Сообщения | Дата |
---|
shizgara Необезательно нужно чтоб стоял Acrobat Professional, в самом Acad_e уже встроена функция конвертации в PDF. У меня не стоит "Acrobat Professional", только обычный "Reader" и дома и на работе, и в PDF конвертит оч. даже прекрасно.
| 11.02.2009 |
Ну в Автокаде все просто, открываешь ркно печати и выбираешь вместо принтера "DWG to PDF"
Есть еще очень хорошая прожка "ABBYY PDF Transformer 2.0"
| 11.02.2009 |
Вшить в максовсий файл тектуру неполучиться. Лично я для удобства при создании сцены создаю основную папку в которой создаю дополнительные папки, из них две папки под названием MAX (в которой лежит сама сцена), а другая TEXTURES, и все текстуры участвующие в сцене кидаю в папку ТEXTURES. Когда переношу сцену и открываю на другом компе, то при открытии, если теряеться путь к текстурам открываеться окно поиска, в котором указываю свою папку TEXTURES и все тектуры присваиваються к своим материалам. Для меня во первых так удобно работать с текстурами в сцене и при переносе сцены на другой комп, а во вторых удобно искать и редактировать текстуру когда она находиться в одном месте с сценой.
| 11.02.2009 |
вот и вышла кнопка СДЕЛАТЬ КРАСИВО
NADI77 У них на сайте в скачке только и есть версия 0,52 , а 0,75 как я понял, они только проанонсировали. Я попробывал рендерить в разных режимах, все нормально рендерит. А демка походу, заключается только в том, что ограниченно разрешение рендера 800*600, и все. По крайней мере так у них на сайте написано.
| 10.02.2009 |
вот и вышла кнопка СДЕЛАТЬ КРАСИВО
NADI77 У меня на 2009 она стала без проблем.
| 10.02.2009 |
вот и вышла кнопка СДЕЛАТЬ КРАСИВО
Для новичков, в принципе может быть и нужная вещь, но для более опытных поользователей это бесполезный фейк. Он и автоматизирует настройки, но автоматизирует их как-то под один шаблон и както корявенько, и не оптимизирует настройки. Я сравнил качество и скорость настроек SolidRocks, с настройками что настраивал вручную, в результате та сцена что настраивалась SolidRocks рендерилась дольше и качество на выходе было хуже, хоть и выставлял настройки на "Высокое качество", сцена получилась зашумленная и с явными пересветами. А перекручивать или докручивать настройки после этой прожки, чтоб получить желаемый результат - то тогда зачем она нужна. Хотя для новичков, этот фейк может на начальной стадии работы с Vray и будет оптимальное решение.
| 10.02.2009 |
ste-fani texporter- являетсья не модификатором, а в утилитой.
| 09.02.2009 |
Трабл с VRay 1.5 SP2 в Max 2009 под Vista Ultimate 32X SP1
Ну наврятли эта проблема NET Framework, ставиться он поидее и недолжен, так как в висте уже прошит NET Framework 3,0 а насколько я помню, то более раннюю версию NET Framework нельзя поставить на уже установленную более новую. Как мне кажеться то всетаки эта ошибка самого Vray. Поставь Vista х64, а то смысла в 32 никакого нет, тем более при таком железе, и под нее и макс и вирей тоже поставь х64, глюков никаких недолжно быть, у самого стоит Vista x64, никаких глюков ни с максом, ни с Vray незамечалось.
| 08.02.2009 |
Подскажите пожалуйста! Сетевой рендер
Точно! Нашел памятку на компе которую делал себе для сетевого рендера. Из этой памятки : "Каждый рендер сервер должен иметь все плагины и текстуры в одинаковых дирректориях".
| 08.02.2009 |
Подскажите пожалуйста! Сетевой рендер
Насколько я помню, то нужно для корректной работы создать на всех компах дирректории с текстурами, и адресс должен быть одинаковый, например если на основном компе текстуры лежат в D:\Work\001\Textures, то и на всех остальных компах текстуры должны находиться точно в такой дирректории. Точно утверждать не буду, так как сетевой рендер оч. давно делал и просто уже непомню, но поробуй, может получится.
| 08.02.2009 |
импорт файлов формата dwg в 3dmax
Впринципе AnnA-Night все правильно сказала, единственно еще дополню от себя, в опциях еще нужно снять галочку Auto-smooth (если нужно, то лучше потом выбранный объект правильно в максе сгладить), в параметре Curve steps поставить значение 0, и в Maximum surface deviation for 3 D solids: установить минимально значение помойму = 0,1мм. Это для того, чтоб радиусные объекты быль с нормальным (плавным) радиусом закругления , а не ребристые как гранненый стакан.
| 08.02.2009 |
Ну с Unwrap UVW работать не сложно.
