Сообщения | Дата |
---|
Главное при перестановке винды когда форматишь винт не удалить на ноуте резервный раздел с установочными файлами (а то тогда точно лишишься гарантии), его видно когда заходишь через проги управления разделами винта типа партишен или акронис. Так что при форматировании раздела резервный раздел не трогай.
| 23.01.2009 |
JEYN На счет закачек.
1. Ссылки, что я давал на 2009 макс и на врай рабочии, я сам лично по этим ссылочкам скачал и 3дмакс 2009 и врай, просто они для удобства залиты на торенте, а как скачивать с торента в томже посту где и макс описано, только на первой странице этой темы.
2. Далее про глюк при скачке который у тебя на кортинке. Это не битый файл лежащий на сайте, а это глюк твоего браузера установленного на твоем компьютере, в данном случае как я виже у тебя Опера, такое с браузерами случаеться по крайней мере с оперой, чтоб вместо этих каляк началась нормальная закачка, то нужно навести на ссылку скачки мышку, нажать правую кнопочку мышки и выбрать "Сохранить по ссылке как..." и тогда начнется нормальная закачка, а еще лучше качать с помощью "Download master".
| 22.01.2009 |
как загрузить V-ray материалы?
Когда уже будут сначала на форуме темы искать, а уже потом (если тема не найдена) создавать пост. Этот вопрос обговаривался уже оч. много раз.
| 22.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Serjio Та да, идей много но вот определится это оказываетсья сложно.
Можно и граммофон. Ну если уж на такую тематику, то мне бы больше понравилась тема
"Старинные часы". И не отталкиваться от какойто конкретной модели и образа, а это могут быть настольные, настенные, или напольные часы, а также может карманные. А если сделать часы еще в какой нибудь композиции, то это будет только приветствоваться. А судить как мне кажеться нужно
как написал "Serjio"
оценивается рендер...(визуализация без применения сторонних фильтров...)
моделинг... (качество сетки....)
текстуринг....
композиция....
| 21.01.2009 |
DarkFelix В максе разница действительно есть, на DX10 немного медленее, но что мешает в настройках макса поставить DX9, и скорость опять прежняя. Ведь DX10 это не отдельный дирет, а тотже самый DX9, только с добавлением дополнительных dll. Сейчас нету отдельно 9-го и 10-го, есть один DX в котором библиотеки обоих диретов, и в зависимости от системы запускаются необхдимые библиотеки, для ХР это библиотеки 9-го, для висты это библиотеки и 9-го и 10-го.
На счет игр "Fallout 3, Devil May Cry 4, Heroes V" спорить небуду, потому что незнаю, возможно с 10-м и подтормаживают я не пробывал, но всеже нужно уже и принимать тот факт, что в последее время основные компании игроиндустрии всетаки уже стараются уже в основном выпускать игры которые оптимизироанны под DX10. И как ни как но когда игра более красочная по графике, то и играть приятнее.
| 21.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Мне кажется что тема, не должна быть привязана к определенному объекту, событию, предмету и т.д., тема должна быть что-ли более абстрактной, типа того
Темы:
"РАДОСТЬ",
"ГРУСТЬ",
"СОН",
"РАБОЧИЕ БУДНИ",
"МЕХАНИЧЕСКАЯ ЖИЗНЬ".
Где в работах будет не только рассматриваться исполнение в 3D того или иного, а также ,а также будет интересно творческое восприятие и художественная мысть участников конкурса.
| 21.01.2009 |
DarkFelix На счет того что DX10 больше перегружает видяху, то здесь я с тобой полностью несоглашусь. Я тогже раньше так так думал, но как оказалось совсем наоборот. Когда стояла ХР с DX9 поставил я себе был несколько игрух, а именно NFS Undercover, FarCRY2, Stalker Clear sky, и в итоге получил следующее, NFS еле тянуло на самых ниских настройках, у FarCRy настройки тоже были ниже среднего и всеравно иногда подтормаживало, а Stalker мог нормально идти только при настройках графики на средних требованиях. После переустановки ОС с ХР на VISTA с DX10 был притно удивлен. Stalker нормально пошел на максимальных настройках, FarCRY нормально работает при высоких настройках, и в NFS на авто ставлю максимальные настройки, а на окружение среднии и нормально идет игра (без тормазов), а ко всему остальному все стало еще немножко красочней так как DX10 передает более улучшеную прорисовку, но при этом более оптимизирует работу видеокарты.
