v7100, но правда и цена данной карты прорядком выше, гдето в два раза. Если джифорс квадро стоит где-то 800-900 долларов, то Ати порядка 2000 долларов.
26.04.2007

небом осветить интерьер реально?

Попробуй поднять в ирмапе количество семплов до 80 - 100, а сабдивы в данном случае больше 50 смысла подымать нет.
26.04.2007

небом осветить интерьер реально?

Попробуй поднять в ирмапе количество семплов до 80 - 100, а сабдивы в данном случае больше 50 смысла подымать нет.
26.04.2007

Как делать освещение НЕ на глаз?

Эсли комуто будет интересно, то есть табличка по ИС, так что юзайте.
26.04.2007

Настроика Vray 1.5 RC3 под Vray PhisicalCam

ну на 80-90% быстрее, а вот если на каждой машине рендерить то сам понимаешь каждая машина это 100% отдачи и получаеться на 200% быстрее. Я тоже сначала рендерил сцену на 3-х компах одновременно, но потом решил немного сделать по другому, на каждом компе разные виды или сцены, и быстрее дело пошло, а при сетевом рендере каждый присоедененный комп добавляет прирост производительности на 30-40%. Vidok А как это в первичном Монте Карло ?
26.04.2007

Освещение интерьера.Vrey

Попробуй подрегулировать яркость физ. камерой - параметр ISO подымай, но возможно лайты в окнах будут давать пересвет, в этом случае немного прилуши их. Или в люстре увелич лайт, она вроде и светит но почемуто очень слабо. В ColorMapping выстави Dark = около 2-х, а Bright оставь по умолчанию.
26.04.2007

причина появления косяков

С фотонами ты конечно удивил, такие вещи лучше ставить во вторичке лайткашу, в антиалиасинге поставь катмулл рум, в колормапинге ставь експоненту. Эксперементируй. Поработай с матами получше. Побробую перенастроить сцену и выложу результат. Удачи !
26.04.2007