Применняешь к своему объекту модификатор Unwrap UVW, нажимаешь на плюсик возле Unwrap UVW в стеке модификоторов и выбераешь Face, далее нажимаешь в свитке Parametr большую кнопку Edit. Откроеться окно модификатора, нажимаешь на вкладку mapping и выбераешь тип раскладки фейсов для текстурирования (в дальнейшем), в твоем случае тебе нужен Normal mapping и выбираешь тип box mapping. Далее выбераешь закладку Tools, и в ней находишь опцию Render UVW Teplate, нажимаешь на кнопку Render UW Template. Откроеться окно с отрендеренной заготовкой, сохраняешь ее и закрываешь окно Edit UVWs, в шопе разукрашиваешь и сохраняешь на компе уже разукрашенную карту (текстуру) к твоей модели. А далее открываешь окно материалов, выбираешь любой материал и вставляешь свою карту в Diffuse (можно также сделать карты на отражение, бамп и т.д.), применяешь этот материал к своей модели. И все.
Удачного текстурирования с помощью Unwrap UVW !
| 08.02.2009 |
Ой, протупил - извеняюсь.
Ну в автокаде, тоже все просто (даже проще чем в максе), рисуешь форму профиля (форма должна быть замкнутым объектом, тоесть областью), потом рисуешь траекторию (контур по которому должен пройти профиль), разварачиваешь форму профиля и ставишь так как она должна быть относительно траектории (от расположения профиля зависит результат, тоесть как относительно траектории поставишь профиль, то так он и пройдет), потом выбераешь модификатор "Сдвиг" (понель инструментов "Моделирование", выбераешь свой профиль, нажимаешь правую кнопку мыши, выбираешь траекторию и вот создан твой профиль. Также и для прямоугольных деталей быстрее создавать с помощью инстремента "СДВИГ", чем нарезать вручную
| 08.02.2009 |
Создание профиля обсуждалось уже много раз на форуме, так что нужно сначала на форуме искать.
Создание профиля делается следующим образом.
1. Рисуеш сплайном форму самого профиля. 2. создаешь направление профиля другим сплайном (контур твоего стола, плинтуса, карниза и т.д. ),
3. выделяешь контур по которому нужно пустить профиль и выбираешь модификатор Loft (Из списка Compound object) Нажимаешь на кнопку Get Shape и выбираешь свою форму профиля. И второй способ (в данном случае более правильный), выбираешь контур по которому нужно пустить профиль, выбираешь модификатор (из списка модификаторов) Bevel Profile, жмешь на кнопку Pick Profile и выбираешь свою форму профиля. Если у тебя профиль будет развернут гранями вовнутрь, то как корректировать профиль, описано в соседней теме : http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5057
| 08.02.2009 |
NFog Это ты точно подметил, ни здрасти тебе, ни пожалуйста, а сразу дайте, нужна и т.д.
kera посмотри, может сдесь и найдешь что-то подобное: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?q=leather&Submit=Search
| 08.02.2009 |
На 2009 макс вроде еще нет. По крайней мере на оф. сайте самая последняя версия только для 2008-го макса.
| 08.02.2009 |
ste-fani Глянь сдесь: http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#Texporter
Тут есть на разные версии макса.
| 08.02.2009 |
Помогите, пожалуйста, решить проблему с ошибкой!!!