Единственно что могу в минус Vista сказать, это то что она оперативы жрет больше чем XP, она под себя тянет 1 -1,5 Гб, так что если у Вас менее 4 Гб оперативы, то тогда нужно хорошенько подумать прежде чем ставить. И то что она под себя намного больше дискового пространства занимает. При установке пишет, что ей трубуеться 35 Гб дискового пространства, сама виста распаковываестя на ~ 15 Гб и под фаил подкачки ей еще нужно 12 Гб (но правда фаил подкачки можно перенести на другой локальный диск).
| 21.01.2009 |
JEYN
SP1 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=321
SP2 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=442
Когда уже народ научится сам искать на форуме инфу
| 21.01.2009 |
1. Если ты имеешь в виду 9 макс, то желательно, так как без СП он немного глючный. И сначала нужно установить СП1, а потом СП2.
2. Ту версию, которая подходит к максу и к системе, тоесть в твоем случае он должен работать с 9-м максом и в 64б. среде. Тоесть для примера для 2009 макса х64 нужен Vray1_50SP2_64_2009max.
3. Установить сложностей нет как любую другую программу, единственно на Висте установливаешь с правами администратора.
4. Врай можно найти в этой теме http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4485&highlight=
А 3dMAX поищи в этой теме: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4031&postdays=0&postorder=asc&&start=20
Нужно немножко получше смотреть. На форуме это все обсуждалось и не один раз.
| 21.01.2009 |
Как оптимизировать количество полигонов ?
Называется это Proxy. об прокси на форуме очень многое писалось.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=23746#23746
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=18775#18775
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=42120#42120
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=28712#28712
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=13430#13430
и т.д.
"Поищи на форуме, эта тема обговаривалась уже много раз"
| 21.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
nailgun Может как-раз и появиться у людей научиться моделить, а то все дай та дай, а если и получится кунс камера, то хоть повеселимся немного .
Если хорошо умеешь архитектуру моделить, то и органику несоставит труда сделать (хотя прийдется немножко побольше поднапрячься).
| 21.01.2009 |
согласен с DRAW "Если железо хорошее то мажно и поновее чтото поставить" . Тем более если учесть тот факт что XP х32 поддержует 3с мелочью Гб оперативки, а многие есть такие (знаю лично) которые поставили 4Гб оперативы но всетаки седят на ХР х32, и все бояться перейти на другую систему и находят для этого кучу отмазок, типа "Нестабильная", "тупит", "тормозит", "неподдерживает много софта". Скажу по свому опыту, до того как добавил оперативы, я тоже слушал эту болтавню и верил в эту чушь, но после того как добавил оперативы, то пришлось поменять систему и поставил Vista x64 SP1. Теперь с полной увереностью могу сказать, доволен что перешел на висту. Система работает стабильно, по скорости пошустрее чем ХР (может это и еще и от того что раньше стояло 2 Гб оперативы, а сейчас 8 Гб, но факт остается фактом), практически весь софт что стоял на ХР также нормально стал и на Висту и отлично работает, кроме пары программ, таких как AutoCAD, 3DMAX. Еще правда нужны драйвера под Висту, но много железа уже более года идут с этими драйверами, а если даже и нету их с железом, то скачать с Инета проблем на данный момент тоже никаких нет. Так что если железо позваляет, то небойтесь переходить на более новую систему.
| 21.01.2009 |
Помогите пожалуйста!!! Не устанавливается антивирус!