Данная ошибка уже обсуждалась на форуме оч много раз ! Сначала нужно на форуме поискать, а уж потом создавать тему. А ошибка эта говорит о том, что для рендера твоей сцены нехватает оперативной памяти, так что оптимизируй сцену, перегоняй объекты в прокси и т.д., а ллучше всего добавь оперативки компу. Поищи на форуме темы по оптимизации сцены, про прокси объектам и т.д.
| 07.02.2009 |
ninacorti Поищи по форуму, эта тема уже очень много раз обсуждалась.
| 06.02.2009 |
randomrussiandude А как можно отдельно поставить 9DirectX на Висту где стоит 10 DirectX ???? В 10 DirectX_е и так включены библиотеки и от 9 DirectX, и если даже отдельно попытаться поставить на Висту 9 DirectX, то у тебя просто обновяться библиотеки API функций в уже установленном DirectX и ничего не измениться.
| 06.02.2009 |
4rwd Ну возможно это и зависит индивидуально от сцены, процессора, типа системы и т.д. , вот лично у меня было наоборот меньше время на тотже примерно 1%, но даже если и у когото больше считает при включенной этой функции то всеравно в порядке 1 - ну макс 2 %, ну уж не как писал Sci_Rosso 20-50 %. Просто логически не может из за этой функции увеличиться или уменьшиться время просчета в полтора раза.
| 06.02.2009 |
Sci_Rosso Вот здесь я с тобой не согласен, так как сам лично проводил эксперементы с этой функцией, при включенной опции время рендера не увеличиваеться, а даже немного уменьшается примерно на 1-2% и у меня не одноядерный комп. И перед тем как написать пост (выше) я предварительно еще раз был проверил эту функцию на небольшой сценке.
| 06.02.2009 |
Spectr1983 Поставь в максе драйвер дисплея не 10 DiretX, а 9 DiretX. По идее должно помоч.
| 06.02.2009 |
Зачем стазу переустанавливать винду ? Если на комп устанавливаетсья программа, значит она и удоляеться, только не всегда можно это сделать традиционным способом.
Открываешь диспечер задач и вручную завершаешь задачу Wibu и может Vray, и потом спокойно удаляй, а также вроде Wibu сидит в автозагрузке, если да, то просто отключи его с автозагрузки перезагрузись, убери с деспечера задач. Если не поможет, то заходишь в реестр (выполнить> regedit), нажимаешь F3 (поиск) вводишь в поиск WIBU, и удаляешь его ключи с реестра (проделать до того, пока поисковик реестра не скажет, что мол такого файла нет), в реестре, файла или значения с названием WIBU нет. Потом доудаляешь файлы Vray и устанавливаешь его заново.
| 04.02.2009 |
Обычной булевой операцией. Создай бокс в размер твоего окна, а потом выреж его командой Boolean.
| 04.02.2009 |
BdumBdum А зачем устанавливуать драйвер Wibu, это если у тебя есть электронный ключ к Vray, а так как прожка та ломаная и ключ ей ненужен, то и устанавливать Wibu нет никакого смысла. Wibu-key это эмулятор ключа, который позволяет сделать резервную копию ключа и использовать её вместо реального.
| 04.02.2009 |
При установке Vray нужно снимать галочку с WIBU. Попробуй удалить этот вибу WIBU, если я ничего не путаю то, сначала удали VRAY, потом посматри прописался ли вибу в установку и удаление программ если да то удали, и в папке "Програм фаилс" тоже должна быть папка с вибу ее тоже грохни. А потом уже ставь VRAY, только уже поокуратней, внимательно поотключай галочки при установке.
| 04.02.2009 |
Dizayner Да я и сам стараюсь делать качество картинок рендером, чтоб постобработки было минимум. Это если когда нет времени на минимально нормальный рендер (хотябы часа 2,5 - 3 ), то тогда уже доработка в фотошопе, хотя такое и редко бывает но всеравно бывает, когда финальный картинку нужно сделать за 1 - 1,5 часа.
| 04.02.2009 |
Постобработкой конечно можно улучшить картинку, но и рендер тоже всетаки должен быть качественным.
GorillaZ Постобработка это не только повышение яркости и контрасности изображения, иногда постобработка занимает столько же времени как и построение самого изображения в максе.
Вот по быстому немного поигрался с твоим рендером.
| 03.02.2009 |
Читайте внимательней темы форума, эта тема недавно обговаривалась.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=4872&postdays=0&postorder=asc&&start=20
| 02.02.2009 |