Мушка Если не дает запускаться не одному антивирусу, значит больше всего на компьюторе сидят вирусы. Остальные экзешники все работают ? Если это вирусы, то переустановка Windows может нечего не дать, так как вирусы могут находиться не только на диске С, но и в остальных разделах Windows. Безопасный режим тоже может нечего не дать. В этом случае возможно два варианта. Первый - запустить загрузочный диск из под DOS c каким-нибудь антивирусом и отсканерить винчестер. Второй - установить систему на абсолютно другой винт (перед этим его нужно полностью отфарматировать) и при этом полностью отсоеденить зараженный винт, установить на отфарматированный винт антивирус (Касперский или Нод (дело вкуса), лично я пердпочитаю касперскии), обновить базы. Потом подключить второй (зараженный винт) и проверить его антивирусом который установила.
Знаю по своему опыту: на работе один нехороший человек принес диск зараженный вирусом, а он заразил мне комп, но вдобавок я этот диск и на домашнем компе ставил, антивирусники сразу вирус не засекли, так как он был зашарен в самораспаковывающимся архиве. (На работе НОД 32, дома Касперский). Сразу как-то не заметил (сильно много было работы) что иконки пропали с автозапуска и НОДа и КАСПЕРСКОГО, а когда попытался запустить антивирусы, вирус этого не давал сделать. Пытался и переставить антивирусы и найти вручную, все попытки оказались безрезультатны, пока на рабочем компьютере не сделал процедуру (второй вариант только устанавливал на другой винт касперского), а дома через загрузочный диск а потом установил заново антивирус и прогнал еще всю систему, чтоб добить уже каспером с последними обновами остатки этого вируса. Правда потом пришлось заново переустанавливать систему на обоих компах, потому-что этот злополучный вирус умудрился и некоторые файлы системы порядочно потрепать. Вымотал этот вирус мне тогда немало нервов.
Удачно разобраться тебе с этой проблемой.
| 17.01.2009 |
посмотри, вроде здесь я что-то подобное видел :
http://cgtextures.com/
| 13.01.2009 |
Как удалить руссификатор с 3ds max 9?
Более всего у тебя официальная версия программы, и руссификатор снять - проблема. Скачай или купи англоязычную вырсию и не мучайся.
| 11.01.2009 |
Так же много кистей можно найти здесь !
http://artjunkies.net/brushes/
http://globator.net/brushes/
http://www.photoshop-master.ru/adds.php?rub=10
| 11.01.2009 |
Посмотри, здесь материалов кожи
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=905
Чтоб скачать - зарегестрируйся !
| 11.01.2009 |
CPU: Pentium D 2.8
M/b: ASUS P5Q
RAM: 8Gb (4x2) DDR2
3DMax: 2009 x 64
Vray: 1.5 SP2
VISTA X64
Время 8-01
Запущен антивирус "KASPERSKY 2009" , ИНЕТ, и пару других сцен макса.
Знаю, что проц ацтойный, хочу в ближайщем времени поменять на что-то посерьезней.
| 04.01.2009 |
И я присоеденяюсь к поздравлениям. В первую очередь хочеться поблагодарить Админов за отличный сайт 3DDD, и хочеться пожелать еще долгих лет существования этого сайта. Также хочеться особо поблагодарить активных участников и модераторов, которые действительно помогают, дают дельные советы, выкладывают всякие полезности : плагины, скрипты, программы, модели, текстуры, материалы и многое другое. И абсолютно всех хочу поздравить с наступающим 2009 годом, и пожелать огромного здоровья, любви, творческих успехов, креативных идей.
| 29.12.2008 |
окончательная настройка рендера
kartmen А под какой вирей там настройки и какой врай у тебя. Главное не какой макс, а какой врай, так как в максе ты только моделишь, а текстурируешь и визуализируешь в Врай. По идее разницы в настройках не должно быть, если конечно у тебя стоит 1.5 а уроки в ранних версиях Врай 1.46 - 1.48 тогда кое какие настроички прийдется подкорректировать.
| 24.12.2008 |
Посоветуйте, как можно сделать подобную текстуру мозайки и в какой программе это лучше делать (Photoshop, CorelDRAW), с учетом того что плиток мозаики должно быть ~300*400, а точнее размер самой маленькой (основной) плитки 1х1см., а размер мазаичного пано 3х4м.
| 19.12.2008 |
Siamochka, мур_ правильно написала, так как дисплейс добовляет объем, то выдвинь пуговки немножко вперед.
| 09.12.2008 |
JEYN Включаешь комп, нажимаешь Ctrl+Alt+Del чтоб открыть диспечер задач, выбираешь вкладку быстродействия и смотришь сколько оперативки занимает система с загружеными активными приложениями. Насколько я помню, то Виста без приложений занимает примерно 550mb. А с активными приложениями можно предположить что будет занимать ~700mb. А вообще загружаешь свою сцену и перед самим рендером жмешь Ctrl+Alt+Del, чтоб знать сколько всего используется оперативной памяти перед самим рендером, чтоб правильно устаонвить лимит памяти.
miay Во первых. На счет того что нужно установить лимит 2000 и не меньше, то да, совет глупый. А сцена рендериться стабильние из-за того что выбрано динамическое распределение памяти, а не статическое. Во вторых, если даже на компе 3 гига оперативы, то я б не говорил ставить лимит 2гига и не меньше, так как только сама сцена может загружать оперативы и на 1гиг и на 2гиг, и больше. И в третих твое утверждение, что уважающий себя дизайнер меньше 3гб не использует, обсалютно абсурдно и глупо.
| 09.12.2008 |
Не открывает диск Д..что удалила?
После этого компьютер перезагружала? Если нет то попробуй перезагрузить?
А через проводник открываеться ?
По всей видимости вирусами был заражен файл авторана Autorun.ini и антивирусник его удалил .
| 09.12.2008 |
miay А откуда интересно ты взяла, что нужно ставить 2000 в лимит ???? Человек же не сказал сколько у него оперативной памяти, сколька загружает памяти сцена. Может ему нужно не увеличивать, а наоборот уменьшить этот лимит. Сначала разберитись сами как динамик и статик работает и как правильно устанавливать лимит, а потом другим советуйте.
Почитай сдесь в моем посте про статик и динамик. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4346&postdays=0&postorder=asc&&start=0
| 09.12.2008 |
Ну, на второй стороне, почемуто теней тоже в принципе как таковых нет и тоже есть световые артефакты, просто не так выражены (оч. хорошо выражен артефакт за принтером). Такое ощущение что комната высветленная изнутри. Тут случайно не накручены типа Color mapinge - dark multiplier если метод exponential, потом GI Environment, потом если при врай физич. камера уровень ISO и тому подобные настройки где можно высветлять изображение, а изображение явно высветленное настройками рендера или камерой, а должно быть осветлено с помощью источников освещения. Если не хватает солнечного освещения от врай сан, то немного усиль свет с помощью врай плайна, вставив его в световой оконный проем, а если и этого мало можно также поставить врай плайн под потолок с маленьким значением, или увелич кол-во света с помощью бра, торшеров, люстр. Тоесть если сказать кратко, то увеличивать кол-во света нужно с помощью источников освещения, а не высветлять накручиванием параметров самого рендера, тогда и артефактов не будет и тени будут нормальными.
| 09.12.2008 |
Собираешь свой фотофайл в фотошопе и потом сохраняешь как PDF. И все
| 09.12.2008 |
Самый оптимальный вариант, это присоеденить объекты через прокси. Можешь также оптимизировать дальние модели (задний план) модификатором "optimize", но при этом качество моделей ухудшется. Но повторюсь еще раз, используй лучше прокси. Если вирей облегченный как писал vitaly-go, то скачай полный со всеми работающими функциями. а также для сжатия максовких файлов пожешь поставить галочку Customize>Preference вкладка Files>Compress on Save. При сохранении файл будет сжиматься и весить меньше, единственно сохраняться будет немного дольше.
| 09.12.2008 |
рендер длиться около 20 часов ?где ошибка
dimoni4
Глянул твои настройки - неудивительно что сцена столько рендерится, в принципе везде завышены сабдивы. Можно спокойно поуменьшать ихнее кол-во.
На источниках света уменьш сабдивы примерно до 20
На лайт кеше уменьш сабдивы до 1500, а также можешь отключить адаптивную трасировку так как ана тоже увеличивает время просчета.
в rQMС Sample увелич значение Adaptive amount до 0,7 - 0,75 (при 0,6 хоть и лучше, но явно перебор все что ниже значения 0,65 значительно увеличивает время просчета)
В Irradience map уменьш кол-во сабдивов с 80 до 50.
В колор мапинге значение дарка - 5 - старайся осветлять сцену источниками, а не пытаться ее высветлить.
В Antialiasing filter установи лучше Catmull rom, так как он дает более четкие края, особенно это видно на мелких объектах на переднем плане если есть таковые, так как Mitchell Netravali немного дает подразмытость. Mitchell Netravali лучше использовать не в интерьерах а в экстерьерах.
Остальные настройки вроде в норме.
| 09.12.2008 |
рендер длиться около 20 часов ?где ошибка
Ребята, вы сначала разберитесь как Statik и Dinamik работает, а потом уже советуйте и спорьте.
Попробую немного обьяснить принцып работы просчетов.
Static - При статическом распределение памяти программа (в нашем случае Vray) расходует столько памяти при просчете сколько ей нужно. При статическом распределении памяти вся сцена находится в памяти от начала и до конца просчета, что требует большего количества памяти чем при динамическом просчете. Это хорошо когда на компе много оперативы или сцена не очень тяжелая, тогда по сравнению с dinamic просчет проходит быстрее, но если на компьютере мало оперативки или сцена очень тяжелая и требует больше ресурсов компьютера чем имеются, то в работе могут появиться всякие косяки, такие как вылеты программы или увеличение время просчета.
Dinamic - При динамическом распределении памяти сцена не находится в памяти от начала и до конца просчета, а загружается и выгружаеться в зависимости от того какая часть сцены просчитывается в данный момент. Также при динамическом просчете можно утановить лимит выделяемой памяти, чтоб система визуализации не пыталась расходовать больше памяти чем нужно для ее стабильной работы, тоесть для нормальной работы динамического просчета нужно такое количество памяти которое даст загружать и выгружать потоки памяти без задержки, иначе время просчета может увеличиться. Как правильно установить лимит памяти: Во первых нужно знать сколько памяти расходует сама система с активными приложениями которые используются во время просчета (например антивирус, интернет и т.д. ) Примерно для Windows XP ~300 Мb, потом нужно знать сколько памяти занимает макс с Вашей сценой (пустой макс(без сцены занимает примерно 200mb), а с сценой по разному, все зависит от самой сцены), ну допустим что с сценом ~600mb, итого у нас вышло что система с максом занимает 900mb., а на нашем компьютере допустим 2гига оперативки, но чтоб точнее знать наше количество оперативной памяти которое задействует наш компьютер, открываем диспечер задач и смотрим на наше пиковое значение оно равно примерно 1,85 гига , и получаетсья свободной памяти остаеться ~ 920 mb. Из этого следует что максимальный наш лимит примерно 920 mb, но так как не желательно для стабильной работы использовать оперативку в пиковом значении мы уменьшаем это значение примерно на 200-300 mb, и вот мы получим наш лимит, он примерно равен 600-700 mb. При динамическом просчете и правильной установки лимита, наша система визуализации может и будет немного дольше считать чем при статическом распределении памяти, но зато будет намного стабильней, а также при динамическом распределении памяти мы сможем просчитывать номного тяжелей сцены чем при статическом распределении памяти.
| 09.12.2008 |